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魔獸世界9.1更新內(nèi)容匯總 9.1版本更新改動一覽
魔獸世界9.1更新了什么?魔獸世界9.1版本就要更新了,這次的更新也是玩家們期待已久的。本次更新的大致內(nèi)容有全新區(qū)域:刻希亞,絕密之城、統(tǒng)御圣所團(tuán)隊副本、全新坐騎、寵物、成就、幻化等。以下是魔獸世界9.1版本更新公告,一起來看看吧。
魔獸世界9.1版本更新說明
全新區(qū)域:刻希亞,絕密之城
典獄長在長久的密謀中找到了一個失落已久的暗影界國度——刻希亞,絕密之城——并將它從隱秘的間域中拖入了噬淵。在這個全新的區(qū)域中,你將會和盟約集結(jié)在同一面戰(zhàn)旗之下,共同對抗典獄長的無盡大軍,奮力揭露他在這個失落的國度中尋找的秘密。
解鎖刻希亞深藏的秘密:
在盟約突襲中,與恢復(fù)了實(shí)力的格里恩、通靈領(lǐng)主、法夜和溫西爾重返噬淵,探索刻希亞。
完成盟約訪客提供的每日任務(wù),獲取全新死亡先鋒軍陣營與訪客所屬陣營的聲望。
許多圣物在淵誓大軍入侵后四散各處。取回散落在刻希亞全境的圣物碎片,交還給檔案員羅-遂爾,就能獲得檔案員卷宗陣營聲望,以及全新貨幣編集研究??梢允褂镁幖芯拷粨Q許多獎勵,包括導(dǎo)靈器、裝備升級、飛行坐騎,以及一款披風(fēng)裝飾性外觀。
克爾蘇加德有時會向噬淵和刻希亞派出托加斯特的折磨者。擊敗一名折磨者就能獲得其中裝有靈魂薪塵的折磨寶箱,其中還可能包含強(qiáng)大的裝備和巴麥赫特鏈環(huán),將鏈環(huán)連接起來便可召喚古怪的坐騎:芭美茲拉之手。
在刻希亞和淵獄探索全新的稀有怪物和寶藏。
統(tǒng)御圣所團(tuán)隊副本
許多紀(jì)元以來,典獄長一直都被束縛在噬淵之內(nèi)。如今,他已經(jīng)集結(jié)了無盡的大軍,企圖執(zhí)行宏偉詭謀的最后階段。毀滅即將降臨之時,伯瓦爾引領(lǐng)著殘存的盟友,對托加斯特的核心發(fā)起了進(jìn)攻,想要在典獄長力量最為強(qiáng)大的地方與其對峙。
在第二賽季開放的全新團(tuán)隊副本中突破統(tǒng)御圣所,掃除希爾瓦娜斯和被流放者的強(qiáng)大忠仆。
塔扎維什,帷紗集市大型地下城
集結(jié)你的隊伍,在擁有八個首領(lǐng)的史詩難度大型地下城塔扎維什:帷紗集市里探索異世的珍寶與怪奇的生物。這是一處由神秘的掮靈所經(jīng)營的集市,你將在這里追逐一位叛逆的掮靈,一路面對卑鄙的刺客、四條手臂的掮靈衛(wèi)兵、一條永恒海盜龍和其他許多敵人,阻止她釋放失竊神器的力量來實(shí)現(xiàn)自己的圖謀。
這個地下城僅有史詩難度,玩家會獲得掮靈們垂涎已久的戰(zhàn)利品,包括令人眼花繚亂的武器、異界的寵物和一款坐騎。
要獲得進(jìn)入塔扎維什:帷紗集市的資格,你必須在奧利波斯的伊底里亞找到旅店老板東道主塔·雷拉,完成一個簡短的任務(wù)線。在“奧利波斯的奧妙”任務(wù)中,你需要和一位神秘的聯(lián)絡(luò)人“艾·達(dá)里爾”接頭,他會向你介紹財團(tuán)的世界、財團(tuán)間錯綜復(fù)雜的關(guān)系,以及他們對絕妙文字游戲的莫名鐘情。在地下城中穿行的時候,他將成為你的導(dǎo)游,有時會為你指點(diǎn)迷津。
史詩鑰石評分
在本次內(nèi)容更新上線后,玩家只需在隊伍查找器(I)界面的史詩鑰石地下城部分查看個人的史詩鑰石評分,就能充分掌握自己的進(jìn)程,了解自己在史詩鑰石地下城中的水平。
每當(dāng)你挑戰(zhàn)一個此前并未完成的地下城,或者你在已經(jīng)完成的地下城中打破了時間紀(jì)錄,評分就會提升。完成鑰石并提供評分取決于三個因素——鑰石的等級、鑰石的詞綴和挑戰(zhàn)時間與地下城計時的相對比例?,F(xiàn)在使用勇氣點(diǎn)數(shù)升級可以達(dá)到的物品等級將取決于角色的史詩鑰石評分。每個賽季顯示的史詩鑰石評分都會重置。
“暗影國度”飛行
快來贏取飛翔的翅膀,以及特殊的盟約主題坐騎吧!不必像過去的內(nèi)容更新那樣苦苦追尋探路者成就,只要完成盟約戰(zhàn)役的最新章節(jié),就能早早習(xí)得“暗影國度”的飛行能力。
只要完成“最終印記”任務(wù)線中的一個任務(wù),你就能獲得陰云回憶。這件消耗品允許你賬號中的所有擁有專家級騎術(shù)的角色在晉升堡壘、瑪卓克薩斯、熾藍(lán)仙野和雷文德斯展翅翱翔!
“暗影國度”第2賽季
“暗影國度”第2賽季將于7月8日開始。在新賽季中,你將迎來更高物品等級的獎勵,全新的PvP賽季獎勵包括了新的競技場頭銜:不羈角斗士,全新武器幻象,角斗士坐騎的全新配色版,以及全新的邪惡坐騎——聯(lián)盟和部落主題的戈姆。
全新的賽季史詩鑰石地下城詞綴為磨難:地下城中遍布典獄長的仆從,打敗后會提供強(qiáng)大的增益。如果有未被擊敗的仆從,他們就會強(qiáng)化最終首領(lǐng)。全新的史詩鑰石地下城賽季獎勵包括了新的頭銜:磨難者,以及史詩鑰石死亡行者坐騎的全新配色版。
另外,托加斯特,罪魂之塔的難度10、塔扎維什,帷紗集市大型地下城和普通與英雄難度的統(tǒng)御圣所也將開放。史詩難度的統(tǒng)御圣所和隨機(jī)團(tuán)隊1區(qū)將在7月15日開放。
全新坐騎、寵物、成就、幻化,以及更多精彩!
