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《魔獸世界》9.0惡魔術(shù)士開局攻略 惡魔術(shù)士怎么開局
《魔獸世界》9.0已經(jīng)上線了一段時間了,很多術(shù)士玩家不知道惡魔術(shù)該如何搭配自己天賦及裝備等相關(guān)內(nèi)容,想要深入了解的玩家請看下面“席倫蒂絲”分享的《魔獸世界》9.0惡魔術(shù)士入門指南,希望能夠幫助大家。
天賦選擇
目前網(wǎng)上公認(rèn)的惡魔術(shù)最優(yōu)套路依然是“吞噬流”,是基于底層天賦構(gòu)建的一套體系,在這套體系里輸出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆發(fā),盡可能提升“大鬼”的質(zhì)量。大致的天賦圖如下。
大秘境可以選擇“恐懼奇襲”+“來自暗影”,或者是“轟炸”+“魂打”,畢竟“邪犬”在AOE戰(zhàn)斗力作用較小。
第一層可以根據(jù)不同的場景進(jìn)行選擇,“災(zāi)怨轟炸”目前是同層數(shù)值最好的一個選項(xiàng)(雖然它需要2個碎片),除了傷害數(shù)值有優(yōu)勢之外,還有一點(diǎn)很關(guān)鍵,它沒有目標(biāo)上限,但是急速屬性并不會增加攻擊的段數(shù)。高倍率大風(fēng)車現(xiàn)在有了AOE目標(biāo)上限8個,“恐懼奇襲”不僅現(xiàn)在數(shù)值尚可,而且還不會增加操作負(fù)擔(dān),所以你大致可以理解為“大秘境選轟炸,團(tuán)本選恐懼奇襲”,另外“恐懼奇襲”可以受到導(dǎo)靈器“肉食追蹤者”的作用,并且天賦還能跟第四層的“來自暗影”進(jìn)行聯(lián)動(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個可以選擇的組合吧。
第二層現(xiàn)在一般都會選擇免費(fèi)瞬發(fā)狗,也就是“魔性征召”,這個天賦在9.0還得到了加強(qiáng),在《爭霸艾澤拉斯》里只是減少一塊碎片消耗,現(xiàn)在直接讓狗免費(fèi)了?!澳哉髡佟边@個天賦的意義其實(shí)并不僅僅在于減少讀條時間和節(jié)約2片,或者是讓你的輸出流程更加順暢,爆發(fā)階段能打出更高的理論傷害;還有一點(diǎn)——讓你多了一張牌去處理“走位階段”。然后也說一下為什么不選“虹吸”吧,因?yàn)檫@跟“吞噬”的輸出思路是相悖的,你需要場上有盡量多的仆從數(shù)量才能提升大鬼的質(zhì)量,但“虹吸”卻需要犧牲小鬼……而“核”這個東西是可控的,用現(xiàn)在網(wǎng)上流行的話來說,惡魔術(shù)人均都知道怎么在大鬼爆發(fā)階段手上有2核。“末日”由于機(jī)制太差的原因也不做選擇(現(xiàn)在甚至連“召喚末日守衛(wèi)”的效果也無了)。
第三層,“標(biāo)準(zhǔn)答案”肯定是“血跑”,理由你們也想得到,我就不再這重復(fù)了。不過“血跑”除了M尼奧后2之外我從來沒有點(diǎn)過,用的都是“惡魔皮膚”,首先魔皮的效果感覺還行,能讓你臉接某些技能的時候不至于暴斃或者是只?!把ぁ?,從這個角度上來說,我覺得這玩意兒跟“魂鏈”是有“化學(xué)反應(yīng)”的,能讓惡魔術(shù)的身板到一個新的“高度”,并且還強(qiáng)化了一點(diǎn)“自療”,這個很關(guān)鍵,上個版本我簡單翻了翻WCL,發(fā)現(xiàn)自己的受治療量最多就是倒數(shù)第四,墊底和倒數(shù)第二基本常態(tài)化了,無所謂,人家要保別的更“高貴”的專精嘛。
