大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下火炬之光2狂暴戰(zhàn)士加點(diǎn)以及火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)攻略的問題,以及和火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)及技能加點(diǎn)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒?,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
加點(diǎn)方式因人而異,沒有統(tǒng)一答案。作為狂戰(zhàn)士職業(yè),其主要的屬性為力量和耐力,因此可以在技能加點(diǎn)中優(yōu)先加強(qiáng)這兩個(gè)屬性相關(guān)的技能,例如“狂戰(zhàn)士打擊”、“荒野之怒”等。同時(shí),也可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和玩法偏好來選擇技能,例如喜歡主動(dòng)進(jìn)攻的玩家可以選擇“無畏沖鋒”、“瘋狂戰(zhàn)斗”等技能,而喜歡防守的玩家可以選擇“狂野防御”等技能??傊寄芗狱c(diǎn)需要結(jié)合實(shí)際情況和游戲體驗(yàn)而定,無法簡(jiǎn)單和固定地給出答案。
這個(gè)問題的答案因人而異,不同玩家的狂戰(zhàn)士加點(diǎn)方式不盡相同。但總體來說,根據(jù)玩家本身的游戲習(xí)慣和戰(zhàn)斗風(fēng)格,可以嘗試以下加點(diǎn)方案:狂戰(zhàn)士加點(diǎn)需要兼顧輸出和生存能力??駪?zhàn)士在游戲中是一個(gè)以輸出為主,但是近戰(zhàn)生存能力也需要有保障的職業(yè)。因此加點(diǎn)需要兼顧兩方面的需求。具體加點(diǎn)方案可以根據(jù)大多數(shù)玩家的建議,五力平衡,即力量、敏捷、體質(zhì)、智力、精神這五個(gè)屬性,均衡分配點(diǎn)數(shù),光環(huán)技能可選擇致命一擊、生命恢復(fù)、速度增加等等。此外,根據(jù)自己的玩法風(fēng)格補(bǔ)齊所需技能點(diǎn)數(shù),如狂怒撕裂、狂暴沖鋒等技能點(diǎn)的加點(diǎn)??傊?,加點(diǎn)應(yīng)該以自己的打法為主,不要盲目跟風(fēng),根據(jù)實(shí)際情況決定。
我玩的是近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士。
屬性點(diǎn)的話主力,副體。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和專注偶爾點(diǎn)點(diǎn)意義不大,后期靠粗人附魔師搞上去就行了。
前期:主點(diǎn)戰(zhàn)嚎(后期必滿)、冰刃(后期必滿)、碎甲(后期必滿);暗影爆發(fā)(走位、跑路+吸血,前期能不磕藥全靠它)、碎冰風(fēng)暴、嗜血(這個(gè)真不必多點(diǎn),狂暴狀態(tài)下刀刀暴擊,5%的血上限回復(fù)完全夠了)、復(fù)仇狂怒(后期推薦滿)各一點(diǎn)
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中期后:戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒(后期必滿)、冰甲(到10就夠了)、戰(zhàn)旗(到10就或者滿,一般和BOSS叫板的時(shí)候開,在圈里非常霸氣)和幽狼(中后期不死的保障,后期必滿),
說到這里,狂戰(zhàn)還差一個(gè)和諧AOE攻擊,有蹂躪、電爪、暗影連接、紅狼幾種選擇,推薦前兩者中選一種加滿,我自己用的是蹂躪。這樣,近戰(zhàn)的真正狂戰(zhàn)就基本是這樣了。
貌似還有幾點(diǎn)技能點(diǎn)剩下,可以考慮吧暗影爆發(fā)點(diǎn)到5,或者點(diǎn)剩下的幾個(gè)被動(dòng)吧,主儈子手;像第一系第3個(gè)被動(dòng)(喜歡腎上腺素爆發(fā)的卷軸可以不點(diǎn))點(diǎn)一或不點(diǎn);第三系的第一個(gè)被動(dòng)就算了,后面狂戰(zhàn)動(dòng)不動(dòng)就進(jìn)入狂暴狀態(tài),沒必要;AOE主蹂躪或者電爪的話,可以點(diǎn)一點(diǎn)紅狼。
只有打法,關(guān)門放幽狼,保持戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒狀態(tài)(主電爪的的話,也是進(jìn)兵堆前先開),有遠(yuǎn)程上冰甲,打BOSS放戰(zhàn)旗,暗影爆發(fā)沖進(jìn)兵堆先一個(gè)戰(zhàn)壕,再一個(gè)蹂躪,接著就是一頓平A,血不夠了暗影爆發(fā)兩下。非常熱血。不過狂戰(zhàn)在精英難度里是出了名的躺神,我的死亡次數(shù)也不好意思說了,希望LZ能玩得開心。
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