職業(yè)
●死亡騎士
○反魔法領(lǐng)域的持續(xù)時間縮短至8秒(原為10秒),現(xiàn)在會在吸收相當(dāng)于施法者生命值150%的傷害后消散。
○修正了兩位死亡騎士都施放反魔法領(lǐng)域時,反魔法領(lǐng)域的減傷效果會提早移除的問題。
○鮮血
所有法術(shù)和技能的傷害提高6%。
○冰霜
現(xiàn)在當(dāng)死亡騎士疊加了20層冷酷之心(天賦)后,寒冰鎖鏈會在動作條上高亮。
○邪惡
修正了死亡騎士的復(fù)活食尸鬼會獲得雙倍的猜疑之息(符文銘刻之力)急速加成的問題。
修正了消滅目標(biāo)時引爆的潰爛之傷無法觸發(fā)死靈集結(jié)(導(dǎo)靈器)的問題。
●惡魔獵手
○現(xiàn)在靈魂劈裂(天賦)使吸血提高10%(原為5%),激活惡魔變形時額外提高20%(原為25%)。
○修正了惡魔追擊(法夜技能)無法命中路徑中的潛行敵人的問題。
○修正了無法對免疫魅惑效果的目標(biāo)使用禁錮的問題。
○浩劫
惡魔之咬的傷害提高15%。
惡魔之刃(天賦)的傷害提高15%。
混亂打擊的傷害提高15%。
毀滅的傷害提高15%。
現(xiàn)在釋放混沌(天賦)使下一個邪能沖撞造成的傷害提高500%(原為600%)。
虛空行走(天賦)的持續(xù)時間延長至6秒(原為5秒)。
現(xiàn)在絕望本能(天賦)當(dāng)你的生命值降低至35%以下時觸發(fā)的疾影持續(xù)時間降低50%,且冷卻時間縮短50%。
現(xiàn)在異常之仇(導(dǎo)靈器)提高惡魔追擊(法夜技能)造成的持續(xù)傷害(原為提高對主目標(biāo)造成的初始傷害)。
修正了無情強(qiáng)攻(導(dǎo)靈器)的第二次攻擊無法觸發(fā)仇恨之輪(天賦)并返還惡魔之怒的問題。
●德魯伊
○所有等級的精確本能(導(dǎo)靈器)冷卻時間延長50%。
○修正了如果德魯伊在激變蜂群(通靈領(lǐng)主技能)激活時死亡,該效果將無法傳播的問題。
○修正了激變蜂群會錯誤地影響愈合的初始治療效果的問題。
○修正了星辰墜落和萬靈之召(法夜技能)會以受到超度邪惡群體控制效果影響的生物為目標(biāo)的問題。
○平衡
現(xiàn)在新月(天賦)有20秒充能時間(原為25秒)。
新月和半月的傷害提高33%。
現(xiàn)在至日(天賦)使墜星的觸發(fā)幾率提高250%(原為300%)。
星辰漂流(天賦)已被重做——星辰墜落造成的傷害提高50%,并使你在激活時可以在移動中施法,但現(xiàn)在有12秒的冷卻時間。
歐奈斯的洞察(符文銘刻之力)的無消耗的星辰墜落可忽略星辰漂流(天賦)的星辰墜落冷卻時間。
萬物平衡(符文銘刻之力)現(xiàn)在使爆擊率提高24%(原為40%),并且每1秒消退3%(原為每1秒消退8%)。
○野性
修正了迎頭痛擊可以打斷處于援護(hù)效果下的目標(biāo)的問題。
修正了選擇叢林之魂(天賦)并施放兇猛撕咬時,頂級捕食者(符文銘刻之力)會返還錯誤的能量的問題。
○守護(hù)
現(xiàn)在熊靈精銳的傷害減免效果僅對熊形態(tài)下的德魯伊有效。
修正了守護(hù)德魯伊的鐵鬃偶爾無法持續(xù)完整時長的問題。
修正了狂亂獸群(符文銘刻之力)的流血效果會獲得目標(biāo)身上的易傷效果的雙倍加成的問題。
○恢復(fù)
修正了平衡親和(天賦)無法提高滋養(yǎng)(天賦)的范圍的問題。
修正了德魯伊處于對其他玩家施放激活的效果下時,施放愈合不會消耗節(jié)能施法的問題。
●獵人
○現(xiàn)在死亡飛輪(通靈領(lǐng)主技能)可以正確彈射到不位于獵人正面的目標(biāo)身上。
○生存
猛禽一擊的傷害提高15%。
殺戮命令的傷害提高15%。
貓鼬撕咬(天賦)的傷害提高15%。
側(cè)翼打擊(天賦)的傷害提高15%。
野火炸彈不再命中高空的敵人。
○寵物
野現(xiàn)在經(jīng)典舊世的翼手龍寵物和“潘達(dá)利亞的迷霧”的蟒蛇寵物體型更大了。
野猛犸象類型
○ 現(xiàn)在踐踏為瞬發(fā)(原為6秒引導(dǎo))。
野翼手龍類型
○新技能:上升氣流——你的寵物有力地振翅,減緩它和獵人的墜落速度,持續(xù)30秒。
●法師
○修正了選擇竊法成癮天賦時,變易幻能(法夜技能)無法縮短操控時間和法術(shù)吸取的冷卻時間的問題。
○火焰
烈焰風(fēng)暴的傷害降低10%。
烈焰之地(天賦)的傷害降低10%。
薪火(天賦)使燃燒的冷卻時間縮短1秒(原為1.5秒)。
熔巖瀑流(導(dǎo)靈器)的火焰?zhèn)映山档?0%。
修正了如果目標(biāo)在不死鳥之焰命中時不處于法師的視線之內(nèi),該技能將無法造成傷害的問題。
修正了三一結(jié)界(符文銘刻之力)會降低熾熱之魂提供的烈焰護(hù)體的效果的問題。
修正了點(diǎn)燃會傳播到帶有暗影斗篷效果的潛行者等無法被法術(shù)命中的目標(biāo)身上的問題。
○冰霜
修正了使用急速冷卻重置寒冰屏障的持續(xù)時間后,三一結(jié)界(符文銘刻之力)無法提供全部3種護(hù)體類效果的問題。
●武僧
○現(xiàn)在隕落僧眾(溫西爾技能)的冷卻時間會在首領(lǐng)戰(zhàn)結(jié)束時重置。
○現(xiàn)在踏風(fēng)和織霧武僧的壯膽酒的冷卻時間會在首領(lǐng)戰(zhàn)結(jié)束時重置。
○修正了骨塵酒(通靈領(lǐng)主技能)的傷害和治療無法爆擊的問題。
○酒仙
修正了多名酒仙武僧在場時,精序兵戈(格里恩技能)無法疊加的問題。
○織霧
猛虎掌的傷害提高10%。
幻滅踢的傷害提高10%。
旭日東升踢的傷害提高10%。
神鶴引項踢的傷害提高20%。
氤氳之霧的法力值消耗降低至基礎(chǔ)法力值的5.6%(原為6%)。
現(xiàn)在還魂術(shù)(等級2)可在56級習(xí)得——還魂術(shù)現(xiàn)在對治療的所有目標(biāo)施加迷霧之風(fēng)效果。
還魂術(shù)的治療效果降低10%。
撫慰之霧的引導(dǎo)不再被法力茶或禪意聚神茶打斷。
現(xiàn)在璀璨迷霧(導(dǎo)靈器)正確地影響朱雀赤精的迷霧之風(fēng)。
現(xiàn)在接木成林(導(dǎo)靈器)正確提高對盟友使用移花接木時的治療效果。
修正了氤氳之息會獲得雙倍的氤氳之霧的治療加成的問題。
修正了晨暉之露(符文銘刻之力)的治療效果無法獲得繚繞之霧(天賦)加成的問題。
修正了輪回之觸的增傷效果無法提高禪院古訓(xùn)(符文銘刻之力)的治療效果的問題。
修正了隕落僧眾(溫西爾技能)召喚的武僧有時無法施放氤氳之霧的問題。
修正了雷光聚神茶無法提高晨暉之露(符文銘刻之力)的氤氳之霧對帶有復(fù)蘇之霧的盟友產(chǎn)生的治療效果的問題。
○踏風(fēng)
修正了骨髓酒花(導(dǎo)靈器)無法提高骨塵酒(通靈領(lǐng)主技能)由風(fēng)火雷電和白虎雪怒造成的傷害的問題。
修正了在施放神鶴引項踢后立即施放移花接木會打斷前一技能的問題。
修正了基佛的通天掌(符文銘刻之力)無法提高風(fēng)火雷電靈體的爆擊率的問題。
●圣騎士
○現(xiàn)在四季祝福(法夜技能)的凜冬祝福可以同時施加給多個目標(biāo)。
○修正了圣騎士切換專精時會移除光環(huán)效果的問題。
○修正了神圣牧師觸發(fā)救贖之魂將無法激活懲戒光環(huán)的問題。如果神圣牧師未裝備薩什,大主教本尼迪塔斯的歸來,則懲戒光環(huán)會在牧師進(jìn)入救贖之魂狀態(tài)時正確激活。
