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美少女夢工廠4為什么會有多結局 美少女夢工廠4的結局怎么 知識庫

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-10-30 06:36:05
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相信對許多玩家而言,說到“多結局”這個機制并不會陌生,甚至可以算的上是極為常見。

因此這也變相成為了游戲區(qū)別于傳統(tǒng)影視作品的優(yōu)越之處,玩家如何玩這款游戲,那么就會獲得怎樣的回報,頗有點投之以木瓜,報之以瓊瑤的味道。

美少女夢工廠4為什么會有多結局(美少女夢工廠4的結局如何)「知識庫」

多結局的《底特律變?nèi)恕?/p>

當然,多結局之所以會出現(xiàn),其首要目的依然是增強玩家的代入感。讓你每一次做任務的同時,都或多或少能夠影響到之后的走向。而這恰恰是目前影視劇作品所無法做到的。

只不過,為了滿足“多結局”,游戲制作方所要付出的努力自然也比較多,首先你需要劇情合乎邏輯,否則必然會有“湊數(shù)結局”之嫌,其二,便是需要擴大游戲體量,好方便承載更多的劇情,讓“多結局”站的住腳。

可能說到這里,就會有人錯認為多結局=大制作。其實相反,這個機制被運用到了很多類別的游戲之中,甚至還讓一些小體量的游戲作品增強了可玩性。

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美少女夢工廠4

而在這當中,便有我們今天的主角《美少女夢工廠》,下面我也將借由“多結局”這個方向,來解析這么一款略顯女性向的游戲,是如何憑借著自身的玩法,征服玩家的心吧。

泛用的“多結局”機制

如果說,有那么一種機制,可以套用在所有的游戲之中,并且還能夠加深游戲的重復通關性,那么除了獎杯和成就外,“多結局”也理應有屬于自己的名字,畢竟只要廠商愿意,那么任何一款游戲都能夠制作出多結局作品。

不過雖然它泛用性廣,可好馬還需配好鞍。想要制作出多結局,自然就需要設計出龐大的劇情線索。除此之外,游戲廠商還需要針對自己的游戲抉擇出最好的結局方案。

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美國末日 扣人心弦的結局

比如說《最后生還者》,它就是一款靠劇情出彩的游戲,如果強行多結局,反而會適得其反,甚至讓游戲不夠連貫。更何況《最后生還者》能夠被稱為神作,單它那經(jīng)典的大結局可就加了不少分。

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巫師3

那么再看看多結局佳作《巫師3》,游戲制作方為了讓故事更豐滿,不僅在每個結局都加入了超長篇幅的描寫,同時就連游戲過程中的支線都有多結局設定,可謂是盡心盡力,將代入感貫徹到始終。相比下來,靠選擇作為主導的《底特律》,因為時間線超級龐大,要承載的內(nèi)容太多,盡管主流的幾個結局還不錯,但還是無法避免一些湊數(shù)結局的“邏輯不自洽”。

總的來說,想要保證結局夠多夠完美,就需要在過程中多下功夫。這也是主流游戲想要制作多結局必須要經(jīng)歷的,只要順利完成,那么就可以讓玩家會有多次通關的沖動,極大程度的增加了游戲的可游玩時間。

所以對于一些比較小型的游戲,它們也是提取了多結局的精髓。像一些GAL Game,就是采取了多個可攻略角色,并輔以N個結局CG,讓你有更多的動力去解鎖劇情。

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美少女夢工廠4 行程安排

至于《美少女夢工廠》系列采取的則是“計劃安排,能力提升,最終看數(shù)值決定結局”,當然在培養(yǎng)的同時,還會發(fā)生不少事件,想要達成特定結局還需要做出相應的選擇才行。如果你之前沒有聽聞過這款游戲,那么聽這樣的形容,勢必也會覺得游戲非常耐玩。

事實上,《美少女夢工廠》除了做到了耐玩之外,還有更多的可取之處。

養(yǎng)成塑造結局

或許在我們國內(nèi),以《美少女夢工廠》的知名度,并不能達到一個很高的高度,可是如果你只論在養(yǎng)成游戲中起到的示范作用,那么它絕對是榜上有名的。

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中國式家長 行程安排

舉個例子,在前幾年,一款名為《中國式家長》的國產(chǎn)單機橫空出世,其火爆度也是盛況空前,但就是這么一款2018年推出的游戲,在它身上依然能看到上世紀90年代游戲的影子。

而這款游戲便是《美少女夢工廠》,我們也能間接看出來,這么多年過去,其依舊影響著后續(xù)的諸多作品,也越發(fā)鞏固了它“養(yǎng)成游戲翹楚”的地位。

這里我們深究它的玩法,其實《美少女夢工廠》要入門非常簡單。你作為美少女的養(yǎng)父,需要每周安排計劃讓自己的女兒去執(zhí)行,最終通過達成特定的數(shù)值,決定女兒的將來。說到底,它沒有反復的對戰(zhàn),也沒有復雜的劇情。你所要做的就是將女兒培養(yǎng)成人,等到時間點到后觸發(fā)結局,如此而已。