第四層,你可以點(diǎn)“來自暗影”來配合第一層“恐懼奇襲”,再加上導(dǎo)靈器“肉食追蹤者”來最大化狗的傷害,而且這是AOE和單體傷害都會提升的手段。而“邪犬”現(xiàn)在成了團(tuán)本主流的選擇,不過沒關(guān)系,各位回想一下《爭霸艾澤拉斯》的初期,點(diǎn)“邪犬”的也是占多數(shù)?!盎甏颉狈炊惶辛?,主要還是因?yàn)楝F(xiàn)在屬性低了,而且“吞噬”的機(jī)制改了。不過說實(shí)話“魂打”除了“傷害”和“產(chǎn)片”還有兩個關(guān)鍵作用——移動戰(zhàn)的時候多張牌;控制惡魔衛(wèi)士進(jìn)行快速轉(zhuǎn)火。
第五層,又是個功能層。隨便選吧,我作為一個操作不太行,手也很僵硬的中老年選手,選的是暗怒減CD,點(diǎn)纏繞的話可以多個自保手段。
第六層,還是老問題——屬性現(xiàn)在太垃了+“吞噬”機(jī)制重做了,所以“導(dǎo)管”不選了;“心魔”本身強(qiáng)度不夠,“抽獎”抽到好貨的概率也低,再加上“魔典:惡魔衛(wèi)士”更加契合現(xiàn)在的各種玩法,所以“魔典”成了現(xiàn)在單體和AOE里的“標(biāo)準(zhǔn)答案”。
第七層,好了,到核心層了,“吞噬流”的名字都已經(jīng)說明了,必須點(diǎn)“吞噬”。然后這個天賦在上個版本的機(jī)制是這樣的:
大鬼召喚出來之后吞噬的小鬼會全部死亡;
大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量掛鉤(大鬼吞的是小鬼的“能量”)
但現(xiàn)在的機(jī)制是這樣:
大鬼召喚出來之后吞噬的小鬼會得到保留;
大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“場上全體惡魔的血量”
那很顯然場上惡魔的“血量總和”越高,那么大鬼受到的加成也會越高,所以你就能理解了,為什么前面的天賦要選“魔典”和“邪犬”,就是為了撐場上仆從血量的。
然后說一下第二套方案,這套方案最大的優(yōu)點(diǎn)有3個——適合新手(因?yàn)楸l(fā)的運(yùn)營難度更低);娛樂性更強(qiáng)(funny);視覺效果更好(壯觀)。對,就是“傳送門流”。
天賦大致如下圖所示:
這套天賦怎么說呢?網(wǎng)上肯定很多人都覺得挺搞笑的,但你一問他們“為什么你覺得這套天賦不行???”至少一半人答不上來(可能有冒犯到了,畢竟我記得誰說過,現(xiàn)在玩術(shù)士的都是“精銳”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站樁時間太長”,“機(jī)動性太差”,“不適合移動戰(zhàn)”,其實(shí)自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆發(fā)期需要20秒左右的站樁時間,這跟“傳送門流”其實(shí)是基本持平的……
所以如果要抨擊這套build的缺陷,你應(yīng)該從這幾個方面入手:
“傳送門”CD時間太長,并且跟“魔典”無法完美地進(jìn)行組合(倆技能CD時間不是整數(shù)倍);
“傳送門”和橙裝、導(dǎo)靈器缺乏聯(lián)動,成長性差;
“傳送門”對資源的利用效率低下,因?yàn)?片的“古手”所召喚出來的3只小鬼可以全部被“吞噬”轉(zhuǎn)化為大鬼的輸出;但是“傳送門”召喚仆從的數(shù)量是根據(jù)“消耗碎片的次數(shù)”來定的,也就是說在“傳送門”階段,3片古手和1片古手對其的加成沒有區(qū)別;
最后,“傳送門”這天賦還比較“抽獎”,畢竟至今都沒人解釋這玩意兒是否存在“保底機(jī)制”,就像是你玩手游一樣,假設(shè)“卡拉贊王子”是SSR,“烏祖爾”是R卡,那萬一一波門全給你抽R卡怎么辦?
