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魔獸爭霸3惡魔獵手技能加點攻略
在1.35之前的所有版本中,大多數(shù)玩家提到惡魔獵手的加點方案時,首先想到的就是抽藍加閃避的加點方案。隨著1.35版本犧牲技能的增強,惡魔獵手的加點方案也發(fā)生了一些變化。以前常用的吸法加閃避,出現(xiàn)的頻率是最低的。吸法加犧牲、犧牲加閃避的改編版本出現(xiàn)頻率大幅增加,在不同的對局中都有著不錯的表現(xiàn)。那么,這三種不同的加分方案適合哪些游戲,各自的優(yōu)缺點是什么?
繪制藍色并躲閃
一套非常標準的加點,適用于1.35版本之前的所有版本。無論對手是什么種族,也無論獵魔者登場時,依靠吸取法力限制敵方關(guān)鍵英雄和魔法單位的發(fā)揮,同時利用閃避技能提高自身的一些生存能力,都可以使他發(fā)揮出良好的作用。
優(yōu)點:在具有較強限制能力的同時,具有一定的生存能力。只要不走得太遠,基本上就能以最低的成本降低敵方重點英雄或單位的整體戰(zhàn)斗力。
缺點:傷害能力嚴重不足,沒有高等級或者精良的裝備,基本上只能拿個毒球慢慢刮。我非常害怕被圍攻。當我沒有足夠的作戰(zhàn)部隊來幫忙的時候,只要被圍攻,我就只能交出TP或者等死(輸出不夠的時候?qū)Ψ揭部梢詥蝹髋艿簦?/p>
犧牲加閃避
1.35版本安裝后,最流行的一套加點方案,依靠減少法力消耗和近乎翻倍傷害的犧牲技能,在團戰(zhàn)和騷擾壓制中堪稱敵人。當然,這種加分方案在早期版本中也可以使用,但是在老版本中,基本上只能騷擾對方的后勤部隊。
優(yōu)點:傷害很高,生存能力也不錯。在1.35之前的版本中,壓制在敵家收集資源的農(nóng)民和保衛(wèi)狗流的戰(zhàn)術(shù)在壓制初期表現(xiàn)得極其出色。
缺點:法力消耗非常大,失去應有的限制能力是這種加點方案的最大缺陷。不過,從最近的比賽情況來看,只要對手不是不死族和自己的種族,這套獎勵積分就有很大的發(fā)揮空間。內(nèi)戰(zhàn)中,獵魔人互相廝殺,抽藍祭祀的效果必然會更好。
抽藍加犧牲
1.35版本已實施。戰(zhàn)術(shù)體系逐漸成熟后,暗夜精靈玩家在面對亡靈和內(nèi)戰(zhàn)時更喜歡一套加點方案。依靠吸取法力來限制敵方英雄,然后利用犧牲來增加傷害輸出,放棄閃避技能帶來的生存能力提升。
優(yōu)點:限制能力和輸出能力都很好。選擇了這套加分后,只要惡魔獵手身上還有一定的法力,他基本上就不用擔心敵方英雄的技能爆炸和圍攻的威脅了。當然,如果惡魔獵手沒法力,對方DK有法力,還有一群小狗,還是早點跑比較好。
缺點:這套獎勵積分有兩個明顯的缺陷。一是沒有閃避技能加持,持續(xù)戰(zhàn)斗能力會更差(生存能力較低);二是法力供應缺口非常大。你需要在家里多放1到2個月亮井,以減輕獵魔人的供給壓力。
玩家評論
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小資小調(diào)141 來自于 九游APP 2021-01-10 19:09
魔獸爭霸要是出來應該會把騰訊那幾個壓下去,現(xiàn)在也只有魔獸爭霸了
雙子座至神牛11 來自于 九游APP 2019-12-09 10:05
這游戲怎么下載啊
豌豆55b5ja 來自于 九游APP 2019-05-24 23:26
非常 期待