○神圣
圣光閃現(xiàn)的治療效果提高20%。
現(xiàn)在圣光術(shù)消耗圣光灌注時會產(chǎn)生1層神圣能量(原為治療量提高30%)。
所有技能的傷害降低8%。
紅燼圣土(溫西爾技能)的傷害額外降低10%。
憤怒之錘的傷害額外降低10%。
審判的傷害額外降低10%。
十字軍打擊的法力值消耗提高至基礎(chǔ)法力值的11%(原為9%)。
十字軍之力(天賦)使神圣震擊的冷卻時間縮短1秒(原為1.5秒)。
現(xiàn)在太陽井之花(符文銘刻之力)使圣光術(shù)消耗圣光灌注時有30%的幾率產(chǎn)生2層神圣能量。
修正了導(dǎo)致神圣圣騎士的圣灰洞察(溫西爾導(dǎo)靈器)傷害提高的問題。
○防護(hù)
修正了圣騎士使用女王雕文時,正義保護(hù)者(天賦)的冷卻時間縮減效果無法由神圣意志(天賦)和閃耀之光觸發(fā)的問題。
修正了皇家法令(導(dǎo)靈器)的榮耀圣令會消耗閃耀之光和神圣意志(天賦)的問題。
●牧師
○清醒心智(導(dǎo)靈器)的效果降低25%。
○戒律
靈魂護(hù)殼(天賦)的冷卻時間延長至90秒(原為60秒)。
修正了堅守陣地(德萊文將軍靈魂羈絆)無法提高靈魂護(hù)殼的吸收量的問題。
修正了教派分歧(天賦)的增傷效果無法影響到隨后立即施放的苦修的第一次傷害的問題。
修正了兩名戒律牧師都施放真言術(shù):障時,真言術(shù):障的減傷效果會提早移除的問題。
○神圣
希望象征已被重做——鼓舞周圍40碼內(nèi)的小隊或團(tuán)隊成員,使他們的一個主要防御技能的冷卻回復(fù)60秒,同時恢復(fù)所損失法力值的18%,持續(xù)5秒。
○暗影
暗言術(shù):痛的傷害提高25%。
吸血鬼之觸的傷害提高25%。
噬靈疫病的傷害降低18%。
暗影烈焰棱鏡(符文銘刻之力)的暗影烈焰裂隙的傷害降低16%。
塔爾巴達(dá)的謀略(符文銘刻之力)的心靈震爆傷害加成降低8%。
現(xiàn)在不諧回響(導(dǎo)靈器)使虛空箭的傷害提高20%(原為35%)。
修正了目標(biāo)在施放暗言術(shù):滅的瞬間死亡時,癲狂隕滅(天賦)無法產(chǎn)生狂亂值并重置暗言術(shù):滅的冷卻時間的問題。
●潛行者
○佯攻的持續(xù)時間延長至6秒(原為5秒)。
○現(xiàn)在鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的流血效果正確獲得爆擊率的加成。
○現(xiàn)在暗影遮蔽(導(dǎo)靈器)的護(hù)盾增強(qiáng)了50%,持續(xù)4秒(原為無持續(xù)時間),并且不再于潛行者脫離潛行時衰減。
○現(xiàn)在無論是否施加哪種藥膏,毒刃都會驅(qū)散激怒效果。在遲鈍藥膏效果下施放毒刃會使目標(biāo)的施法和攻擊速度降低25%,持續(xù)5秒。
○奇襲
修正了末日之刃(符文銘刻之力)的周期性傷害效果會獲得雙倍的目標(biāo)易傷效果加成的問題。
○敏銳
現(xiàn)在袖劍風(fēng)暴(等級2)還使袖劍風(fēng)暴的爆擊率提高15%。
黑火藥每個連擊點(diǎn)造成的傷害提高33%。
現(xiàn)在黑火藥(等級2)使帶有洞悉弱點(diǎn)的目標(biāo)額外受到40%的暗影傷害(原為50%)。
現(xiàn)在暗影技巧觸發(fā)得更為頻繁。
背刺的傷害提高20%。
幽暗之刃(天賦)的傷害提高20%。
修正了鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主技能)無法獲得暗影之刃加成的問題。
●薩滿祭司
○現(xiàn)在暮鐘圖騰(格里恩技能)的公共冷卻時間為1秒(原為1.5秒),與其他所有圖騰的公共冷卻時間一致。
○現(xiàn)在暮鐘圖騰(格里恩技能)的生命值為施法者最大生命值的10%。
○修正了獲得靈魂行者的恩賜效果時無法在移動中施放暗影之門(溫西爾技能)的問題。
○修正了爐脈幻想(骨匠海爾米爾靈魂羈絆)的效果結(jié)束后,薩滿祭司有時無法使用復(fù)生的問題。
○增強(qiáng)
現(xiàn)在火舌武器可以由所有傷害觸發(fā)(原為僅限副手攻擊)。
修正了風(fēng)怒圖騰(等級2)效果無法對小隊成員生效的問題。
○恢復(fù)
修正了可以在被沉默時施放法力之潮圖騰的問題。
●術(shù)士
○暗影箭的法力值消耗降低至基礎(chǔ)法力值的1.5%(原為2%)。
○黑暗契約(天賦)的額外吸收護(hù)盾值提高了316%。
○痛苦
痛楚的傷害提高20%。
腐蝕術(shù)的傷害提高15%。
腐蝕之種的傷害提高25%。
災(zāi)難狂歡的傷害降低18%。
黑暗召喚者不再是天賦,現(xiàn)在可在58級習(xí)得該技能。
暗影之擁不再于58級習(xí)得,現(xiàn)在是45級的可選天賦。
現(xiàn)在暗影之擁持續(xù)16秒(原為12秒)。
現(xiàn)在鬼影纏身(天賦)和暗影之擁(天賦)還會提高寵物和守護(hù)者造成的傷害。
薩洛拉絲的黑暗之擊(符文銘刻之力)已被重做——腐蝕術(shù)的傷害提高25%(原為15%),且每次造成傷害時,你施放在目標(biāo)身上的詛咒都會延長2秒(原為腐蝕術(shù)的目標(biāo)的移動速度降低50%)。
新導(dǎo)靈器:凋零箭——你在目標(biāo)身上每有一個激活的持續(xù)傷害效果,暗影箭造成的傷害便提高10%(或吸取靈魂造成的傷害便提高5%)。
惡意聚生(導(dǎo)靈器)的效果降低53%。
死寒之擁(導(dǎo)靈器)已被移除。
修正了選擇了大難臨頭(天賦)的術(shù)士在面對多名敵人的情況下引導(dǎo)吸取生命時,如果部分?jǐn)橙怂劳?,吸取生命的剩余傷害將無法獲得大難臨頭傷害加成的問題。
○惡魔學(xué)識
現(xiàn)在來自暗影(天賦)還會提高寵物造成的暗影烈焰?zhèn)Α?/p>
○毀滅
混亂之箭的傷害提高10%。
燒盡的法力值消耗降低至基礎(chǔ)法力值的1.5%(原為2%)。
現(xiàn)在滅殺(天賦)還會提高寵物和守護(hù)者造成的傷害。
暗影灼燒(天賦)的傷害提高23%,現(xiàn)在如果目標(biāo)在5秒內(nèi)死亡,則恢復(fù)一次使用次數(shù)。
修正了腐蝕術(shù)無法命中術(shù)士的浩劫的目標(biāo)的問題。
修正了施放浩劫不會打斷吸取生命等引導(dǎo)型法術(shù)的問題。
●戰(zhàn)士
○修正了上古余震(法夜技能)的地面效果無法命中潛行目標(biāo)的問題。
○修正了部分職業(yè)的范圍性技能會錯誤地消耗法術(shù)反射的問題。
○武器
在非PvP環(huán)境下,致死打擊的傷害提高10%。
在非PvP環(huán)境下,重傷的傷害提高10%。
壓制的傷害提高10%。
斬殺的傷害提高10%。該效果不作用于判罪(溫西爾技能)。
○防護(hù)
斬殺的傷害提高10%。該效果不作用于判罪(溫西爾技能)。
盟約
●新盟約章節(jié)
●名望
○新增40級名望等級。
○現(xiàn)在名望落后的玩家有更高地幾率在所有相關(guān)活動中獲得名望獎勵。
●靈魂羈絆
○新靈魂羈絆等級
現(xiàn)在所有現(xiàn)有的靈魂羈絆獲得了4行全新的能力:3個導(dǎo)靈器槽位(1個效能、1個耐久、1個靈巧),2個新專長,以及1個最終專長。
○格里恩
裴拉戈斯
○戰(zhàn)斗冥想的精通降低10%。