好了,我先自我批評了,我也知道“傳送門流”最大的黑點(diǎn)其實(shí)是“缺少術(shù)士意見領(lǐng)袖和頂流玩家的吹捧”。
但該說的還是要繼續(xù)說,那就先點(diǎn)評下“傳送門”里可能抽出來的幾張“卡”吧。
SSR:卡拉贊王子。這玩意兒確實(shí)厲害,如果起手的一波傳送門能把他抽出來的話(可以吃到大鬼的延時加成),DPS上漲的速度會非常明顯,但召喚出來的概率極低,坊間傳聞是1%,但我個人感覺應(yīng)該是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不過王子的傷害類型挺扯的,有時候是物理,有時候是法術(shù)傷害,比如下面這盤招出來的王子就是“自然傷害”……
SR:魔蠅、破壞魔?!澳墶本褪情L得像法力鰩的那種,遠(yuǎn)程攻擊,自然傷害。輸出占比一般是傳送門仆從里最高的(除了王子以外);破壞魔也還行,雖然單發(fā)傷害低但是攻速快,模型類似“黑暗神廟”的“主母”,《德拉諾之王》版本點(diǎn)了“統(tǒng)御”的話魅魔也會變成“破壞魔”。
R:其他。其中“薩特”和“黑暗犬”還稍微好點(diǎn),最差的感覺就是“眼睛”,表面上看很酷炫的樣子,其實(shí)輸出真的太低了……另外“邪惡的地獄犬”(不是“邪犬”)似乎不會造成物理傷害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也還不錯吧。
大致就是這些“卡”了。我個人的感覺是“傳送門”似乎采用了類似火法“強(qiáng)化煙火術(shù)”的設(shè)計(jì)思路,就是有個“保底”,當(dāng)你連續(xù)召喚出“R卡”的時候,下一次召喚出“高級卡”的概率會提升,而當(dāng)你召喚出“高級卡”的時候,下一次再出“高級卡”的概率會下降,我用了“傳送門”很多盤,從來沒有遇到過全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,輸出的波動實(shí)際上并不大。
還要補(bǔ)充一點(diǎn),那就是“傳送門”開啟的瞬間就可以給你召喚一只仆從,因?yàn)殚T本身消耗1片。
算了,反正你們對“傳送門”也沒太大興趣,那么接下來就繼續(xù)談別的天賦。很多分析天賦的話在之前就說過了,所以只在此就只挑跟“傳送門”套路相關(guān)的一些東西說了。
首先是第一層,這層跟“傳送門”有直接關(guān)系的就是“轟炸”,因?yàn)椤皞魉烷T”的規(guī)則就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆從出來,而“轟炸”本身耗片,而且是瞬發(fā),所以這就加快了“傳送門”期間的耗片節(jié)奏。(然而實(shí)際效果也就那樣,我個人點(diǎn)的還是“恐懼奇襲”,這樣就可以把法陣的“傳送”放在一個舒服的鍵位了)
然后是第二層,這層“傳送門流”更應(yīng)該選擇“免費(fèi)狗”了。因?yàn)橛H測的結(jié)論就是——免費(fèi)的瞬發(fā)狗同樣可以觸發(fā)“傳送門”效果拉出一只仆從,可以理解為如果“傳送門”爆發(fā)期手上有“免費(fèi)狗”,那么基本等于此期間的召喚數(shù)量+1.
