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《魔獸世界》9.0納斯利亞堡德納修斯大帝怎么打 9.0納斯利亞堡德納修斯大帝打法攻略
玩家們心心念念的《魔獸世界》最新資料片暗影國度終于在11月24日于國服上線了。在《魔獸世界》9.0暗影國度版本中推出了大量全新的內(nèi)容與玩法。那么《魔獸世界》9.0納斯利亞堡德納修斯大帝怎么打?下面就和九游小編一起來看看吧!
BOSS簡(jiǎn)要攻略:
P1 利用凈化痛苦打擊人群將玩家的罪孽煩擾降成不同的層數(shù)并快速AOE出現(xiàn)的小怪,每種層數(shù)不要超過半團(tuán)人否則血債需要開減傷. 鏡像點(diǎn)名需要幫忙分擔(dān)一根線.滿能量躲開120度區(qū)域.
P1.5, 在P1所有玩家的罪孽煩擾需要降到2層,3層則必須提前開8秒的加速.先到位的玩家?guī)椭邔訑?shù)的玩家快速靠近BOSS16碼范圍內(nèi),4層的玩家基本必死,5層的玩家則完全不能動(dòng).某些使你不被減速的技能會(huì)有效果..
P2,利用BOSS的毀滅痛苦給秘法師施加易傷,優(yōu)先集火有易傷的秘法師,秘法師死亡前所有人3碼分散.被標(biāo)記的玩家直線靠邊放水,其他人躲開路徑. 毀滅之手后所有人遠(yuǎn)離幻象爆炸.如果有屠滅大招,則集合全減傷抗過去.
P3,心能漩渦躲開,粉碎痛苦坦克開減傷,點(diǎn)名兩兩站一起10碼分散然后所有人靠近每個(gè)心能球體削弱起爆炸傷害.遠(yuǎn)離幻象爆炸.鏡像弧形心能要躲開,屠滅集合全減傷硬抗.
BOSS綜述:
德納修斯通過折磨玩家過往的罪行來開始戰(zhàn)斗,玩家必須在他們沒有多余的空間躲避[毀滅]之前,被[凈化痛苦]擊中以移除[罪孽煩擾]
在70%生命值時(shí),德納修斯會(huì)施放[悔悟之行]并將玩家拖入他的大天文臺(tái),他們必須面對(duì)他最強(qiáng)大的信徒施放的合唱,同時(shí)防止蕾茉妮雅[屠殺]他們。
在40%生命值時(shí),德納修斯會(huì)施放[盛怒]并直接揮舞蕾茉妮雅,用他最強(qiáng)大的組合技攻擊玩家。
?傷害輸出者
o罪惡的赤紅秘法師是危險(xiǎn)的,如果不迅速解決掉他們,可能會(huì)擊敗你的團(tuán)隊(duì)。
o小心自己的位置,以應(yīng)對(duì)[血債]和[粉碎痛苦],這兩個(gè)技能都能使玩家遠(yuǎn)離德納修斯。
o所有對(duì)蕾茉妮雅造成的傷害都會(huì)復(fù)制到德納修斯身上。
?治療者
o針對(duì)特定玩家的技能,比如[穿刺]和[致命靈巧],如果這些玩家沒有被治療起來,那么這些技能將是致命的。
o[血債]和[毀滅之手]會(huì)對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)造成大量傷害。
o小心自己的位置,以應(yīng)對(duì)[血債]和[粉碎痛苦],這兩個(gè)技能都能使玩家遠(yuǎn)離德納修斯。
?坦克
o使用[凈化痛苦]來移除自己和盟友身上的[罪孽煩擾]。
o[毀滅痛苦]可以擊中赤紅秘法師,并在短時(shí)間內(nèi)大大增加它們受到的傷害。
o小心自己的位置,以應(yīng)對(duì)[血債]和[粉碎痛苦],這兩個(gè)技能都能使玩家遠(yuǎn)離德納修斯。
第一階段:凈化罪人
玩家在大廳中直面大帝,在那里,他仁慈地給予足夠的痛苦以洗去他們的罪行。
?無法阻擋
當(dāng)?shù)录{修斯無法企及他的目標(biāo)時(shí),他穿過暗影并抵達(dá)目標(biāo)的位置,對(duì)其造成50%的武器傷害。
?罪孽煩擾
在戰(zhàn)斗開始時(shí),對(duì)所有玩家施加5層的罪孽煩擾。每層罪孽煩擾每2秒會(huì)造成242點(diǎn)暗影傷害。
?凈化痛苦(重要)(坦克預(yù)警)
德納修斯發(fā)動(dòng)殘忍的攻擊,對(duì)他當(dāng)前目標(biāo)錐形范圍內(nèi)的玩家造成14,026點(diǎn)暗影傷害。受到罪孽煩擾影響的玩家會(huì)失去1層效果,并且召喚一個(gè)罪孽回響。
未受到罪孽煩擾影響的玩家受到此技能的傷害會(huì)提高300%。 應(yīng)對(duì):團(tuán)隊(duì)需要依靠該技能將玩家的罪孽煩擾降成不同的層數(shù),如1/2一層 1/2二層.
