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wow懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)介紹 魔獸世界榮譽(yù)系統(tǒng)有什么效果
魔獸世界懷舊服已經(jīng)登錄有很長一段時(shí)間了,最近懷舊服正式推出了PVP榮譽(yù)系統(tǒng),相信很多玩家都對(duì)本次PVP榮譽(yù)系統(tǒng)不是很了解,那么PVP榮譽(yù)系統(tǒng)有什么作用呢?PVP榮譽(yù)系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)又是什么呢?下面一起來看看魔獸世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)的介紹吧。
魔獸世界懷舊服榮譽(yù)系統(tǒng)介紹:
當(dāng)您殺死相似等級(jí)的其他玩家即可獲得榮譽(yù)擊殺。系統(tǒng)將累積一周內(nèi)您所獲得的榮譽(yù)擊殺的總數(shù),給出榮譽(yù)分?jǐn)?shù),該分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)某一榮譽(yù)等級(jí)。榮譽(yù)等級(jí)則意味著頭銜和物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),以及最終的官員身份和其他額外獎(jiǎng)勵(lì)。
評(píng)判榮譽(yù)的方法相當(dāng)復(fù)雜,在統(tǒng)計(jì)榮譽(yù)擊殺的數(shù)目并給出一周榮譽(yù)等級(jí)的過程中包含了若干評(píng)判規(guī)則。但是,當(dāng)玩家殺死相似等級(jí)的目標(biāo)時(shí),他們所看到的僅僅是一條簡單的信息:“榮譽(yù)擊殺”。游戲無法顯示每次擊殺所得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。此外,將基于您對(duì)隊(duì)伍的貢獻(xiàn),即您一周所得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)占隊(duì)伍總分?jǐn)?shù)的百分比,來計(jì)算您的一周榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。
與其他玩家組隊(duì),則隊(duì)伍中的所有玩家都將獲得榮譽(yù)擊殺。事實(shí)上,榮譽(yù)擊殺與經(jīng)驗(yàn)值類似。和經(jīng)驗(yàn)值的計(jì)算方法一樣,玩家也將因榮譽(yù)擊殺而獲得隊(duì)伍額外榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。此時(shí),系統(tǒng)確定該次攻擊是否為榮譽(yù)擊殺的方法與確定該次殺怪是否可獲得經(jīng)驗(yàn)值的方法類似。若殺死該等級(jí)的怪物可獲得經(jīng)驗(yàn)值,那么殺死相同等級(jí)的對(duì)立玩家(即是說,他們的等級(jí)數(shù)不顯為灰色)也被認(rèn)為是榮譽(yù)擊殺。
在某些情況下,玩家可能在隊(duì)伍中與其他玩家共同殺死一名或多名對(duì)立玩家。此時(shí),我們將不再使用怪物歸屬規(guī)則來阻止其他隊(duì)伍獲得榮譽(yù)擊殺。若多個(gè)隊(duì)伍想要擊殺某一玩家,基于他們對(duì)該玩家造成的傷害,所有的隊(duì)伍都將獲得對(duì)應(yīng)百分比的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。例如,假設(shè)兩名玩家共同殺死了一名對(duì)立玩家。玩家A為獨(dú)自一人的玩家,對(duì)目標(biāo)造成35%的傷害;玩家B為組隊(duì)玩家,對(duì)目標(biāo)造成65%的傷害。玩家A將獲得35%的榮譽(yù)擊殺分?jǐn)?shù),而玩家B所在的隊(duì)伍將獲得65%的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。在隊(duì)伍分配榮譽(yù)分?jǐn)?shù)之前,將首先加上隊(duì)伍榮譽(yù)額外獎(jiǎng)勵(lì)。勿庸置疑,即使隊(duì)伍中的某些玩家未參與戰(zhàn)斗(或許是因?yàn)樗麄冋谶M(jìn)行治療工作),他們也將獲得榮譽(yù)分?jǐn)?shù);簡單來說就是只要所在的隊(duì)伍殺死對(duì)立玩家就會(huì)獲得榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。
獲得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)主要基于以下三種因素:1)目標(biāo)的等級(jí),2)你的PvP等級(jí)和3)玩家的等級(jí)。一周結(jié)束后,系統(tǒng)將統(tǒng)計(jì)您獲得的所有榮譽(yù)擊殺和非榮譽(yù)擊殺,然后基于相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行一定的調(diào)整。
每次榮譽(yù)擊殺的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)受收益遞減規(guī)則影響,在24小時(shí)的時(shí)間區(qū)間內(nèi),對(duì)某一玩家只有前4次擊殺能得到貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù),如下:
第1次擊殺 = 100%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)
第2次擊殺 = 75%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)
第3次擊殺 = 50%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)
第4次擊殺 = 25%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)
第5次及以后的擊殺 = 0貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)
在戰(zhàn)斗記錄中可以看見每次榮譽(yù)擊殺的估計(jì)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),這里的點(diǎn)數(shù)值并沒有將針對(duì)某一玩家擊殺的收益遞減計(jì)算在內(nèi).
非榮譽(yù)擊殺立刻降低軍銜經(jīng)驗(yàn),而貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)對(duì)軍銜經(jīng)驗(yàn)的影響是每周計(jì)算一次.
玩家可以在你的人物窗口的榮譽(yù)選項(xiàng)卡里看到你昨天獲得的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù).昨日貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)在每天凌晨0點(diǎn)到2點(diǎn)計(jì)算.
每周維護(hù)后,玩家的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)將重置到0.
在一方陣營內(nèi),每周獲得最多貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)的玩家得到每周排名第一的位置,依次類推.
在一周內(nèi)沒有獲得至少25個(gè)榮譽(yù)擊殺的玩家將不能參與每周排名的計(jì)算,因此也不能獲得軍銜.
在一周內(nèi)一方陣營所有玩家的榮譽(yù)擊殺總數(shù)將會(huì)決定一個(gè)底線,任何榮譽(yù)擊殺底于此底線的玩家將不能參加本周的排名計(jì)算,但是他們在本周內(nèi)獲得的點(diǎn)數(shù)足以使他們至少達(dá)到或者保持Rank1的位置.
玩家評(píng)論
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魔獸弧光大作戰(zhàn)
《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動(dòng)端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊(duì),在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場,讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗(yàn)。
莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對(duì)是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級(jí)作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個(gè)人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機(jī)會(huì)參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要?jiǎng)e毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時(shí)代了!??! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個(gè)字評(píng)價(jià):搞快點(diǎn)!
飛影代號(hào) 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個(gè)是即時(shí),而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個(gè)supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對(duì)得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個(gè)“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時(shí)間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個(gè)不錯(cuò)的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會(huì)有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會(huì)影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€(gè)副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會(huì)更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時(shí)間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會(huì)玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。