第四層選擇“邪犬”,這是為了控制好“傳送門”爆發(fā)期的耗片節(jié)奏。之前提到過,無論是3片還是1片的古手都只能拉1只仆從出來,所以我們反而應(yīng)該在這期間盡量去打低片古手,以免耗3片讓別的技能打不出來,舉例來說,假設(shè)你選擇了“邪犬”,那么你5片的狀態(tài)下可以打“邪犬+魔典+轟炸+古手”但如果你沒有選“邪犬”就只能打“魔典+轟炸+古手”。
倒數(shù)第二層選擇“魔典”的理由跟上面差不多——為了加快“傳送門”期間的耗片節(jié)奏,拉出更多數(shù)量的仆從。
有人可能要問了,點(diǎn)“恐懼奇襲”+“來自暗影”+導(dǎo)靈器“血肉追蹤”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么沒提呢?原因很簡單,如果你玩過《魔獸爭霸3》的話我可以這么給你解釋——獸族“速飛龍”的那種打法,不管是用“先知”拖還會是用“劍圣”拖,不都是叫“速飛龍”么?并不會因?yàn)槭装l(fā)英雄的不同,就叫“先知流”或者“劍圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2層天賦+1個導(dǎo)靈器+1件橙)也不會徹底改變你的輸出思路,只有最后一層天賦能從根本上改變惡魔術(shù)的輸出思路,所以沒必要將這種提升狗收益的玩法單獨(dú)當(dāng)成是一個“流派”。
而如果說“我選恐懼奇襲+來自暗影只是想提高AOE傷害”,那這不就是一種針對AOE的優(yōu)化調(diào)整么?照樣不能算是“流派”。
當(dāng)然,這純粹是個人的觀點(diǎn)。
哦,最后可能還會有人問“那‘虹吸’+‘獻(xiàn)祭之箭’的‘惡魔箭流’呢?”我個人的觀點(diǎn)是這樣的,這算不算是一種自降精通收益的玩法呢……并且“傳送門流”尚且能受到大鬼的加成,“惡魔箭流”的話,技能之間的聯(lián)動就更差了。
橙裝和屬性選擇
目前版本惡魔術(shù)值得注意的橙裝有以下的幾件。
恐角夢魘大軍
目前暫時是公認(rèn)的惡魔術(shù)最優(yōu)秀橙裝,可以跟導(dǎo)靈器“生血”聯(lián)動。除了能夠召喚出額外的小鬼進(jìn)行輸出,并且復(fù)制一次古手的原始傷害之外,在“吞噬流”的build下還有機(jī)會能讓大鬼吞到更多的生命值;古手的原始傷害在AOE場景中也有用,并且更多的小鬼也代表著更強(qiáng)的內(nèi)爆威力。但是對于“傳送門”打法來說,這件橙裝并不會產(chǎn)生太多額外的影響。
冷酷審訊官的恐懼召喚
也就是“狗橙”,傷害的疊加有上限——30層,也就是說你最多只能存90%增傷的狗。這件橙本身并不算太差,但是很遺憾多修不如“協(xié)同”和“召喚”,在團(tuán)本里的表現(xiàn)不如“夢魘大軍”,大秘境不如“內(nèi)爆橙”,所以地位較為尷尬。不過上面也提到過,可以出這件橙然后搭配“血肉”導(dǎo)靈器,再加上“恐懼奇襲”+“來自暗影”天賦來把狗的傷害最大化。
內(nèi)爆潛能
AOE場景(大秘境為主)收益最高的一件橙。高急速可以讓你打出更多的內(nèi)爆,于是就有持續(xù)不斷的傷害和急速,形成良性循環(huán)。
惡魔協(xié)同印記
三修的選手建議到時候早點(diǎn)做出這件橙。測試服里由于其較高的覆蓋率表現(xiàn)尚可,并且還屬于在大秘境和團(tuán)本里都有收益的橙裝。
威爾弗雷德的超級召喚魔印