克雷雅
○勇氣外露使附近每個敵人或盟友提供的爆擊率提高至2%(原為1%),最高6%(原為5%)。
掌爐宗師米卡尼科斯
○行動的召喚:布隆使召喚布隆所需施放的法術(shù)和技能數(shù)量降低至75個(原為90個)。另外,布隆的傷害和治療效果提高10%。
○現(xiàn)在靈鋼之鉗使昏迷和癱瘓效果的持續(xù)時間縮短15%(原為30%)。
○閃亮的流波之球核心的冷卻時間延長至1分鐘(原為45秒),現(xiàn)在在生命值降至30%時觸發(fā)(原為35%)。
○通靈領(lǐng)主
魔藥設(shè)計師馬里萊斯
○揮發(fā)性溶劑已被更新為施放血肉鑄造時始終為玩家提供“揮發(fā)性溶劑:人型生物”,使玩家獲得120精通。
○烏茲的和諧覆層的吸收量在PvP戰(zhàn)斗中降低至最大生命值的7.5%。
○煩煩的先發(fā)制人造成的傷害提高至12%(原為10%),持續(xù)時間延長至15秒(原為10秒)。
艾米妮
○硫磺噴發(fā)的恐懼的持續(xù)時間縮短至3.5秒(原為4.5秒)。
骨匠海爾米爾
○現(xiàn)在爐脈幻想激活時會使施法者獲得靈魂疲憊,在該減益效果存在期間無法再次激活爐脈幻想。
○法夜
尼婭
○尼婭的工具:銼刀造成的傷害降低8%。
織夢者
○繁華原野的持續(xù)時間延長20%,急速提高至15%(原為12%)。
○修正了玩家對自己造成過量治療時,靈繭之力會產(chǎn)生兩次效果的問題。
柯萊恩
○堅守陣地的物理減傷效果降低至12%(原為15%),在PvP戰(zhàn)斗中進(jìn)一步降低至6%。
○溫西爾
娜德佳,迷霧之刃
○現(xiàn)在漠然困境使后續(xù)的打斷、誘捕和定身的持續(xù)時間縮短15%(原為25%)。
癲狂公爵西塔爾
○撫慰陰影的精通提高5%。
○修正了施加感激之情會打破潛行效果的問題。
德萊文將軍
○持續(xù)陰霾的吸收量提高至最大生命值的20%(原為15%),但在PvP戰(zhàn)斗中降低至最大生命值的10%。
○堅守陣地的耐力加成在PvP戰(zhàn)斗中降低50%。
○現(xiàn)在當(dāng)你的生命值高于80%時,為戰(zhàn)而生每2秒提高1%的主要屬性(原為每3秒),最多疊加5次(原為4次)。
○修正了巖石效命在PvP戰(zhàn)斗中造成的傷害不會降低的問題。
●導(dǎo)靈器
○現(xiàn)在玩家可以在世界中找到物品等級更高的大部分現(xiàn)有導(dǎo)靈器。
○現(xiàn)在更換至新盟約會補(bǔ)滿可用的導(dǎo)靈器能量。
●圣所
○冒險
添加了全新的伙伴和冒險。
現(xiàn)在將鼠標(biāo)懸停在單位或單位技能上可以顯示目標(biāo)位置。
現(xiàn)在單位的說明文字更為詳細(xì)。
現(xiàn)在冒險等級會顯示在冒險頭像上。
現(xiàn)在單位冷卻時間會在每個單位的輪次結(jié)束后獨(dú)立縮短,而非在輪次變化時全場縮短。
○溫西爾
現(xiàn)在手工制作的鏡面修復(fù)工具最多疊加20個,成本降低為10個注能紅寶石。
你可以為泥仆管家找到全新的頭部裝飾。
地下城和團(tuán)隊副本
●史詩和史詩鑰石地下城中的敵人的自動攻擊造成的傷害降低10%。
●以下改動將于7月隨第2賽季一同上線:
○60級普通、英雄和史詩地下城的獎勵的物品等級提高了26?,F(xiàn)在基礎(chǔ)獎勵的物品等級為:普通地下城184,英雄地下城197,史詩地下城為210。
○史詩鑰石地下城的獎勵的最高物品等級提高了26,部分過渡鑰石等級的獎勵的物品等級經(jīng)過了調(diào)整。
○宏偉寶庫的獎勵的物品等級提高了26。
○英雄地下城的敵人造成的傷害提高6%,生命值提高16%。
○史詩地下城的敵人造成的傷害和生命值提高26%。
○史詩鑰石地下城的敵人造成的傷害提高35%,生命值提高39%。
●全新的地下城傳送術(shù):英雄之路:“暗影國度”——在限制時間內(nèi)完成20級的所有史詩鑰石地下城就能獲得成就,并且可以傳送到已完成的地下城的入口處。傳送有8小時冷卻時間,并可在完成一個史詩鑰石地下城后重置。
●現(xiàn)在只要玩家在史詩+難度下完成過至少一個“暗影國度”地下城,奧利波斯典藏大廳的塔·赫蘇普就會為沒有史詩鑰石的玩家提供一個,
●現(xiàn)在塔·赫蘇普會在限時完成史詩鑰石地下城時刷新。如果玩家擁有的鑰石等級低于或等于最近完成的地下城的等級,他會允許玩家交換一次鑰石。等級高于最近完成的地下城的等級的鑰匙無法交易,包括用于開啟本次挑戰(zhàn)的鑰石。
●史詩鑰石地下城詞綴
○每周詞綴輪換已經(jīng)更新。
○激勵
現(xiàn)在每層激勵使最大生命值提高15%(原為20%),造成的傷害提高20%。
○死疽
現(xiàn)在61級的敵人每隔一次自動攻擊都會施加死疽傷口(原為每一次自動攻擊)。
○暴怒
現(xiàn)在暴怒使造成的傷害提高75%(原為100%)。
○風(fēng)雷
現(xiàn)在風(fēng)雷的旋風(fēng)總是沿著同一個方向移動,并且移動速度降低30%。
現(xiàn)在風(fēng)雷的旋風(fēng)會在命中目標(biāo)后消散。
●彼界
○奪靈者哈卡
現(xiàn)在哈卡在獲得鮮血屏障時,冷卻時間和能量回復(fù)都會暫停,并會在屏障被移除后恢復(fù)。
鮮血屏障不再使哈卡免疫打斷。
鮮血彈幕不再能夠被打斷,并且不再有持續(xù)時間。現(xiàn)在它會持續(xù)存在,直到鮮血屏障被摧毀。
○商人賽·艾柯莎
奧術(shù)閃電的周期性傷害降低15%,彈跳傷害降低20%。
現(xiàn)在奧術(shù)易傷只會提高從奧術(shù)閃電受到的傷害。
●贖罪大廳
○忠誠的石裔魔的近戰(zhàn)攻擊和巖石吐息的傷害降低10%。
○哈爾吉亞斯的碎片的痛擊造成的傷害降低20%,范圍擴(kuò)大至60碼(原為40碼)。
○墮落的殲滅者的邪惡箭矢造成的傷害提高27%。
●塞茲仙林的迷霧
○英格拉·馬洛克
英格拉·馬洛克的生命值降低10%。
宗主奧法蘭的生命值降低5%。
○德魯斯特碎枝者的生命值提高15%。
○現(xiàn)在紗霧守護(hù)者的狂亂飛踢會在開始施法時觸發(fā)冷卻時間。
○錐喉鹿角巨蟲的生命值提高30%。
●通靈戰(zhàn)潮
○阿瑪厄斯
生命值降低15%。
每層折磨回響造成的傷害降低15%。
○縛霜者納爾佐
佐爾拉姆斯虹吸者的生命值降低15%。
勇士之賜的持續(xù)時間延長至40秒(原為30秒)。
●凋魂之殤
○酤團(tuán)
生命值降低10%。
○現(xiàn)在考驗事件中刷新的被操縱的鉆凋者有了數(shù)量限制。
○考驗事件之外的被操縱的鉆凋者已被替換為卑鄙的鉆凋者。
●赤紅深淵
○貪食的克里克西斯
巨獸奔襲的傷害降低15%。
精華吸收的傷害降低15%。
○執(zhí)行者塔沃德
瞬息具象的滋長之傲造成的傷害降低20%。
○現(xiàn)在大廳哨兵的撕裂切割只會打擊主要目標(biāo)。
○憤怒殘余的憤怒爆炸造成的傷害降低25%。
○疑慮殘跡不再施放滋長猜忌。
○現(xiàn)在研究銘文師的爆炸文書在3.5秒后引爆(原為3秒)。
●晉升高塔
○雯圖納柯絲
現(xiàn)在當(dāng)充能的引導(dǎo)完成時,所有激活的暗影回旋都會消失。
●傷逝劇場
○狹路相逢
卑劣的席拉已在史詩難度下回歸。
○無墮者哈夫
壓制戰(zhàn)旗的生命值降低20%。
物品和獎勵
●統(tǒng)御碎片
