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魔獸世界9.0武器戰(zhàn)天賦怎么加點 武器戰(zhàn)天賦加點思路詳解
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機器、猝死、碎顱打擊,團本推薦碎顱打擊,大秘境推薦戰(zhàn)爭機器.
首先戰(zhàn)爭機器這個天賦,只有在頻繁的能夠擊殺額外的目標才會有非常好的價值,這個使用頻率最好在8秒以內(nèi),所以在團本內(nèi)不適合點這個天賦,畢竟團本中的BOSS大部分都是單體的,只不過有BOSS會召喚大量小怪的情況下可以選擇,一般不會推薦選擇這個天賦,但是在大秘境中這個天賦非常不錯,性價比也很高,在擊殺敵人后會獲得10點怒氣,移動提高30%,自動攻擊還會額外獲得10%的怒氣。
而碎顱打擊這個天賦,是一個主動技能,重擊敵人頭部,會造成超高的物理傷害,在版本初期的時候,武器戰(zhàn)是非常缺少怒氣的,所以這個天賦也是團本的常駐天賦,推薦玩家盡量卡CD使用。
第一層天賦大秘境推薦戰(zhàn)爭機器,團本推薦碎顱打擊。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風暴之錘,大秘境或是團本都推薦再度沖鋒,而高層大秘境的話可以選擇勝利在望。
首先來說一下再度沖鋒這個技能,這個技能的效果是使沖鋒的最大使用次數(shù)提高1次,并且使其冷卻縮減3秒,這個技能可以用來位移以及產(chǎn)生怒氣,很不錯的一個天賦,在團本以及大秘境中,這個天賦都非常有用,所以推薦常駐。
而勝利在望這個天賦,在9.0初期版本中,一開始打大秘境不會直接從高層開始,從低到高,前期底層的大秘境可以選擇用再度沖鋒,而到了高層大秘境的時候,還是推薦選擇勝利在望,這個天賦的效果是消耗10點怒氣攻擊目標,還會恢復(fù)自身20%的最大生命值,如果擊殺了一個野怪,你獲得了經(jīng)驗值或是榮譽值的話,會重置勝利在望的冷卻時間。
所以總體來說第二層,常駐推薦再度沖鋒,而在高層大秘境中可以選擇勝利在望。
第三層天賦分別有:屠殺、戰(zhàn)斗狂熱、撕裂,屠殺以及撕裂,這2個天賦都可以點,但如果要強烈選擇的話,選擇撕裂會好一點。
屠殺這個天賦選擇后,會讓斬殺這個技能,可以對生命值低于35%的目標可以使用,而在團本中打BOSS,血量在35%之前,傷害并不是很高,但血量在35%以下,會發(fā)生彎道超車的情況。
而撕裂這個天賦呢,消耗30點怒氣,還占用了一個GCD(共CD),但效果就是造成中額的物理傷害,并在15秒內(nèi)造成額外的物理傷害,并且在有撕裂BUFF的情況下,武器戰(zhàn)對敵人造成的暴擊傷害提高10%,就是說10%的暴擊傷害的加成很棒,而且持續(xù)的時間也很好,在單體BOSS中傷害中,這個天賦有著很不錯的競爭力,所以在大部分的情況都選擇撕裂,另外,撕裂可以被橫掃作用于2個目標。
第三層天賦選擇屠殺和撕裂都是不錯的選擇。
第四層天賦分別有:復(fù)蘇之風、騰躍步伐、防御姿態(tài),推薦防御姿態(tài)。
防御姿態(tài)這個天賦,是受到所有的傷害降低20%,但造成傷害降低10%,玩家可以主動取消,這個天賦適用于預(yù)見性的主動傷害減免,但會降低傷害,在有必要的情況下使用它,畢竟活著才有更高的輸出嘛。
另外,復(fù)蘇之風這個天賦是練級或是PVP常駐的天賦,武器戰(zhàn)在5秒內(nèi)沒有受到任何傷害的時候,每秒恢復(fù)6%的生命值,請在PVP或是練級過程選擇這個天賦。
而騰躍步伐是一個被動技能,使英勇飛月的冷卻時間縮短15秒,還可以提高70%的移動速度,持續(xù)時間3秒,趕路的時候可以選擇這個天賦。
第四層天賦總體選擇防御姿態(tài),而一些比較喜歡走鋼絲的玩家也可以選擇騰躍步伐。
第五層天賦分別有:間接傷害、滅戰(zhàn)者、順劈斬,大秘境以及團本中都推薦滅戰(zhàn)者。