這件橙對于惡魔術(shù)的“吞噬流”和毀滅的“地獄火召喚流”都有不錯的提升,但是單純對于惡魔術(shù)來說,并沒有“夢魘大軍”的效果那么優(yōu)秀。
屬性優(yōu)先級
智力>急速>精通>暴擊>全能
需要再說明一下,“精通”屬性同樣強(qiáng)化“傳送門”以及“心魔”召喚出來的那些特殊仆從。
盟約和羈絆
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機(jī)制,每個盟約在選擇之后都會有額外的技能,然后會有3個伙伴,可以跟他們中的一個締結(jié)羈絆,這三個伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導(dǎo)靈器”來加強(qiáng)羈絆。
目前惡魔術(shù)的盟約選擇:
通靈領(lǐng)主
法夜
格里恩(可能有人會選來打大秘境)
“通靈領(lǐng)主”確實(shí)是目前公認(rèn)惡魔術(shù)最優(yōu)秀的盟約,但“法夜”也是一個可選項(xiàng),而且說實(shí)話法夜在很多場景的體驗(yàn)會更好一點(diǎn),畢竟多一個加速和位移技能非常方便,雖然“惡魔傳送門”(不是天賦點(diǎn)的那個)這版本已經(jīng)可以無視路徑(只要距離夠就行),但畢竟需要讀條。再反觀“通靈領(lǐng)主”的護(hù)盾需要4秒引導(dǎo)才能讓數(shù)值最大化(而且不吃急速,不能加速引導(dǎo)),實(shí)戰(zhàn)(尤其是BOSS戰(zhàn)過程中)能用到的機(jī)會其實(shí)不多。
專屬技能方面,“屠戮箭”雖然要比法夜的“靈魂腐化”效果更強(qiáng),但等名望高了之后解鎖了全部羈絆被動,其實(shí)法夜“織夢者”的“繁華原野”效果跟惡魔術(shù)挺契合。相當(dāng)于是每分鐘給一個持續(xù)10秒,數(shù)值為12%的急速buff,無論是“吞噬流”還是“傳送門流”都可以與之進(jìn)行良好的聯(lián)動。
通靈領(lǐng)主通用技能
血肉鑄造
效果:效果:引導(dǎo)一段時間給自己套個盾吸收傷害,如果在一具尸體旁邊引導(dǎo)的話效果會加強(qiáng),在精英敵人的尸體旁引導(dǎo)效果會最大化。
術(shù)士專屬盟約技能
屠戮箭
效果:對單體目標(biāo)讀個條,造成暗影傷害,并且強(qiáng)化你下3個惡魔箭的傷害,命中敵人的血量越低,強(qiáng)化幅度越高。 注意,“屠戮箭”的增幅buff沒有持續(xù)時間(你可以認(rèn)為是“持續(xù)到下次施放技能”)
法夜通用技能
靈魂變形
效果:變?yōu)橐恢幌珊?,提高移動速度。你可以重新激活靈魂變形,向前傳送一小段距離。
法夜術(shù)士專屬盟約技能
靈魂腐化
效果:使你當(dāng)前目標(biāo)的所有生命之力枯萎,最多可以額外影響附近的3個目標(biāo),在8 秒內(nèi)使你的主要目標(biāo)受到自然傷害,次要目標(biāo)受到較低的自然傷害。
在接下來的8 sec內(nèi),吸取生命不消耗法力值,且還會對所有受到你靈魂腐化影響的敵人施放。
格里恩通用技能
召喚執(zhí)事者
效果:召喚你的隨從給你送個瓶子,瓶子使用后可以回血,還能幫你解除流血、中毒等負(fù)面效果。
格里恩術(shù)士專屬技能
碎魂奉納
效果:施法2秒,對單個敵人造成一次直接的奧術(shù)傷害,并在18秒內(nèi)持續(xù)造成奧術(shù)傷害,如果持續(xù)期間敵人死亡那么會給你半塊碎片,如果敵人沒有死亡的話會刷新這個技能的CD.