○你可以使用統(tǒng)御碎片強(qiáng)化自己的裝備,這種蘊(yùn)藏力量的強(qiáng)大寶石可以從蟄伏在統(tǒng)御圣所中的首領(lǐng)身上獲得。這些刻符者杰作的殘留之物曾經(jīng)強(qiáng)化過典獄長的軍武,不過現(xiàn)在你可以將它們據(jù)為己有,對典獄長反戈一擊。
○碎片會散發(fā)出三種不同的符文魔法:鮮血、冰霜和邪惡。這些詭異的寶石可以插入帶有統(tǒng)御插槽的裝備中,增強(qiáng)角色的傷害輸出、傷害減免或治療能力。
○碎片的力量可以在任何地方生效,而在裝備中插入三塊相同類型的碎片就能獲得符文之語,使你在噬淵、托加斯特和統(tǒng)御圣所中的戰(zhàn)斗力獲得進(jìn)一步的大幅提升。
○每個護(hù)甲類型的職業(yè)都可以在團(tuán)隊副本中獲取五件能帶有統(tǒng)御插槽的護(hù)甲部件。擊敗團(tuán)隊副本首領(lǐng)還能使你獲得冥河灰燼,你可以用其升級統(tǒng)御碎片,進(jìn)一步強(qiáng)化它們的效能加成。
○在PvP戰(zhàn)斗中,每塊碎片的能力效果都會降低50%。
●現(xiàn)在對宏偉寶庫提供的裝備不滿的玩家可以選擇獲取全新的兌換物,從而在包括金幣、冥殤和靈魂灰燼在內(nèi)的多種其他獎勵中進(jìn)行選擇。如果你決定這么做,就可以在宏偉寶庫旁的科·圖爾處選擇你的獎勵。
●現(xiàn)在點(diǎn)擊世界地圖上的宏偉寶庫圖標(biāo)就能打開宏偉寶庫面板。
●現(xiàn)在選擇宏偉寶庫的兌換物獎勵時會顯示確認(rèn)倒計時。
●現(xiàn)在每個護(hù)肩都可以獨(dú)立幻化了。
●現(xiàn)在幻化服裝支持“軍團(tuán)再臨”神器了。
●現(xiàn)在使用天域軍火飾品時,其他使用型飾品會進(jìn)入40秒冷卻時間(原為20秒)。
●使用角斗士的紋章提供的生命值降低30%。
●現(xiàn)在紙板刺客(“大地的裂變”工程學(xué)裝置)與藥水共享冷卻時間,且超過35級后屬性不再調(diào)整。
●部分盾牌回到了原本的大小。
●賽場加油器不再能夠在PvP副本中使用。
●修正了部分工程學(xué)炸彈對玩家造成傷害時不會打破潛行的問題。
寵物對戰(zhàn)
●可以在刻希亞發(fā)現(xiàn)并捕捉全新的野生寵物。
●移除了可以擁有的寵物的數(shù)量限制。
PVP
●當(dāng)“暗影國度”第1賽季結(jié)束時,罪孽之焰幻象和其他第1賽季獎勵將不再能夠獲取。
●現(xiàn)在第2賽季PvP物品會在PvP環(huán)境下(例如戰(zhàn)場、競技場和戰(zhàn)爭模式)提高13物品等級。
●現(xiàn)在PvP物品的升級取決于你本周的最佳等級(原為當(dāng)前等級)
●現(xiàn)在PvP披風(fēng)、項鏈和群體控制飾品在宏偉寶庫中出現(xiàn)的頻率降低。
●薩滿祭司的宏偉寶庫中不再出現(xiàn)PvP法杖。
●現(xiàn)在重復(fù)贏得競技場練習(xí)賽可獲得3征服點(diǎn)數(shù)(原為0)。
●現(xiàn)在每周都安排了亂斗。
●人機(jī)對決重新加入亂斗日程。
●在寇魔古寺中持有能量寶珠的玩家不再能夠使用隱形藥水,或施放狂野奔跑。
●修正了玩家在評級風(fēng)暴之眼比賽中無法獲得統(tǒng)御風(fēng)暴之眼和完美風(fēng)暴成就的問題。
修正了許多靈魂羈絆、導(dǎo)靈器與盟約技能的吸收法術(shù)可以忽略抑制、專注打擊/猛攻的治療降低效果的問題。
●死亡騎士
○新PvP天賦:咒術(shù)防護(hù)——護(hù)咒符文施放在你身上時效果提高100%。
○新PvP天賦:死亡回響——死神腳步,枯萎凋零和死亡之握額外獲得1次充能。
○現(xiàn)在絞襲(PvP天賦)可以被所有死亡騎士專精選擇(原為僅限鮮血專精),射程縮短至15碼(原為30碼)。
○現(xiàn)在通靈光環(huán)(PvP天賦)僅限邪惡專精選擇(原為所有專精)。
○現(xiàn)在腐爛光環(huán)(PvP天賦)僅限鮮血專精選擇(原為鮮血和邪惡專精),現(xiàn)在會影響8碼范圍內(nèi)的敵人(原為10碼)。
○絞襲(PvP天賦)的持續(xù)時間縮短至4秒(原為5秒)。
○死亡蒼白(PvP天賦)已被移除。
○鮮血灌注(PvP天賦)已被移除。
○現(xiàn)在靈界打擊的治療效果在PvP戰(zhàn)都中降低至75%(原為50%)。
○修正了失格者之梏(格里恩技能)無法在PvP戰(zhàn)斗中傳播給寵物的問題。
○鮮血
血債血償(PvP天賦)已被重做——被動:心臟打擊的傷害提高60%,但會消耗你總生命值的3%。
現(xiàn)在最終之舞(PvP天賦)使符文刃舞的持續(xù)時間縮短25%(原為50%)。
○冰霜
新PvP天賦:凜冬帷幕——使你周圍8碼范圍內(nèi)的敵人被凜冬帷幕所籠罩,令其法術(shù)和技能的射程縮短30%.
新PvP天賦:無情冰寒——寒冰鎖鏈?zhǔn)鼓繕?biāo)的急速降低8%。冰霜打擊會刷新寒冰鎖鏈的持續(xù)時間。
寒冬死神(PvP天賦)不再縮小冷酷嚴(yán)冬的范圍。
冷酷嚴(yán)冬施加死亡之寒(PvP天賦)的范圍延長至8碼(原為5碼)。
現(xiàn)在神智不清(PvP天賦)只能通過凜風(fēng)沖擊施加(原為還可通過冰霜打擊施加),使移動強(qiáng)化類技能的冷卻速度降50%(原為25%),持續(xù)12秒(原為15秒),且不再疊加(原為可疊加2次。)。
冰霜之柱的力量加成不再在PvP戰(zhàn)斗中降低(原為66%效果)。
現(xiàn)在冰龍吐息(天賦)在PvP戰(zhàn)斗中造成66%的傷害(原為50%)。
寒冰聯(lián)結(jié)(PvP天賦)的傷害降低10%。
抑心光環(huán)(PvP天賦)已被移除。
○邪惡
新PvP天賦:死疽傷口——引爆潰爛之傷時會將其轉(zhuǎn)變?yōu)樗谰覀冢?2秒內(nèi)吸收所有受到治療效果的5%,并在效果結(jié)束時為你恢復(fù)生命值,相當(dāng)于吸收的治療量。可疊加6層。添加層數(shù)不會刷新冷卻時間。
新PvP天賦:末日爆發(fā)——末日突降還會使你的下一個凋零纏繞引爆2層潰爛之傷,每引爆一層便會使目標(biāo)的移動速度降低45%。持續(xù)3秒。
現(xiàn)在生死攸關(guān)(PvP天賦)使被你的惡性瘟疫所影響的目標(biāo)受到治療時,你也獲得該治療量5%的生命值(原為受潰爛之傷影響的目標(biāo)獲得治療量的10%)。
死疽打擊(PvP天賦)已被移除。
●惡魔獵手
○新PvP天賦:鮮血之月——吞噬魔法現(xiàn)在會影響目標(biāo)周圍8碼內(nèi)的所有敵人,并獲得5%的吸血,持續(xù)5秒。
○新PvP天賦:混亂印痕——投擲利刃造成隨機(jī)類別的魔法傷害,并使目標(biāo)受到的該類別的傷害提高10%,持續(xù)20秒。
○現(xiàn)在禁錮在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在持續(xù)4秒(原為3秒)。
○現(xiàn)在拘押(PvP天賦)使禁錮的持續(xù)時間延長1秒(原為2秒),并且不再延長禁錮的冷卻時間。
○現(xiàn)在無盡憤怒(PvP天賦)從所有傷害來源產(chǎn)生惡魔之怒(原為僅限受到的魔法傷害),產(chǎn)生的惡魔之怒提高50%。
○浩劫
新PvP天賦:轉(zhuǎn)瞬即逝——復(fù)仇回避可免疫失控效果,并使你在落地前受到的傷害降低75%。