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可能正是因為這樣的模式比較適合大眾,所以在后續(xù)《美少女夢工廠》基本都采取同樣的套路,盡管有時候會加入一些新的玩法,但核心思路卻從未變過。

畢竟養(yǎng)成游戲,都是奔著最后的結局去的,只要你的結局夠豐富,培養(yǎng)階段多加入一些事件,不那么乏味,那么這樣的作品必然會得到成功。

當然,在玩法相近的情況下,每一代的差異性就顯得尤為重要,而畫風就是最直觀能讓玩家感受到的元素,這里我們也就不得不提《美少女夢工廠4》了。

結局并不是最終目的

如果要讓玩家在《美少女夢工廠》系列里面挑一款異類,那么恐怕很多人會公投《美少女夢工廠4》,首先它在畫面就采取了更為日漫的風格,而摒棄了早先的油畫元素。這對于許多的老玩家來說,顯然是難以接受的,畢竟養(yǎng)成游戲的第一門面就是CG,只要換了畫師,總感覺系列就缺少了靈魂。

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美少女夢工廠2 CG

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美少女夢工廠3 CG

但盡管很多老玩家表示失望,可也是這一作,憑借著更為親民的畫風,如愿吸引了許多的新玩家。尤其是在國內(nèi)市場,還有一家名為比目魚的工作室,借用了其相關素材,制作了一款名為《美少女成長計劃》的小游戲。順利成為了許多玩家踏進《美少女夢工廠》系列的入門石。

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美少女成長計劃

因此我們也能看出來,爭議歸爭議,《美少女夢工廠4》依然是一款出色的養(yǎng)成游戲,下面我也將詳細說道說道該款作品,是如何讓“反復通關”也成為了一個重要元素。

  • 討巧的游戲設定

前面也提到過《美少女夢工廠4》相比于前幾代,在畫面上有了很大程度的改變。雖然之前的油畫風格,受到了很多的好評,但對于許多年輕人而言,總歸是有一些年代感。

而《美少女夢工廠4》做的最好的地方,就是采用了大眾普遍都較能接受的日漫風格。這也成為了它能夠吸引大量新玩家的重要理由。

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美少女夢工廠 CG

因此我們在游玩的過程中,會通過一系列的事件解鎖各種好看的cg,它們之后也會出現(xiàn)在畫廊之中,供玩家二次瀏覽。當然,因為游戲主打的是多結局,所以在每一個end,都會有一個很精致的插畫,讓玩家更好的代入故事之中。

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女兒和三個好友

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王嫁結局

此外,為了滿足各類玩家的需求,游戲一開始就創(chuàng)造出了很多鮮明的人物形象,如果你是女性玩家,你可以讓自己的女兒嫁給王子,如果你是一名男性玩家,那么在完璧版中還有所謂的“姐妹結局”,讓你可以和好朋友快樂的度過日常。至于另外的“父嫁”,這里也不用多說,大家也能知道是個什么情況。

畢竟只要你喜歡養(yǎng)眼的事物,那么這款游戲的多樣結局,必然能夠滿足各個圈層的玩家,設定上的討喜,也成為了許多人反復通關想要解鎖更多結局的理由之一。

  • 優(yōu)秀的數(shù)值策劃

在《美少女夢工廠》系列游戲中,最值得拿出來吹噓的,自然就是它的那套數(shù)值系統(tǒng),畢竟玩家能夠在歷經(jīng)多年后,還能看到采取同樣模式的《中國式家長》,就足以證明這套數(shù)值策劃的強大。

這里簡單說說,《美少女夢工廠》系列基本主張的都是安排日程的養(yǎng)成方案,而在安排的過程中,會隨之上漲自己的數(shù)值,舉個簡單的例子,比如說你去參與武術課,那么你的體力和武術能力就會隨之上漲,但相應的,你的魅力和氣質便會減少??赡苓@對于一些想要專攻武力結局的朋友來說不是什么大問題,但如果你想要觸發(fā)難度稍微高點的“人類勇者”結局,那么它就會對氣質有所要求,所以你還需要通過別的途徑提升自己的氣質。

這樣一來一回,就避免了玩家進入一條路走到黑的死胡同,但凡你想要完成一些難度比較高的結局,那么就得學會合理安排自己的計劃,讓數(shù)值到達合格線,才能成功解鎖相應結局。

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美少女夢工廠4 屬性值

當然,為了讓游戲更加有挑戰(zhàn)性,也為了支撐更多的結局種類,在第四代,總計包含了自尊,感受,知名度等十幾種數(shù)值,就連在身材三維方面都有所講究。雖然這相比于以多數(shù)值為長《美少女夢工廠》1代和5代,有點小巫見大巫,但還是給了玩家很多新鮮感。