o罪孽回響(傷害輸出預(yù)警)
玩家過往罪行的具象將引導(dǎo)痛苦的回憶。
?痛苦的回憶
每2秒對(duì)所有玩家造成1558點(diǎn)暗影傷害。
?朝生暮死
罪孽回響免疫所有的群體控制效果。
?血債(治療預(yù)警)
德納修斯用罪孽煩擾來折磨玩家,使其無法移動(dòng)或行動(dòng),持續(xù)3.5秒。
當(dāng)此效果消失時(shí),每個(gè)玩家都會(huì)爆炸,對(duì)擁有同樣層數(shù)的罪孽煩擾的所有玩家造成4052點(diǎn)暗影傷害。應(yīng)對(duì):在血債血償之前將玩家的層數(shù)分成能抗住血債的人數(shù).同樣的層數(shù)不要超過半團(tuán)人,否則需要交減傷.
?午夜獵手(英雄難度)
德納修斯制造自己的鏡像,標(biāo)記隨機(jī)玩家,在6秒后向其沖鋒并用饑腸轆轆對(duì)其進(jìn)行攻擊。
造成6444點(diǎn)物理傷害并向路徑上所有玩家施加黑夜之觸。應(yīng)對(duì):鏡像與被標(biāo)記的玩家之間需要去分擔(dān)降低傷害,類似于諸王之眠的翻滾技能.注意不要踩到兩根線.
o饑腸轆轆
對(duì)午夜獵手的目標(biāo)4碼范圍內(nèi)的玩家造成至多46,752點(diǎn)物理傷害,并為德納修斯恢復(fù)相當(dāng)于該傷害150%的生命值。
路徑上每名玩家都會(huì)是午夜獵手的傷害降低。
o黑夜之觸
午夜獵手對(duì)目標(biāo)造成的傷害提高500%。應(yīng)對(duì):不要同時(shí)分擔(dān)到兩根線
?命令:毀滅(滅團(tuán)技)
在能量達(dá)到100時(shí),德納修斯命令蕾茉妮雅施放存儲(chǔ)的心能對(duì)付玩家。
o毀滅
在6秒后,蕾茉妮雅會(huì)施放一道巨大的弧形心能,對(duì)被擊中的所有玩家造成28,051點(diǎn)暗影傷害并留下荒蕪。
?荒蕪
殘留心能對(duì)站在其中的玩家每1秒造成4987點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的治療效果降低100%。應(yīng)對(duì):躲開弧形范圍以及荒蕪區(qū)域
o指揮若定
在施放命令:毀滅后,德納修斯的傷害提高10%。應(yīng)對(duì):快速將BOSS打進(jìn)70%,P1的DPS決定了后續(xù)戰(zhàn)斗的難度.
階段轉(zhuǎn)換:悔悟之行
?悔悟之行
當(dāng)生命值達(dá)到70%時(shí),德納修斯將所有玩家拉至房間中心,并將其彈射至房間邊緣(隨機(jī)彈射到房間各個(gè)邊緣)。
受到罪孽煩擾影響的玩家無法使用技能,每層罪孽煩擾使其移動(dòng)速度降低20%。應(yīng)對(duì):在P1把罪孽煩擾降到3層以下
移動(dòng)至德納修斯16碼范圍內(nèi)的玩家,身上的罪孽煩擾將被赦免。應(yīng)對(duì):通過各種手段幫助其他有超過2層罪孽煩擾的玩家靠近BOSS16碼
o墮選者之隕(滅團(tuán)技)
在15秒之后,所有玩家會(huì)和德納修斯一起被拉入天文臺(tái)。所有依然受到罪孽煩擾的玩家會(huì)沉淪于暴力,迎來不可避免的死亡。
第二階段:猩紅和聲
一旦完全清洗干凈,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身處天文臺(tái),那里有無數(shù)的鏡子被用來觀察和操縱整個(gè)暗影之地和更遠(yuǎn)的地方。
玩家可以進(jìn)入這些鏡子移動(dòng)很遠(yuǎn)的距離,但是無法逃離德納修斯。
?赤紅秘法師(傷害輸出預(yù)警)
赤紅秘法師會(huì)周期性地進(jìn)入房間。這些忠心的德納修斯仆從會(huì)用致命的心能魔法攻擊玩家。應(yīng)對(duì):在40%之前挨個(gè)擊殺每個(gè)秘法師,優(yōu)先集火有易傷的,在秘法師死之前,所有人需要3碼分散.