新PvP天賦:落單的獵物——當(dāng)擊中1個目標(biāo)時,混亂新星、眼棱和邪能沖撞獲得加成?;靵y新星:昏迷持續(xù)時間延長1秒。眼棱:目標(biāo)受到的傷害提高10%,持續(xù)6秒。邪能沖撞:產(chǎn)生35-45點(diǎn)惡魔之怒。
黑暗遮蔽已被重做——黑暗的范圍擴(kuò)大4碼,持續(xù)時間延長2秒。
現(xiàn)在惡魔起源(PvP天賦)使惡魔變形的持續(xù)時間縮短10秒(原為15秒)。
現(xiàn)在疾影正確地在PvP戰(zhàn)斗中提供50%躲閃(原為數(shù)值降低)。
現(xiàn)在黑暗在PvP戰(zhàn)斗中提供50%的免傷率(原為20%)。
萊歐瑟拉斯之眼(PvP天賦)已被移除。
法力灼燒(PvP天賦)已被移除。
●德魯伊
○除當(dāng)前效果外,現(xiàn)在高天狂風(fēng)(PvP天賦)還會降低造成的治療效果。不再能被守護(hù)德魯伊選擇。
○狂暴回復(fù)的治療效果在PvP戰(zhàn)斗中降低15%。
○平衡
新PvP天賦:梟獸專家——梟獸狂怒可以疊加2次,并使你的下一個旋風(fēng)或糾纏根須的施法時間縮短50%。
新PvP天賦:星辰迸發(fā)——星辰墜落有幾率召喚坍縮之星,持續(xù)15秒。敵人與星體接觸時會使其爆炸,擊飛附近的敵人,并對其造成奧術(shù)傷害星界傷害。
超凡守護(hù)(PvP天賦)已被小幅重做——熊形態(tài)使受到的法術(shù)傷害降低10%,并且你現(xiàn)在可以在熊形態(tài)下施放月火術(shù)。
多刺荊棘(PvP天賦)已被移除。
○野性
新PvP天賦:邪惡之爪——感染傷口現(xiàn)在最多可疊加2層,每層效果使目標(biāo)受到的所有治療效果降低12%。感染傷口現(xiàn)在也可以通過割裂施加。
現(xiàn)在兇猛傷痕(PvP天賦)最多疊加2次(原為3次)。
現(xiàn)在感染傷口在PvP戰(zhàn)斗中持續(xù)12秒(原為8秒)。
現(xiàn)在獸群領(lǐng)袖(PvP天賦)可以由法術(shù)爆擊觸發(fā),并且每8秒只能觸發(fā)一次(原為6秒)。
現(xiàn)在每層邪惡之爪(PvP天賦)使受到的治療效果降低10%(原為12.5%)。
現(xiàn)在狂野沖撞(PvP天賦)使急奔的冷卻時間縮短10秒(原為狂奔怒吼)。
除當(dāng)前效果外,獸群的自由(PvP天賦)還使狂奔怒吼的冷卻時間縮短1分鐘。
現(xiàn)在叢林之王(PvP天賦)最多疊加4次,并且移動速度加成可以和其他移動速度提高效果疊加。
狂怒撕扯(PvP天賦)已被移除。
野性德魯伊的愈合的治療效果在PvP戰(zhàn)斗中降低15%。
○守護(hù)
新PvP天賦:翡翠沉眠——擁抱翡翠夢境,使你進(jìn)入深度沉睡。沉睡期間,所有其他冷卻時間恢復(fù)速率加快400%,40碼內(nèi)的盟友在8秒內(nèi)獲得治療。直接傷害會將你喚醒。
保護(hù)者咆哮(PvP天賦)已被移除。
○恢復(fù)
新PvP天賦:叢林守護(hù)者——寧靜的治療效果提高100%,且無法被打斷。
●獵人
○新PvP天賦:寧神飛鏢——使用寧神射擊、壓制或反制射擊移除效果或打斷施法時,向附近的敵人射出8枚飛鏢,每枚飛鏢可以使一個有益魔法效果的持續(xù)時間縮短4秒。
○新PvP天賦:奇美拉釘刺——釘刺目標(biāo),造成自然傷害并引發(fā)一系列毒液。每個效果持續(xù)3秒,并在前一個效果結(jié)束后施加下一個效果。巨蝎毒液:移動速度降低90%。蜘蛛毒液:沉默。蝰蛇毒液:傷害和治療效果降低20%。
○新PvP天賦:野性王國——向一個已經(jīng)解散的狡詐寵物尋求幫助,持續(xù)10秒。在此期間,你當(dāng)前的寵物將被解散,休息并恢復(fù)30%的最大生命值。
○現(xiàn)在狩獵隊伍(PvP天賦)使15碼內(nèi)的隊友獲得完整的獵豹守護(hù)效果(原為僅提高90%的移動速度,持續(xù)3秒)。
○毒蝎釘刺(PvP天賦)已被移除。
○蜘蛛釘刺(PvP天賦)已被移除。
○蝰蛇釘刺(PvP天賦)已被移除。
○現(xiàn)在穩(wěn)固射擊在PvP戰(zhàn)斗中造成的傷害提高40%(原為提高10%)。
○修正了精神控制能夠防止蜘蛛釘刺(PvP天賦)的施加和效果的問題。
○野獸控制
新PvP天賦:野獸親和——寵物掌控的獨(dú)特技能冷卻時間縮短50%,并獲得額外效果。
野獸之心(PvP天賦)已被重做——你和40碼內(nèi)的所有友方寵物的攻擊速度提高15%度,并且免疫恐懼與驚駭效果。
荒野守護(hù)者(PvP天賦)已被移除。
○射擊
新PvP天賦:連續(xù)震蕩——震蕩射擊使移動速度額外降低20%。對一名被震蕩的敵人使用3次穩(wěn)固射擊使其昏迷4秒。
●法師
○現(xiàn)在竊法成癮(PvP天賦)僅限奧術(shù)專精選擇。
○壓制魔力(PvP天賦)已被移除。
○奧術(shù)
新PvP天賦:奧能之球——構(gòu)造一顆奧能之球,在4秒內(nèi)不斷充能。釋放后,奧能之球會穿過任何障礙并擊退敵人,并造成奧術(shù)傷害。
現(xiàn)在奧術(shù)沖擊在PvP戰(zhàn)斗中造成的傷害提高20%。
修正了選擇奧術(shù)增效(PvP天賦)時,折磨之鏡(溫西爾技能)無法觸發(fā)節(jié)能施法的問題。
○火焰
新PvP天賦:火焰之環(huán)——在目標(biāo)位置召喚一道火焰之環(huán),持續(xù)8秒。走進(jìn)火焰之環(huán)的敵人會燃燒,在6秒內(nèi)受到相當(dāng)于其最大生命值24%的持續(xù)傷害。
可控燃燒(PvP天賦)已被重做——燃燒未激活時,點(diǎn)燃造成的傷害提高100%。
現(xiàn)在烈焰世界(PvP天賦)令烈焰風(fēng)暴使烈焰風(fēng)暴的施法時間縮短50%(原為1.25秒),使其傷害提高30%,持續(xù)3秒(原為永久提高20%)。
○冰霜
新PvP天賦:冰墻——召喚出一道30碼長的、可以阻擋視線的冰墻。冰墻的生命值相當(dāng)于你最大生命值的40%,最多持續(xù)15秒。
現(xiàn)在寒冰箭在PvP戰(zhàn)斗中造成的傷害提高100%(原為15%)。
現(xiàn)在深度碎裂(PvP天賦)使寒冰箭對被冰凍的目標(biāo)造成的傷害提高75%(原為150%)。
現(xiàn)在寒冰爆發(fā)(PvP天賦)使冰錐術(shù)造成的傷害提高600%(原為400%)。
●武僧
○酒仙
新PvP天賦:猛烈沖撞——對沖的冷卻結(jié)束后,每過7秒,你下一次使用對沖之后可以立即重新施放,并額外命中一名敵人。此效果最多可疊加3次。
新PvP天賦:逍遙酒——用逍遙酒浸泡目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的盟友,防止8秒內(nèi)下一次使其完全失控的效果。
制造逍遙酒(PvP天賦)已被移除。
○織霧
新PvP天賦:靜心織魂——還魂術(shù)的冷卻時間縮短50%,并提供對魔法與有害效果的免疫,持續(xù)2秒。
新PvP天賦:大象無形——昏迷時遁入迷霧,受到的傷害降低40%,在3秒內(nèi)逐漸重塑。
新PvP天賦:雷鳴聚神茶——雷光聚神茶現(xiàn)在還會使碎玉閃電立即產(chǎn)生擊退效果,或使精華之泉為你提供70%的移動速度加成和移動限制免疫效果。