通靈領(lǐng)主羈絆伙伴選擇:排骨工匠
羈絆被動
爐脈幻想
效果:你的護(hù)甲上每有一個附魔,你的智力和護(hù)甲值就提高1%,最高可達(dá)3%。你死亡后,你的護(hù)甲會錨定你的靈魂,使你可以繼續(xù)戰(zhàn)斗10 秒。在此期間,你造成的傷害和治療效果降低50%,且你無法獲得治療。
“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:
法夜羈絆伙伴選擇:織夢者
羈絆被動
繁華原野(底層)
激活你的法夜職業(yè)技能會在你的腳邊放置鮮花,持續(xù)10秒。在此期間當(dāng)你站在鮮花旁時,會使你的急速提高12%。
“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下:
格里恩羈絆伙伴選擇:裴拉戈斯
羈絆被動:戰(zhàn)斗冥想
效果:使用術(shù)士格里恩盟約技能之后,精通會提高。 (可以讓buff覆蓋到惡魔術(shù)的爆發(fā)期)。
“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下:
導(dǎo)靈器
惡魔敢死隊(duì)
跟“生血”一樣屬于通吃“大秘境”和“團(tuán)本”的一個導(dǎo)靈器,但優(yōu)先級略低于“生血”。在裝了這個導(dǎo)靈器之后你要重新召喚自己的惡魔衛(wèi)士才能生效,并且不會對“魔典”召喚出來的惡魔衛(wèi)士起效。
掉落地點(diǎn)是5人副本“凋魂之殤”。
生血
目前惡魔術(shù)最優(yōu)秀的一個導(dǎo)靈器。能夠和“夢魘大軍”橙進(jìn)行聯(lián)動,額外的那次古手也有幾率觸發(fā)“生血”的效果,通吃“大秘境”和“團(tuán)本”。
掉落地點(diǎn)是5人本“彼界”。
暴虐之魂
主要適用于單體輸出場景的導(dǎo)靈器,相當(dāng)于上個版本的“最高指揮官”特質(zhì)(不100%一樣,類似吧),但即便是在單體場景優(yōu)先級也比不過“生血”和“敢死隊(duì)”。
掉落地點(diǎn)是5人本“贖罪大廳”。
肉食追蹤者
“狗咬套裝”里的其中一件,可以與“恐懼奇襲”天賦發(fā)生聯(lián)動,但可惜這件橙的觸發(fā)率并不高,泛用性也一般,再加上放置導(dǎo)靈器的位置很有限,所以并不如“生血”和“敢死隊(duì)”。
掉落地點(diǎn)是5人本“通靈戰(zhàn)潮”。
簡易輸出手法
傳送門流
那就先來說“傳送門流”的單體輸出手法吧,爆發(fā)期的技能序列大致如下(保證有5片):
使用“虛空傳送門”;
使用“魔典”召喚第二個惡魔衛(wèi)士;
使用“召喚邪犬”;
召喚狗;
召喚大鬼;
古爾丹之手;
古爾丹之手;
暗影箭;
古爾丹之手;
暗影箭;
古爾丹之手
在急速不夠的情況下可能最后一個“暗影箭+古爾丹之手”打不出來。在“傳送門”消失之后,可以用“屠戮箭”進(jìn)行銜接。
以上就是“傳送門”爆發(fā)階段臉最黑的處理方法,臉好一點(diǎn)期間會有免費(fèi)狗、瞬發(fā)惡魔箭可以優(yōu)化序列,點(diǎn)了“轟炸”的話記得一定要打在古手之前,否則可能會被古手消耗掉多余的碎片導(dǎo)致“轟炸”沒法第一時間放出。
簡單總結(jié)的話,“傳送門”期間的技能序列大概是這樣的:先把耗片低的技能打光(瞬發(fā)狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片數(shù)相同就先打施法時間短的(比如2片情況下先打“轟炸”而不是“古手”)。
我個人感覺“傳送門”和“吞噬”是兩種“反過來”的思路,前者是在爆發(fā)技能開啟之后再去放大這個技能的收益;而后者則是需要做一大堆鋪墊工作,然后用爆發(fā)技能去“消耗”這些鋪墊品來進(jìn)行爆發(fā)。當(dāng)然這種說法嚴(yán)格來說并不完全正確(但對于理解很有幫助),因?yàn)槎叨夹枰崆斑M(jìn)行準(zhǔn)備,比如“留核”、“存片”、“留關(guān)鍵技能的CD”,并且由于大鬼對場上惡魔都有加成,實(shí)際上無論哪種手法都需要在大鬼放出來以后召喚盡可能多的小鬼。