o猩紅合唱
進(jìn)行黑暗儀式,每有一個(gè)激活的秘法師,就會(huì)每2秒對(duì)所有玩家造成468點(diǎn)暗影傷害。
o奧能波動(dòng)(英雄難度)
死亡時(shí)向所有玩家釋放出一連串強(qiáng)大的心能,對(duì)沖擊點(diǎn)2.5碼范圍內(nèi)的玩家造成9350點(diǎn)暗影傷害,并將其擊退。
o暮色挽歌
當(dāng)?shù)录{修斯的生命值達(dá)到40%時(shí),所有剩余的秘法師都移動(dòng)至內(nèi)部平臺(tái)并加強(qiáng)儀式。每有一位存活的秘法師,玩家受到的治療效果就降低15%。
?蕾茉妮雅(坦克預(yù)警)
蕾茉妮雅會(huì)在戰(zhàn)斗中協(xié)助德納修斯。當(dāng)使用技能時(shí),她會(huì)自由移動(dòng)并攻擊玩家。
o無法阻擋
當(dāng)蕾茉妮雅無法接觸到她的目標(biāo)時(shí),她會(huì)穿過暗影抵達(dá)目標(biāo)位置對(duì)其進(jìn)行攻擊,造成50%武器傷害。
o血脈鏈接
蕾茉妮雅從德納修斯的生命之力中吸取力量。
她承受的所有傷害都會(huì)傳遞給德納修斯。應(yīng)對(duì):拉一起雙目標(biāo)輸出,雙目標(biāo)職業(yè)優(yōu)勢(shì)
o屠戮
蕾茉妮雅的攻擊和技能會(huì)使玩家流血,每1秒造成748點(diǎn)物理傷害,持續(xù)15秒。該效果可疊加。應(yīng)對(duì):換坦技能
o穿刺
蕾茉妮雅標(biāo)記隨機(jī)玩家,并在數(shù)秒后將其刺穿。對(duì)路徑上所有玩家造成20259點(diǎn)物理傷害。應(yīng)對(duì):被標(biāo)記的玩家直線靠邊中穿刺放水,其他人躲開穿刺路勁
?積恨(英雄難度)
當(dāng)蕾茉妮雅使用穿刺或屠滅擊中一名玩家時(shí),她會(huì)使用沸騰之恨燒灼受害者腳下的地面,持續(xù)1分鐘。
每1秒造成2493點(diǎn)暗影傷害,并使區(qū)域中玩家受到的傷害提高50%。
?無法阻擋
當(dāng)?shù)录{修斯無法企及他的目標(biāo)時(shí),他穿過暗影并抵達(dá)目標(biāo)的位置,對(duì)其造成50%的武器傷害。
?毀滅痛苦(坦克預(yù)警)
德納修斯用強(qiáng)大的力量發(fā)起攻擊,對(duì)玩家和當(dāng)前目標(biāo)方向上的秘法師造成14,026點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的傷害提高50%,持續(xù)20秒。應(yīng)對(duì):坦克通過調(diào)整位置讓毀滅痛苦打中秘法師,然后玩家優(yōu)先集火有易傷的秘法師.
?毀滅之手(重要)(治療預(yù)警)
德納修斯將最多3名離他最遠(yuǎn)的玩家拉到他的位置,并變出一個(gè)他自己的幻象。
6秒后,該幻象將釋放出毀滅性能量,對(duì)所有玩家造成最多57,661點(diǎn)暗影傷害。玩家離幻象越遠(yuǎn),受到的傷害越低。應(yīng)對(duì):遠(yuǎn)離幻象
?命令:屠滅(滅團(tuán)技)
在能量達(dá)到100時(shí),德納修斯命令蕾茉妮雅釋放一系列致命攻擊。應(yīng)對(duì):滿能量之前將BOSS打進(jìn)40%,如果沒有打進(jìn),則需要集合開啟所有減傷.