法術(shù)中和(PvP天賦)已被重做——從一個目標(biāo)身上移除敵對的魔法效果會使其受到你的治療提高2%,持續(xù)10秒,可疊加10次。
提神微風(fēng)(PvP天賦)已被重做——撫慰之霧的治療使引導(dǎo)期間的下一個移花接木的治療效果提高,同時會驅(qū)散目標(biāo)身上1個魔法、疾病或中毒效果。
龍威顯赫(PvP天賦)已被重做——魂體雙分:轉(zhuǎn)移現(xiàn)在可以在昏迷時施放。如果施放時未處在昏迷狀態(tài),則冷卻時間縮短15秒。
破蛹化蝶(PvP天賦)使作繭縛命的冷卻時間縮短30秒(原為40秒)。
升騰之霧(PvP天賦)已被移除。
修正了龍威顯赫(PvP天賦)無法縮短魂體雙分:轉(zhuǎn)移的冷卻時間的問題。
●圣騎士
○明光(PvP天賦)已被重做——當(dāng)你受到盟友的治療時,你光環(huán)范圍內(nèi)的盟友造成的傷害和治療效果提高4%,持續(xù)6秒。
○現(xiàn)在純潔審判(PvP天賦)可被所有專精選擇(原為僅限防護(hù)專精),并且已被重做——對一個敵人施放審判時會凈化其施放在你的光環(huán)范圍內(nèi)盟友身上的1個中毒、疾病和魔法效果。
○神圣
圣光術(shù)在PvP戰(zhàn)斗中的治療效果提高20%。
每層拂曉的黑暗(PvP天賦)的治療效果提高至20%,最多疊加5次(原為每層10%,最多疊加10次)。
神恩術(shù)(PvP天賦)的下一個圣光術(shù)的治療加成降低至50%(原為100%)。
現(xiàn)在光之優(yōu)雅(PvP天賦)使圣光術(shù)的目標(biāo)收到的傷害降低15%,持續(xù)5秒,并且不再疊加(原為受到的傷害降低5%,持續(xù)8秒,可疊加3次),并且使圣光閃現(xiàn)的治療量提高25%(原為使圣光術(shù)的治療量提高50%)。
○防護(hù)
凈化之光(PvP天賦)已被移除。
○懲戒
除當(dāng)前效果外,現(xiàn)在神圣制裁(PvP天賦)使公正之劍的射程延長10碼,神圣風(fēng)暴的范圍擴(kuò)大4碼。
清算光環(huán)(PvP天賦)使下一次自動攻擊的傷害加成降低至200%(原為250%),現(xiàn)在如果圣騎士遭到爆擊,則額外獲得1層(原為額外獲得2層)。
終極懲戒(PvP天賦)已被重做——當(dāng)一名敵方玩家在你的懲戒光環(huán)范圍內(nèi)消滅一名盟友后,將其標(biāo)記為懲戒目標(biāo)。如果在8秒內(nèi)消滅被標(biāo)記的敵人,則對死去的盟友施放救贖。
秩序之源(PvP天賦)已被小幅重做——傷害提高至最大生命值的10%,減益效果持續(xù)時間延長至1分鐘,但不再對審判的主要目標(biāo)造成傷害(原為最大生命值的5%,持續(xù)時間45秒,并且可以對同一目標(biāo)造成額外傷害)。
復(fù)仇光環(huán)(PvP天賦)已被小幅重做——每層的爆擊加成提高至6%,最多疊加2次,且不再提高神圣傷害(原為每層提高3%的神圣傷害和爆擊率,最多疊加4次)。
現(xiàn)在最終清算(天賦)的神圣傷害提高效果在PvP戰(zhàn)斗中降低50%(原為降低40%)。
治療之手(天賦)的榮耀圣令治療效果加成在PvP戰(zhàn)斗中降低至50%(原為70%)。
凈化之光(PvP天賦)已被移除。
●牧師
○新PvP天賦:強(qiáng)化群體驅(qū)散——群體驅(qū)散的冷卻時間縮短至15秒,施法時間縮短1秒。
○思維竊取(PvP天賦)使目標(biāo)獲得的“迷亂”法術(shù)現(xiàn)在有20秒冷卻時間,以顯示鎖定的時長。
○戒律
新PvP天賦:心靈之光和心靈之影——心靈之光:治療法術(shù)消耗的法力值降低15%。心靈之影:法術(shù)傷害和救贖的治療提高10%。激活技能以切換至另一個效果,并產(chǎn)生12秒冷卻時間。
灼熱之光(PvP天賦)更名為圣光之耀,并且已被重做——你的懲擊和苦修造成的傷害提高15%,并且苦修會使目標(biāo)的移動速度提高或降低40%,持續(xù)2秒(原為使懲擊的傷害提高15%,使苦修的冷卻時間縮短1秒)。
極致光輝(PvP天賦)的治療效果提高150%(原為250%)。
三位一體(PvP天賦)不再使救贖的傷害轉(zhuǎn)化的治療量提高20%,懲擊、苦修和暗影魔的爆擊率加成提高至30%(原為25%)。
救贖的傷害轉(zhuǎn)化的治療量在PvP戰(zhàn)斗中提高20%。
諸罪加身(天賦)的傷害加成在PvP戰(zhàn)斗中不再降低(原為降低66%)。
○神圣
紅衣愈合(PvP天賦)已被重做——愈合禱言的治療效果提高50%,且其彈射范圍擴(kuò)大10碼。
圣言術(shù):聚更名為神圣之地,并已被小幅重做——除當(dāng)前效果外,圣言術(shù):靈的冷卻時間縮短至5秒(原為8秒),范圍擴(kuò)大至10碼(原為8碼)。
創(chuàng)造奇跡(PvP天賦)圣言術(shù):靜的冷卻時間縮短20%(原為25%)。
強(qiáng)效治療術(shù)(PvP天賦)的冷卻時間縮短至12秒(原為15秒),現(xiàn)在忽略除抑制之外的治療降低效果。
現(xiàn)在神圣晉升(PvP天賦)使你在飛行時的法術(shù)射程延長50%。
強(qiáng)化漸隱術(shù)(PvP天賦)的持續(xù)時間縮短至3秒(原為4秒)。
快速治療的治療效果在PvP戰(zhàn)斗中提高15%。
救贖者之魂(PvP天賦)的冷卻時間縮短至2分鐘(原為3分鐘)。
修正了激活神圣晉升(PvP天賦)時,神圣法術(shù)無法獲得施法距離延長效果的問題。
○暗影
新PvP天賦:自大——獲得瘋?cè)敫嚯撂熨x。當(dāng)你會因瘋?cè)敫嚯了劳鰰r,改為將你的生命值降低至最大生命值的35%。如果你已經(jīng)擁有了這個天賦,你可以在同一行中選擇另一個天賦。
新PvP天賦:虛空齊射——進(jìn)入虛空形態(tài)后,每0.5秒向隨機(jī)位置發(fā)射一支緩慢移動的暗影能量箭,持續(xù)3秒,能量箭命中時對8碼內(nèi)的所有目標(biāo)造成暗影傷害,并使其因恐懼而逃跑,持續(xù)3秒。
現(xiàn)在靈能魔(PvP天賦)刷新時為牧師最大生命值的10%(原為10點(diǎn)生命值)。
強(qiáng)化漸隱術(shù)(PvP天賦)的持續(xù)時間縮短至3秒(原為4秒)。
延綿瘟疫(PvP天賦)已被移除。
在PvP戰(zhàn)斗中,現(xiàn)在每層審慎沉思(符文銘刻之力)使暗影牧師的下一個快速治療或暗影愈合的治療效果提高40%(原為50%)。
法力值回復(fù)在PvP戰(zhàn)斗中降低10%。
●潛行者
○刺客大師印記(符文銘刻之力)的持續(xù)時間在PvP戰(zhàn)斗中縮短40%。
○現(xiàn)在卸除武裝(PvP天賦)可被所有專精使用(原為僅限狂徒專精)。
○現(xiàn)在偷天換日(PvP天賦)可被所有專精使用(原為僅限狂徒專精),現(xiàn)在使目標(biāo)的傷害提高15%(原為10%),但不再提高潛行者自己的傷害(原為提高10%)。
○除當(dāng)前效果外,現(xiàn)在激活動若脫兔(PvP天賦)還會移除所有定身效果。
○刺客的尊嚴(yán)(PvP天賦)已被移除。
○奇襲
新PvP天賦:血毒素——毒刃使目標(biāo)受到的治療效果降低40%,持續(xù)9秒。
殺意已決(PvP天賦)的暗影步冷卻時間縮減提高至80%(原為66%)。
