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魔獸世界9.0元素薩輸出手法 元素薩輸出怎么玩
使用“始源之潮”給目標(biāo)掛上“烈焰震擊”。 使用“烈焰震擊”給新目標(biāo)掛上dot。 在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)召喚“火元素”進(jìn)行爆發(fā)輸出,盡量確?!?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/mshgdzz/keyword-360453-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-662402_keyword_po-2_other-360453'>嗜血”能有一個火元素進(jìn)行配合。 在能量即將溢出的時候使用“地震橙”加強(qiáng)過的“地震術(shù)”。 在能量即將溢出的時候使用“大地震擊”。 使用“元素沖擊”(如果選擇)。 使用“風(fēng)暴守護(hù)者”(如果選擇)。 使用“始源之潮”(即便火震DOT時間還很充裕),如果你裝了通靈專屬的導(dǎo)靈器并且觸發(fā)了效果,那么請?jiān)诖虻诙€“始源之潮”之前使用一次“熔巖爆裂”。 使用“地震橙”和“元素宗師”加強(qiáng)過的“地震術(shù)”。 在有“瞬發(fā)熔巖爆裂”或者60能量的時候使用“回響震擊”,復(fù)制“大地震擊”或者“熔巖爆裂”。 使用“風(fēng)暴守護(hù)者”強(qiáng)化過的閃電箭X2,并且盡量讓這兩發(fā)閃電箭吃到“元素宗師”的加成。 使用“元素宗師”加強(qiáng)過的“大地震擊”。 使用“冰怒”(如果選擇)。 使用“冰怒”和“元素宗師”加強(qiáng)過的“冰霜震擊”(如果選擇)。 使用“熔巖爆裂”。 在DOT剩余6秒以內(nèi)使用“烈焰震擊”補(bǔ)DOT。 使用“地震橙”加強(qiáng)過的“地震術(shù)”。 使用“大地震擊”。 使用“冰怒”加強(qiáng)過的“冰霜震擊”。 使用“閃電箭”。 使用未加強(qiáng)的“冰霜震擊”在沒有靈魂步的時候過度走位。
在召喚風(fēng)元素之前先把“烈焰震擊”的持續(xù)時間刷滿,然后召喚風(fēng)元素正式開始。此階段只在能量滿了以后打“大地震擊”,打瞬發(fā)的“熔巖爆裂”(注意烈焰震擊的持續(xù)時間,目前瞬發(fā)大火球的DPS收益依然很高,所以即便在風(fēng)尊者階段也不得不打),其余時間無腦閃電箭。
之所以說暴擊屬性對于風(fēng)尊主打法很關(guān)鍵,就是因?yàn)樗_滿可以依靠風(fēng)元素的特性在這段時間打出大量的閃電箭,再配合被動“元素之怒”(元素薩的法術(shù)暴擊可以造成更多的傷害)以及可能觸發(fā)的“過載”讓這段時間的閃電箭“既有數(shù)量又有質(zhì)量”,但目前暫時效果還不明顯。
2目標(biāo)的時候,需要維持目標(biāo)身上的“烈焰震擊”dot,然后用“地震術(shù)”代替“大地震擊”來消耗能量。 3目標(biāo)的時候,除了要維持所有目標(biāo)身上的“烈焰震擊”dot,以及用“地震術(shù)”消耗能量以外,還需要把“閃電鏈”作為填充法術(shù)進(jìn)行釋放。
在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)召喚火元素。 選一個目標(biāo)(一般是血最多的)使用“烈焰震擊”(或“始源之潮”),然后使用“熔巖爆裂”獲取“元素宗師”buff(如果選擇)。 使用“風(fēng)暴守護(hù)者+閃電鏈”(注意能量不要溢出)。 使用“回響震擊”復(fù)制“地震術(shù)”。 使用“巖漿圖騰”。 使用“大地震擊”來獲得“地震橙”的效果(如果你有這件橙裝)。 使用“地震術(shù)”。 使用“閃電鏈”進(jìn)行填充。
我們都知道“湍流”天賦可以讓閃電箭產(chǎn)生額外的過載,尤其是對于“風(fēng)暴守護(hù)者”強(qiáng)化過的閃電箭,我們都希望讓兩發(fā)高質(zhì)量的閃電箭吃到湍流buff,很多新手也有這個意識但可能還不太清楚應(yīng)該怎么安排施法隊(duì)列,老手可能因?yàn)楦鞣N原因也不會去教別人,這里就簡單介紹一下這個小套路,頭鐵選擇“湍流”的新人選手可以參考一下:
首先攢下96點(diǎn)能量。 然后使用“大地震擊”,獲得第一次“湍流”。 使用“風(fēng)暴守護(hù)者+閃電箭”消耗掉第一次“湍流”。 使用“熔巖爆裂”。 使用“大地震擊”,獲得第二次湍流。 使用第二個被“風(fēng)暴守護(hù)者”強(qiáng)化的閃電箭,消耗第二次“湍流”于是你不僅讓“強(qiáng)化閃電箭”全部吃到了“湍流”,并且還讓“大地震擊”吃到了“元素宗師”的加成,算是一種比較優(yōu)化的手法,即便可能會有微量的能量溢出,計算下來也是值得的。