不過你要是認為,《美少女夢工廠》在判定結局只用數(shù)值為基準,那么可就有點小看它了。

  • 每一次通關皆在造夢

有人喜歡將養(yǎng)成游戲稱為“造夢”游戲,我個人對這句話表示非常贊同。因為玩家如果忽略掉攻略,單純按照自己的喜好來養(yǎng)成,那么你培養(yǎng)的角色,將會很大程度按照你的性格定型

像我第一次玩《美少女夢工廠4》的時候,由于個人偏愛魔法方面的東西,在最后不費吹灰之力就打通了魔法師結局,不過我也發(fā)現(xiàn),因為我一度癡迷于魔法,所以最后女兒只能隨便嫁給了一個陌生人,甚至連三大男主角都沒見過幾次。

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魔法師結局

后來在幾次通關中,我的女兒相繼成為了司法官和公務員,卻始終沒能有一個好的情感歸宿。于是我只能查詢攻略,才發(fā)現(xiàn)游戲里面有很多隱藏的要素,比如玩家想要和王子打好關系,就需要多多去皇宮和人聊天,并且還需要女兒在秋收祭多次獲勝,提高知名度,這樣才有資格面見上流人士。

除此之外,玩家要是想要遇到魔界王子,則必須讓女兒前往黑街,要是玩家心中沒有所謂的冒險精神,一心一意只想做個好人,那么女兒的一生也將平淡過去,既接觸不到任何黑暗面,也無從得知自己的身世。因此反過來,要是你不怕女兒去黑街變壞,也具備著一定的求知欲,那么你就會解鎖更多的劇情,了解女兒的秘密,甚至還能嫁給魔界王子。

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魔嫁結局

所以玩家的性格在某些方面決定了游戲的走向,你要是想成為女王亦或是嫁給王子,游戲就會要求不能到可疑酒店打工,也不能受到太多的魔化,這里相信有不少玩家在初次體驗的時候,一邊想著成為魔王,一邊想著成為人類的王者,就這樣優(yōu)柔寡斷反而最后只能成為一名欺詐師,簡直是再正常不過的事情,畢竟冒險和機遇總是相等的。

而《美少女夢工廠4》正是利用一系列的事件,輔以成長數(shù)值,才讓游戲的結局更加貼合玩家的培養(yǎng)計劃。

  • 小結

通過了一系列的講解,我們已經(jīng)可以看出來,《美少女夢工廠4》的多結局,是建立在了“培養(yǎng)和觸發(fā)事件”這兩個主要玩法上。

正是因為這兩個元素,才會讓玩家在每年的時候不會覺得乏味,心甘情愿去沖擊更多的結局。只不過遺憾的是,這款游戲仍舊存在一些缺點,比如說砍掉了2代廣受好評“武者修行”,讓可玩性降低了一大截。還有就是為了簡化游戲,在屬性數(shù)值上有了一定的刪改,導致玩家需要選擇的地方遠不如2代多。

美少女夢工廠4為什么會有多結局(美少女夢工廠4的結局如何)「知識庫」

美少女夢工廠2

不過有意思的是,因為該款游戲吸引了許多新玩家,所以簡單的玩法,似乎更容易讓這些人入坑,并順利進階成為《美少女夢工廠》系列粉絲。

所以你說“多結局”這個機制很好,其實“過程”也是游戲不可或缺的要素,值得慶幸的是《美少女夢工廠》系列,在綜合這兩個要素的時候還算做的不錯。

結語

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尼爾機械紀元

“多結局”這個歷久彌新的機制,到現(xiàn)在依然有著很高的地位,包括現(xiàn)在許多3A級別的游戲,也是為了讓玩家更有沉浸感,特別制作了許多的結局供玩家解鎖,更甚者還會像《尼爾機械紀元》一樣做真結局,表結局,里結局等。

無數(shù)的作品也證明了“多結局”是一個可以讓玩家反復游玩的機制,只要你的過程夠有趣,干涉結局點夠多,那么你就是一款合格的作品。

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止步于美少女夢工廠5

而我們這次所說的《美少女夢工廠》系列,也理應稱的上是中小型游戲中的“多結局”范本,不過這款在上個世紀末就誕生的游戲,卻沒有正式迎來《美少女夢工廠6》。

因為原制作團隊的支離破碎,創(chuàng)始人的隱退,品牌被售賣給韓國公司,已經(jīng)變相否定了《美少女夢工廠6》的誕生,雖然很可惜,但對玩家而言卻也無能為力。

不過要是你想要體驗一款純粹的養(yǎng)成游戲,那么《美少女夢工廠》系列依然為你敞開著大門,讓你始終離夢想的結局,更近一點點。

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  • 火山本半神2 來自于 九游APP 2024-03-01 02:53

    什么時候上

  • 九游玩家7lz6mocxaok1 來自于 九游APP 2024-01-06 23:52

    啊啊啊

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其他玩家還在玩

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美少女夢工廠4

美少女夢工廠4
類型:休閑
安卓:運營
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開發(fā)者:九游

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