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《魔神英雄傳》+云天來評測
《魔神英雄傳》+云天來評測:《魔神英雄傳》以經(jīng)典的西方DND世界為游戲背景,以地下城戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),以2.5D視角展現(xiàn)規(guī)模宏大的世界。
【游戲介紹】
從精彩的故事到激烈的戰(zhàn)斗、解謎、守護等多種玩法,無不讓玩家體會到原汁原味的歐美魔幻游戲體驗。游戲設(shè)計三大職業(yè),六種寵物,每個寵物具備獨特的技能,技能可組合形成數(shù)十種戰(zhàn)斗狀態(tài),不同職業(yè)與不同寵物可以形成更多的戰(zhàn)術(shù)組合,當(dāng)戰(zhàn)斗進行到最激烈時,可以啟用人寵合體,使用威力強大的技能!
【評測信息】
評測玩家:新游團云天
使用手機:MX3
接入點:WIFI
評測狀態(tài):刪檔測試
評測結(jié)果:完美運行
【精彩看點】
1.游戲畫面-7分(滿分10分)
游戲畫面很精致,就是立體感很差,特別是操控的角色路過應(yīng)該是立體的東西時,居然是人物覆蓋了。還有一點也不知道是不是特意這樣設(shè)置的,剛進游戲和加載地圖后,會出現(xiàn)馬賽克的畫面,1-2秒才恢復(fù)。以我的游戲經(jīng)驗這應(yīng)該是在線加載地圖,應(yīng)該很費流量,完全沒必要這樣搞。
2.游戲音效-8分
游戲的背景音樂是激勵人心的音樂,但是在城市里我覺得還是輕松愉快的音樂比較好。戰(zhàn)斗中的背景音樂做得不錯,有一種戰(zhàn)斗中的緊張感和熱血沸騰的感覺,但是戰(zhàn)斗音效和人物音效、怪物音效混合在一起感覺非?;靵y。
3.戰(zhàn)斗-7分
這是一款格斗游戲,但是我感覺不像,因為我沒見過哪個格斗游戲把放技能的鍵位做得這么小,而且位置也十分不靠譜。方位鍵的體驗感也特別差,而打怪PK我基本都是托管中,完全沒有操作的快感.唯一值得稱道的就是打擊感,打擊感還是能清楚的體現(xiàn)出來,技能特效做得也還行。
【游戲特色】
1.技能-8分
關(guān)于技能我想吐槽,為啥全是群體技能,你單體技能被吃了?技能有控有傷害,但是沒有霸體技能,這在PK中根本很難體現(xiàn)操作,基本就是你一套技能我一套技能—_—!!!。技能升級倒是很簡單,只需要等級達(dá)到,再花費少量的金幣。技能的數(shù)量感覺也比較少,基本沒有什么連招技巧。
2.日常活動-9分
日?;顒又杏惺钟谓?jīng)典的闖塔,不過這款游戲的闖塔又有一點不一樣,就是每闖過一層都不會恢復(fù)狀態(tài),也是說裝備不行很難闖到高處去。而日常任務(wù)主要是獲取各類寶石、專精石、寶石精華。這些東西在這款游戲都是特別稀缺的。日常活動還有組隊副本,組隊副本有很多關(guān),是看你和你隊友的實力,實力越高通過的關(guān)卡數(shù)就越多,獲得的東西也就越多。世界boss就是自己打,系統(tǒng)記錄數(shù)據(jù)排行。其他的等級不夠沒體驗就不知道具體是什么。
3.玩家互動-8分
游戲中PK只有2個地方,一個是競技場另一個是決斗神殿,競技場是24小時開放,不過對方是離線狀態(tài)。而決斗神殿是在線PK,考驗?zāi)愕募夹g(shù)到了。不過這款游戲沒有交易系統(tǒng),而商場里賣的東西容易打破游戲平衡。玩家交互的模式還是太少了,不過也這是手游的通病。
5.其他-8分
游戲中的幻獸用處很大,可以增強角色的屬性還能強化角色的技能,還可以和角色合體。游戲中的裝備需要通過打副本獲取材料來升級,前期還是很容易,不過后期應(yīng)該升一級比較麻煩,強化裝備也要材料,游戲中材料消耗很大,而沒有交易系統(tǒng)一切都要自己打,將會花費許多時間。寶石這功能實在是太坑錢了,提升到一定級別花費的金錢是龐大的。
【游戲建議】
1.希望優(yōu)化戰(zhàn)斗操作。
2.希望增加更多的玩家互動環(huán)節(jié)。
3.希望能把在城市里的背景音樂優(yōu)化。
游戲總體體驗總結(jié)-8分
游戲有非常不錯的打擊感和打擊特效,也將是一款非常不錯的格斗游戲,如果你喜歡可以來嘗試。
玩家評論
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魔神英雄傳ol
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誰玩誰后悔半星閑多