下一個問題,如何管理你的CD技能?!澳У洹钡腃D是2分鐘,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”掛鉤),這些東西看著就頭大,不過其實(shí)玩熟了以后,配合TMW等插件也沒想象中那么麻煩,大致原則是這樣的:
在“傳送門”CD剩余10秒的時候留2核;
如果“邪犬”CD完畢,“傳送門”CD還有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;
“魔典”永遠(yuǎn)等“傳送門”CD,不提前用,因?yàn)槌四芾恢黄蛷某鰜碇?,還可以吃到大鬼的增幅;
“大鬼”在兩次傳送門的中間可以用一次,一般來說可以配到“狗”和“邪犬”,別忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“傳送門”期間大鬼CD必須是好的,否則不進(jìn)入“傳送門”爆發(fā);
如果狗好了,“傳送門”的CD在14秒以內(nèi),那么就不再用狗了,留著配合爆發(fā);
在“傳送門”的CD進(jìn)入10秒以內(nèi),這個時候我會留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用來打瞬發(fā)惡魔箭+古手的1+1.
為什么說“傳送門流”比“吞噬流”更適合新手?很簡單,因?yàn)樾率种恍枰涀∩厦妗昂唵慰偨Y(jié)”部分的內(nèi)容就可以把爆發(fā)階段打完整,而且記憶難度也不高。
平穩(wěn)期的單體技能優(yōu)先級大致如下:
召喚邪犬(如果選擇);
使用“轟炸”(如果選擇)
召喚狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的時候打瞬發(fā)惡魔箭;
3片的時候打古手;
暗影箭填充
AOE輸出的技能優(yōu)先級大致如下:
打至少3個小鬼的“內(nèi)爆”來維持急速buff(有橙的話);
召喚“狗”;
使用“轟炸”(如果選擇);
打至少3碎片的古手;
使用“內(nèi)爆”;
打瞬發(fā)惡魔箭;
暗影箭填充
面對AOE場景的時候你甚至應(yīng)該放棄召喚“邪犬”,畢竟這1片的性價比此時太低了,會浪費(fèi)你打古手的時間和資源。
吞噬流
接下來就是“吞噬流”的基本手法。前面也說了,這種打法的惡魔術(shù)重中之重是“大鬼”的爆發(fā)鋪墊,那就先說單體爆發(fā)階段的技能序列吧,大概是下面這樣子:
開局爆發(fā):預(yù)讀惡魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召喚狗-暗影箭-古手-大鬼
當(dāng)然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回來再進(jìn)行爆發(fā),于是技能序列就變成了下面的這樣子:
5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬發(fā)惡魔箭-瞬發(fā)惡魔箭-召喚狗-古爾丹之手-暗影箭-暗影箭-古爾丹之手-大鬼
你會發(fā)現(xiàn),在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原則似乎是這樣的:
優(yōu)先召喚持續(xù)時間長的仆從,因?yàn)槟阈枰WC大鬼能吞到盡可能多的血量,由于要考慮到仆從的存在時間。
所以“吞噬流”爆發(fā)期的施法序列表面上看并沒有“傳送門流”那么“寬松”(“傳送門流”并不會去追求場上小鬼的存活時間,只需要在傳送門期間耗片即可),一旦出錯很容易直接翻車,而對于惡魔術(shù)來說,只要有一次爆發(fā)期翻車直接就有可能面臨墊底。
“留資源”的原則大概是這樣:
大鬼CD剩余15秒的時候開始存核,至少留2個核,最好能留3個,因?yàn)榭梢园焉厦嫘蛄兄械摹鞍涤凹?暗影箭”替換成“瞬發(fā)惡魔箭”;
同理,大鬼CD剩余15秒的時候開始,不再召狗。
大鬼的強(qiáng)化倍率大概多少合格?