神經(jīng)毒素(PvP天賦)已被移除。
麻痹藥膏(PvP天賦)已被移除。
○狂徒
新PvP天賦:翩躚蝶舞——無休鋒刃現(xiàn)在還會縮短閃避和佯攻的冷卻時間。
新PvP天賦:堅忍拳手——在戰(zhàn)斗中每持續(xù)3秒,獲得1%的耐力,同時使影襲額外命中一次的幾率提高1%。脫離戰(zhàn)斗后每秒失去1層效果。最多疊加20層。
制者為王(PvP天賦)已被重做——偷襲時獲得15秒的切割效果。腎擊每花費(fèi)一個連擊點(diǎn)數(shù),就會恢復(fù)10點(diǎn)能量。
開懷暢飲(PvP天賦)已被重做——猩紅之瓶額外恢復(fù)5%的最大生命值,并且會對附近15碼范圍內(nèi)的盟友造成60%的治療效果。
劍刃亂舞由單體攻擊轉(zhuǎn)移的傷害在PvP戰(zhàn)斗中提高50%。
登船突擊隊(PvP天賦)的范圍擴(kuò)大至15碼(原為10碼),持續(xù)時間延長至6秒(原為5秒)。
人人有份(PvP天賦)的范圍擴(kuò)大至15碼(原為8碼)。
陰險伎倆(PvP天賦)已被移除。
掠奪護(hù)甲(PvP天賦)已被移除。
現(xiàn)在影襲在PvP戰(zhàn)斗中造成的傷害提高20%(原為提高10%)。
現(xiàn)在正中眉心(等級2)的爆擊傷害加成在PvP戰(zhàn)斗中降低25%(原為降低50%)。
修正了制者為王(PvP天賦)能移除敵人的潛行效果的問題。
○敏銳
新PvP天賦:擾亂幻像——擾亂會使受影響的敵人減速30%,并制造出一個幻像,在8秒內(nèi)跟隨一名敵人。再次激活擾亂可傳送到幻像的位置。
竊賊的交易(PvP天賦)已被重做——暗影之刃,消失和佯攻的冷卻時間縮短33%,但使用其中的一個技能會使你造成的傷害降低10%,持續(xù)6秒。
暗影決斗(PvP天賦)的持續(xù)時間縮短至5秒(原為6秒)。
剪影(PvP天賦)使暗影步的冷卻時間縮減提高至67%(原為50%)。
冷血(PvP天賦)已被移除。
敏銳潛行者的煙霧彈(PvP天賦)的冷卻時間縮短至2分鐘(原為3分鐘)。
修正了暗影決斗(PvP天賦)的施加可以被錯誤阻止的問題。
●薩滿祭司
○新PvP天賦:釋放護(hù)盾——吞噬你激活的元素護(hù)盾,對目標(biāo)施放:閃電之盾:擊退他們。大地之盾:將他們固定在原地,持續(xù)3秒。水之護(hù)盾:召喚一個漩渦,持續(xù)6秒,站在漩渦中時造成的傷害和治療效果降低40%。
○潔凈之水(PvP天賦)已被移除。
○元素
新PvP天賦:靜電力場圖騰——在目標(biāo)位置召喚一個相當(dāng)于你生命值10%的圖騰,持續(xù)6秒,產(chǎn)生一個電能之環(huán),讓敵人無法穿過。
新PvP天賦:變幻之風(fēng)——使用風(fēng)剪打斷法術(shù)時會使你受到的該系法術(shù)的傷害降低15%,持續(xù)12秒。
熔巖掌控(PvP天賦)已被重做——烈焰震擊造成傷害的頻率提高15%。如果烈焰震擊被驅(qū)散,驅(qū)散者腳下會發(fā)生火山噴發(fā),對其造成火焰?zhèn)?,并將其擊飛到空中。
元素協(xié)調(diào)(PvP天賦)已被移除。
○增強(qiáng)
新PvP天賦:靜電力場圖騰——在目標(biāo)位置召喚一個相當(dāng)于你生命值10%的圖騰,持續(xù)6秒,產(chǎn)生一個電能之環(huán),讓敵人無法穿過。
新PvP天賦:變幻之風(fēng)——使用風(fēng)剪打斷法術(shù)時會使你受到的該系法術(shù)的傷害降低15%,持續(xù)12秒。
修正了駕馭雷電(PvP天賦)錯誤地以受到群體控制效果影響的敵人為目標(biāo)的問題。
增強(qiáng)薩滿祭司的治療之涌的治療效果在PvP戰(zhàn)斗中降低12%。
法力值回復(fù)在PvP戰(zhàn)斗中降低22%。
○恢復(fù)
新PvP天賦:活潮——治療之潮圖騰的冷卻時間縮短1.5分鐘,每次治療時,其治療效果提高100%。
治療之雨的治療效果在PvP戰(zhàn)斗中提高20%。
靈魂鏈接(PvP天賦)已被移除。
●術(shù)士
○新PvP天賦:暗影裂隙——在目標(biāo)位置召喚一道暗影裂隙,持續(xù)2秒。裂隙持續(xù)時間結(jié)束時,位于其中的敵方玩家會被傳送到你的惡魔法陣處。
○施法之環(huán)(PvP天賦)的范圍擴(kuò)大至5碼(原為3碼),持續(xù)12秒(原為8秒),現(xiàn)在會直接在術(shù)士腳下生成。
○修正了選擇蔓延痛苦(PvP天賦)時,痛苦無常無法提供靈魂榨取的吸收量的問題。
○痛苦
現(xiàn)在精華汲取(PvP天賦)持續(xù)10秒(原為6秒)。
靈魂破碎(PvP天賦)已被移除。
○惡魔學(xué)識
新PvP天賦:邪能方尖碑——召喚一座邪能方尖碑,其生命值為你最大生命值的5%。你和你的隨從處于其40碼范圍內(nèi)時會得到增強(qiáng),攻擊速度提高20%,施法時間降低20%,持續(xù)15秒。
現(xiàn)在召喚邪能領(lǐng)主(PvP天賦)每次攻擊造成施法者法術(shù)強(qiáng)度200%的傷害(原為目標(biāo)最大生命值的5%)。技能冷卻時間延長至2分鐘(原為1.5分鐘)。
燒灼驅(qū)魔(PvP天賦)已被移除。
○毀滅
新PvP天賦:邪能束縛——用邪能束縛環(huán)繞一名敵方玩家,使其移動速度降低50%,持續(xù)6秒。如果任何受影響的目標(biāo)離開原地超過8碼,則會發(fā)生爆炸,造成火焰?zhèn)Γ筛浇袛橙朔謹(jǐn)偂?/p>
混亂之箭在PvP戰(zhàn)斗中造成的傷害提高40%(原為15%)。
聚焦混亂(PvP天賦)已被移除。
●戰(zhàn)士
○新PvP天賦:戰(zhàn)神——沖鋒會使敵人定身2秒,并發(fā)射一道沖擊震波穿過目標(biāo),定身10碼錐形區(qū)域內(nèi)的敵人。
○現(xiàn)在毀滅(PvP天賦)使碎裂投擲對吸收護(hù)盾造成的傷害額外提高500%。
○守望(PvP天賦)已被移除。
○狂怒
屠宰場(PvP天賦)已被重做——暴怒傷害會使目標(biāo)受到的治療效果降低15%,持續(xù)6秒,最多可疊加4層。
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莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
游戲包下載地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戲是真好玩,我太愛了。 記得用加速器加速哦,我自己比較喜歡用免費(fèi)的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下載了
西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機(jī)會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要別毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。。? 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點(diǎn)!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。