2、“元素宗師”的價值優(yōu)先級。很多技能都會消耗“元素宗師”buff,但有的技能價值很高我們應(yīng)該讓它們優(yōu)先去享受buff,有的價值較低我們應(yīng)該盡量避免讓它們吃到buff,在“吃buff”這件事上技能的大致優(yōu)先級如下:
法夜盟約技能(如果選擇)。 地震術(shù)(2目標(biāo)以上的戰(zhàn)斗,或者是有“地震橙”的buff)。 90能量以上的“大地震擊”(這個時候你不打大地震擊的話會造成能量溢出)。 被“風(fēng)暴守護(hù)者”強(qiáng)化過的閃電箭。 被“冰怒”強(qiáng)化過的冰霜震擊。 大地震擊。 冰怒。 普通閃電箭。 普通冰霜震擊。 如果你選擇了“元素沖擊”的話,讓它消耗“元素宗師”buff也是可行的。
3、無論是“冰怒”還是強(qiáng)化過的“冰霜震擊”,都會產(chǎn)生能量,并不會消耗能量(如果你是《軍團(tuán)再臨》時期的玩家,現(xiàn)在回歸WOW,那么這一點(diǎn)一定要注意),所以盡量在低能量的時候使用“冰怒”,否則你在運(yùn)營的時候由于還會用“熔巖爆裂”,“元素沖擊”之類的技能,很容易造成能量溢出。并且也不要太過于追求4發(fā)強(qiáng)化過的冰霜震擊都吃到“元素宗師”的強(qiáng)化,“冰怒”的強(qiáng)化時間只持續(xù)15秒,而“熔巖爆裂”每層的充能時間是8秒,在臉黑的時候有冰霜震擊吃不到宗師的加強(qiáng)很正常,不用過于自責(zé),不要為了運(yùn)營在15秒內(nèi)沒把強(qiáng)化冰霜震擊打完,因小失大。
4、如果你要將土元素加入到輸出中,那么首先不要在火元素或者風(fēng)元素存在的時候進(jìn)行召喚,其次也不要在火元素或風(fēng)元素CD時間1分鐘以內(nèi)進(jìn)行召喚,因?yàn)檎賳境鰜淼脑赝粫r間只能存在一個。
5、元素薩的移動戰(zhàn)個人處理方式是這樣的,距離短,移動頻率低的情況,盡量用“瞬發(fā)技能”去過度,比如強(qiáng)化過的冰霜震擊,補(bǔ)火震,瞬發(fā)大火球,回響震擊,大地震擊等等;距離較長,移動頻率較高的時候再使用靈魂步進(jìn)行過度;如果靈魂步CD,且需要移動頻率較高,距離較長的話,那么可以先使用瞬發(fā)技能,當(dāng)瞬發(fā)技能打光以后再變狼跑路。如果需要移動到的位置會讓你遠(yuǎn)離輸出目標(biāo),或者是時間很緊需要你盡早抵達(dá)目標(biāo)位置的話,為了團(tuán)隊(duì)考慮應(yīng)該直接變狼跑路,不要給團(tuán)隊(duì)增加不必要的負(fù)擔(dān)。(很顯然大家都很懷念“陣風(fēng)”天賦)
6、“始源之潮”跟“湍流”天賦從理論上來說可以產(chǎn)生非常好的聯(lián)動,配合“湍流”的順劈,你可以瞬間讓3個目標(biāo)受到“火震”的影響,于是“始源之潮”便可以讓你向這三個目標(biāo)發(fā)出大火球。
7、靈活運(yùn)用“垃圾時間”來給自己攢資源。比如目標(biāo)身上有99%的減傷buff,然后需要等某種機(jī)制把這個buff破了的時候,你也不要聽別人的直接發(fā)呆(除非繼續(xù)輸會給團(tuán)隊(duì)帶來麻煩),這個時候你應(yīng)該做的是對著目標(biāo)多讀幾個閃電箭,因?yàn)檫@種時候雖然你造成的傷害會被削減,但獲得的資源是不變的,給自己多打點(diǎn)資源,等能夠常輸出的時候你才會比別人更具先機(jī)。但是那些“高價值技能”就不要隨便用了。
8、BOSS戰(zhàn)你可以采用下面的這種起手方法(冰怒流): 開怪前4秒(倒數(shù)到“4”)使用“風(fēng)暴守護(hù)者”。 開怪前2秒喝藥+使用“元素沖擊”(如果選擇)。 使用“始源之潮”給BOSS上火震dot。 召喚火元素。 使用“熔巖爆裂”。 使用“回響震擊”。 使用“閃電箭”。 使用“冰怒”(如果選擇)。 使用“熔巖爆裂”。 使用“冰霜震擊”。
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莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機(jī)會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要別毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。。? 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點(diǎn)!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。