o屠滅
蕾茉妮雅施放全部能量制造大量巨劍,劈向四面八方,對(duì)所有命中的玩家造成46,752點(diǎn)暗影傷害。
?積恨(英雄難度)
當(dāng)蕾茉妮雅使用穿刺或屠滅擊中一名玩家時(shí),她會(huì)使用沸騰之恨燒灼受害者腳下的地面,持續(xù)1分鐘。
每1秒造成2493點(diǎn)暗影傷害,并使區(qū)域中玩家受到的傷害提高50%。
第三階段:憤怒
德納修斯失去了全部的耐心,他選擇直接揮舞蕾茉妮雅,用最強(qiáng)大的力量壓倒玩家。
?盛怒
當(dāng)?shù)录{修斯的生命值達(dá)到40%時(shí),他會(huì)關(guān)閉所有的鏡子,并將玩家困在扭曲的心能旋渦中,每1秒造成12,467點(diǎn)暗影傷害。應(yīng)對(duì):躲開心能漩渦
?無法阻擋
當(dāng)?shù)录{修斯無法企及他的目標(biāo)時(shí),他穿過暗影并抵達(dá)目標(biāo)的位置,對(duì)其造成50%的武器傷害。
?蕾茉妮雅(坦克預(yù)警)
德納修斯揮動(dòng)蕾茉妮雅。他的攻擊速度降低25%,但他攻擊造成的傷害提高40%。
o蔑視
每1秒造成935點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)15秒。該效果可疊加。 應(yīng)對(duì):換坦技能
?粉碎痛苦(坦克預(yù)警)
德納修斯施展一連串致命攻擊,在3秒內(nèi)斬?fù)羲哪繕?biāo)3次,每一擊造成100%的武器傷害。應(yīng)對(duì):坦克需要開啟減傷
隨后他使出毀滅性的一擊,擊退所有玩家并造成9350點(diǎn)暗影傷害。
?致命靈巧
德納修斯標(biāo)記隨機(jī)玩家,5秒后發(fā)動(dòng)打擊,對(duì)目標(biāo)周圍10碼范圍內(nèi)的玩家造成14,026點(diǎn)暗影傷害,之后每1秒造成1873點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)20秒。應(yīng)對(duì):普通難度10碼分散即可,英雄難度-被標(biāo)記的玩家根據(jù)標(biāo)記數(shù)量?jī)蓛烧疽黄?0碼分成2-3堆,然后所有玩家進(jìn)入心能球體3碼范圍內(nèi)吸收傷害以降低最終的爆炸傷害,該技能類似于艾薩拉的爆炸球.
o陰燃之忿(英雄難度)
在英雄以及更高難度中,致命靈巧會(huì)留下一個(gè)不穩(wěn)定的心能球體,該球體會(huì)在10秒后引爆,對(duì)所有玩家造成最多24,934點(diǎn)暗影傷害。
此外,球體每0.7秒會(huì)對(duì)3碼范圍內(nèi)的玩家造成2493點(diǎn)暗影傷害,這也會(huì)使最終的爆炸傷害降低相同的數(shù)量。
?毀滅之手(重要)(治療預(yù)警)
德納修斯將最多3名離他最遠(yuǎn)的玩家拉到他的位置,并變出一個(gè)他自己的幻象。
6秒后,該幻象將釋放出毀滅性能量,對(duì)所有玩家造成57,61點(diǎn)暗影傷害。玩家離幻象越遠(yuǎn),受到的傷害越低。應(yīng)對(duì):遠(yuǎn)離幻象
?邪惡鏡像(滅團(tuán)技)
能量達(dá)到100時(shí),德納修斯會(huì)創(chuàng)造一個(gè)自身的鏡像,該鏡像會(huì)模仿主人最強(qiáng)大的技能。
o邪惡鏡像
在6秒后,邪惡鏡像會(huì)施放一道巨大的弧形心能,對(duì)被擊中的所有玩家造成28,051點(diǎn)暗影傷害并留下荒蕪。應(yīng)對(duì):躲開弧形范圍以及荒蕪區(qū)域
?荒蕪
殘留心能對(duì)站在其中的玩家每1秒造成4987點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的治療效果降低100%。
o屠滅
邪惡鏡像制造大量巨劍,劈向四面八方,對(duì)所有命中的玩家造成46,752點(diǎn)暗影傷害。應(yīng)對(duì):集合開啟所有減傷.
?積恨(英雄難度)
當(dāng)蕾茉妮雅使用穿刺或屠滅擊中一名玩家時(shí),她會(huì)使用沸騰之恨燒灼受害者腳下的地面,持續(xù)1分鐘。
每1秒造成2493點(diǎn)暗影傷害,并使區(qū)域中玩家受到的傷害提高50%。
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莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢(shì),搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢(shì)的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭(zhēng),甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭(zhēng),但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對(duì)是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級(jí)作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個(gè)人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測(cè)就很好了,抓住機(jī)會(huì)參與內(nèi)測(cè) 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要?jiǎng)e毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場(chǎng)格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時(shí)代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個(gè)字評(píng)價(jià):搞快點(diǎn)!
飛影代號(hào) 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡(jiǎn)直和爐石一樣。爐石是回合制,這個(gè)是即時(shí),而且比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個(gè)supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對(duì)得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個(gè)“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢(shì)的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時(shí)間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測(cè) 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個(gè)不錯(cuò)的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測(cè) 會(huì)有很大阻力 甚至可能公測(cè)不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場(chǎng) 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會(huì)影響他人利益 所以想上市 公測(cè)給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€(gè)副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會(huì)更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時(shí)間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會(huì)玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。