現(xiàn)階段我個人的觀點(diǎn)是現(xiàn)階段最低不低于1480%,上不封頂,越高越好。
“吞噬流”的單體平穩(wěn)期技能優(yōu)先級跟“傳送門流”類似,大致如下:
召喚邪犬(如果選擇);
使用“轟炸”(如果選擇)
召喚狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的時候打瞬發(fā)惡魔箭;
3片的時候打古手;
暗影箭填充
AOE的技能優(yōu)先級也和“傳送門流”沒有什么差別,在此不再贅述。
補(bǔ)充一點(diǎn)惡魔術(shù)通用的細(xì)節(jié):
1、大鬼延長時間的機(jī)制是——能夠延長大鬼召喚出來場上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期間新召喚期間小鬼的時間;但是對于別的惡魔,大鬼只延長出現(xiàn)時已經(jīng)存在場上的存活時間,后來召喚的只增傷,不延時,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前開才有更高的收益。(心魔和傳送門造出來的仆從大鬼也能延長時間,不過也遵循上面“非小鬼”類仆從的延時原則)
2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的間隔時間較長,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”來進(jìn)行效果最好,這樣你在下一波怪的時候可以存下3片+2核。
3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的間隔時間較短,那么盡量在上一波小怪收尾階段盡量多打古手,把核打空,這樣你在下一波小怪的時候會有一波高額的內(nèi)爆傷害作為起手。
4、在核沒有達(dá)到4層,且處于“平穩(wěn)期”的時候,記得先打“屠戮箭”,然后再打瞬發(fā)惡魔箭。
5、多打本,除了熟悉流程之外,惡魔術(shù)還需要盡量去搞清楚自己承傷的極限在哪里。首先那些有“額外負(fù)面效果”的技能你肯定是不能嘗試去扛的,比如仙林老一的沖擊波,會產(chǎn)生控制效果。你不僅需要搞清那些技能可以“開不滅硬扛”,還需要搞清楚那些技能可以不開不滅直接扛,因?yàn)閻耗Сqv魂鏈的20%減傷,再加上“靈魂榨取”的護(hù)盾,常態(tài)下是要比大多數(shù)DPS身板硬的,在確保自己不會暴斃的前提下,規(guī)劃好一場戰(zhàn)斗哪些技能你直接硬吃不走位,這點(diǎn)其實(shí)也是提升輸出的關(guān)鍵。
6、現(xiàn)在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那樣有延遲了,所以老惡魔玩家以前在最后一發(fā)古手落地,走一小步保證大鬼吞到所有落地小鬼的這個操作可以不做了,最后一波古手打完請直接召大鬼。
7、“瞬狗”現(xiàn)在讓狗直接免費(fèi)了,所以之前一些老惡魔術(shù)習(xí)慣的4片-瞬狗-瞬發(fā)惡魔箭,這套小操作要改,不改的話會導(dǎo)致浪費(fèi)1片。
最后說個個人觀點(diǎn),其實(shí)這版本我認(rèn)為“盟約”和某幾層天賦的影響并沒有想象中那么大(當(dāng)然,前提是這幾層天賦的選擇不會對輸出的“體系”產(chǎn)生太大影響),你完全可以根據(jù)自身情況去選一些簡化操作的天賦。只要輸出體系沒有被破壞,你又愿意去根據(jù)副本和boss做細(xì)節(jié),那么雖然世界頂尖達(dá)不到,但經(jīng)過我親測,打個國服前100還是可行的。
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《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊(duì),在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場,讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗(yàn)。
莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機(jī)會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要別毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點(diǎn)!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。