滅戰(zhàn)者這個天賦的效果是代替巨人打擊,并猛擊地面粉碎8碼內(nèi)所有敵人的護甲,還造成高額的物理傷害,還會提升30%的傷害,BUFF持續(xù)10秒,這個技能是爆發(fā)AOE的核心技能,對于單目標來說和巨人打擊一樣,而另外間接傷害重做了,效果不好不選擇,另一個順劈斬也是AOE環(huán)境可使用的,但是對于滅戰(zhàn)者來說,AOE傷害沒有滅戰(zhàn)者高,所以總體來說還是選擇滅戰(zhàn)者比較不錯。
第五層天賦選擇滅戰(zhàn)者。
第六層天賦分別有:殺心驟起、天神下凡、致命平靜,推薦天神下凡以及致命平靜,這2個天賦都可以選擇,看個人喜好。
首先天神下凡這個天賦會給20點怒氣,使傷害提升20%,還可以接觸所有的控制、誘捕效果,一般情況下,玩家需要配合滅戰(zhàn)者和劍刃風暴來使用,在特定需要爆發(fā)傷害中可以選擇這個天賦來用。
而致命平靜這個天賦,使用讓后最大怒氣值提升到130點,并且讓你下4個技能使用不需要怒氣值,效果持續(xù)20秒,這個天賦在斬殺期間是非常不錯的,玩家如果選擇溫西爾盟約的話,在起手的時候搭配溫西爾盟約也有一個很好的爆發(fā),而且武器戰(zhàn)是非常卻怒氣的,怒氣越多傷害也就越多,怒氣是非常重要的。 所以這2個天賦玩家都可以選擇,天神下凡和致命平靜都是不錯的天賦,看玩家個人喜好選擇。
第七層分別有:憤怒掌控、悍勇無畏、破壞者,大秘境以及團本都可以選擇悍勇無畏,而憤怒掌控也不錯,只不過對于悍勇無畏來說,沒那么好而已。
悍勇無畏這個天賦的效果是壓制擁有2層充能,而且還會引起地震波,對10碼內(nèi)的直線上最多造成傷害是5名敵人,悍勇無畏帶有一定的AOE傷害,而壓制的單體傷害也提升了,這個天賦在提升單體傷害的同時也可以在AOE戰(zhàn)斗中也有一戰(zhàn)之力的作用,在開啟橫掃的時候能百分之百的分支地震波產(chǎn)生的傷害,但有一個前提,就是對怪物的密集度有一定的要求,所以玩家需要與坦克提前溝通一下。
第七層天賦推薦悍勇無畏。
武器戰(zhàn)9.0天賦推薦為:第一層大秘境選擇戰(zhàn)爭機器,團本選擇碎顱打擊,第二層選擇再度沖鋒,第三層選擇屠殺或是撕裂,第四層選擇防御姿態(tài),第五層選擇滅戰(zhàn)者、第六層選擇天神下凡或是致命平靜,第七層選擇悍勇無畏。
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魔獸弧光大作戰(zhàn)
《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊,在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場,讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗。
莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機。 成功利用手機屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費手游。說實話只要別毀游戲我愿意買點卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。?! 當年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點不喜勿噴),有多少忠實老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實機演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風,玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費坑了我想開發(fā)商也知道這收費有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費的,點卡還是買得起的,如果是免費的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點一點任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費,點卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。