導(dǎo) 魔獸RPG暴走英雄如何通關(guān)呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖悄ЙFRPG暴走英雄攻略大全,感興趣的玩家可以一起來看一看。 暴走英雄通關(guān)流程技巧指南 英雄的選擇上,其實并沒有很特別的強...

魔獸RPG暴走英雄攻略大全 通關(guān)流程技巧指南

魔獸RPG暴走英雄如何通關(guān)呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖悄ЙFRPG暴走英雄攻略大全,感興趣的玩家可以一起來看一看。

暴走英雄通關(guān)流程技巧指南

魔獸RPG暴走英雄攻略大全 通關(guān)流程技巧指南

英雄的選擇上,其實并沒有很特別的強弱之分,完全看個人喜好來選擇即可。選擇了某個喜歡的英雄之后,選取一把趁手的武器然后進入游戲。

接下來很簡單的告訴你們游戲通關(guān)的辦法,因為每個玩家的喜好都有不同,我也不想寫的太復(fù)雜,去把近戰(zhàn)遠程召喚的細節(jié)寫那么詳細,所以只需要理解我寫的攻略的核心點,通關(guān)N1-N4基本是問題不大。(領(lǐng)主BOSS的擊殺或者是BOSS20秒擊殺也不是夢,只需要多的游戲局數(shù)來掌握游戲的技巧和熟練度)

綜合攻略:所有的武器,道具把它們從商店購買下來需要的都是金幣。所以我們先明白,經(jīng)濟是第一要素,經(jīng)濟來源方面有3個(1、利息2、殺怪撿金幣{也包括擊殺樹和寶箱}3、道具{存錢袋之后產(chǎn)生的收益}

一、如何在短時間內(nèi)熟練掌握把經(jīng)濟最大化的關(guān)鍵呢?先考慮擊殺每一波的怪物(盡可能的全部殺掉,這樣首先保證殺怪金幣這個來源的最大化)相關(guān)的增加怪物數(shù)量道具,擊殺怪物概率獲得金幣的道具,在你能確保你戰(zhàn)力輕松吃下小怪的情況下全部拿下

然后我們可以適當(dāng)考慮一些利息相關(guān)的道具,在不影響你能繼續(xù)打贏下一波怪的情況下(比如一些道具會減掉你的一些戰(zhàn)斗屬中存錢袋除了英雄鐵公雞之外,并不一定能在你想要它的時候就一定出現(xiàn),所以不是非有不可,在上面兩項條件能很好的擴大的情況下,沒有也沒多大關(guān)系

二、如何去選擇各項屬性的,怎么去取舍它們(基于在你看過上面所寫的經(jīng)濟如何最大化之后)

近戰(zhàn)/遠程

前期1-10波,單人的情況下因為道具商店只有自己一個人,所以考慮的是最壞的情況下(組隊也是通用,只是你可以依賴隊友去平衡你的輸出,轉(zhuǎn)換成更高的未來經(jīng)濟[未來經(jīng)濟就是指利息,存錢袋,以及各類增加經(jīng)濟效益的道具]因為你一旦用錢拿了這些,它們并不能及時的轉(zhuǎn)換成你的戰(zhàn)力,也許要到中后期才會體現(xiàn)出來)。單人的話需用老老實實用武器打第十波BOSS,所以這邊需要去拿的屬性近戰(zhàn)/遠程傷害優(yōu)先拿去(這樣可以很輕松的把小怪吃下,經(jīng)濟首先要得到保證),其次就是攻速和暴擊率(這兩項屬性的話,在10波BOSS打之前盡可能到:攻速--40~更多,暴擊--20~更多血量4/500~更多,護甲100~更多閃避20-30~更多,這個具體的情況根據(jù)你打的難度和經(jīng)濟的情況酌情去追求)

中期10-20波,這時候的小怪會逐漸提升難度,可能會面臨著崩盤,也有許多玩家會在這個階段開始打不過小怪了,沒有了最基本的小怪經(jīng)濟,這樣會越來越弱,所以我們的前期打下的基礎(chǔ)就顯得尤為重要,如果你是前十波就在一直提升戰(zhàn)力的情況下,這個區(qū)間你會較為舒適,有大招的情況下,多人時可以偏向追求經(jīng)濟最大化,方便后期更好的發(fā)力,就拿增加打錢的各類道具,定量的護甲和閃避以及生命(龜派氣功--通用,無極拳--近戰(zhàn),百鬼夜行--召喚,元氣彈--遠程)近戰(zhàn)可以偏向于追求護甲,閃避,近戰(zhàn)傷害,然后找近戰(zhàn)風(fēng)暴,如果清怪能力有一定因難的情況下,繼續(xù)增加輸出,武器也可以從之前帶的轉(zhuǎn)換2個高級的手里劍(前期1-10波也可以先留存1個2-3級的手里劍,因為它商店刷新機制是根據(jù)你帶的武器來的),這樣會比較好的增加清怪能力,在沒有那么好運氣發(fā)育的不錯的情況下?;謴?fù)力夠的情況下15波20波的BOSS將會特別的輕松。

遠程的話遠程傷害,各類穿透道具,攻速暴擊,和一些些攻擊距離道具即可,可能有很多玩家會困擾于單人玩的時候,拿不到些增加武器打怪數(shù)量的穿透道具,如果有大招的情況下,會舒適很多,跑圈然后聚怪一個大收割,如果沒有的話,可以考慮拿取些范圍或彈射武器(及時在11-12波更換,因為13-14波的怪物會有一個比較大的提升血是傷害方面)

召喚我玩的不多,但是目前來看表現(xiàn)略微不太適合對游戲不熟悉的玩家去玩,其實道理是互通的,單人玩召喚的情況下,容易刷不出來召喚道具,沒關(guān)系也是一個道理,前期保證經(jīng)濟的情況下,多買武器多買召喚相關(guān)道具,打N1-N3應(yīng)該是很輕松的可以經(jīng)濟道具是通用,所以在打怪較為輕松的情況下,所有職業(yè)都是不猶豫直接拿下就行。

最后20-25波,還有領(lǐng)主BOSS

在吃透了前面寫的經(jīng)濟為第一要素的核心點之后,過完20波BOSS就是開始享受的時刻了,大部分情況下就是掛機玩玩手機,然后等每一回合的金幣收益,繼續(xù)買戰(zhàn)斗力強化道具,武器,等著通關(guān)即可。領(lǐng)主BOSS在不熟練的情況下,沒辦法把經(jīng)濟雪球滾的很大的話暫時是沒有很好的辦法讓遠程和召喚去輕易的擊殺它。

但是近戰(zhàn)的話就可以追求一下幾點,輕松拿捏它:

高一些的近戰(zhàn)傷害和增幅【近戰(zhàn)很高的情況下,增幅低也沒什么,這個還是看整場游戲的具體發(fā)育】

(N3:沒有實測過大概估計近戰(zhàn)1500+增幅300+應(yīng)該就能打死它N4:2500+近戰(zhàn)增幅500+,這個數(shù)值并不是絕對,只是一個大概的估計,可能低于這個就能殺它,也許也沒那么的輕松)、絕技轟炸機、閃避60以上、移速40-50往上,因為可能沒辦法在BOSS-輪技能之內(nèi)就把它擊殺,所以需要跑動躲開BOSS的技能爪子和超級龜派氣功。

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