作為經(jīng)典游戲的代表之一,《圣劍傳說3:重制版》在游戲界中有著很高的地位。而其中忍者技能無疑是最受玩家歡迎的一個(gè)系列,游戲中角色的技能種類繁多。也將帶來更加刺激的游戲體驗(yàn)、學(xué)會(huì)忍者技能將極大地提升玩家角色的實(shí)力,在游戲的旅程中。
飛天
不受地形限制、同時(shí)攻擊敵人,角色可以在空中自由飛行、通過學(xué)習(xí)飛天技能。可以節(jié)省很多時(shí)間和麻煩、這項(xiàng)技能在探索地圖時(shí)非常實(shí)用。在與BOSS戰(zhàn)斗時(shí),同時(shí)、也可以用飛天技能躲避BOSS的攻擊。
隱身
并且不會(huì)被發(fā)現(xiàn)、隱身是一項(xiàng)非常實(shí)用的忍者技能,可以讓角色在短時(shí)間內(nèi)躲避敵人的攻擊。躲避追擊,或是趁機(jī)發(fā)動(dòng)突襲、此技能常常用于脫離敵人包圍。否則就可能導(dǎo)致毫無用處,隱身技能的使用也需要玩家的策略和判斷,不要盲目使用。
忍術(shù)
可以給敵人帶來重創(chuàng)、忍術(shù)是一種非常強(qiáng)大的技能。群體攻擊性、包括了攻擊性,減速等等,每種忍術(shù)對(duì)應(yīng)的效果也各不相同,忍術(shù)的種類非常多。學(xué)會(huì)不同種類的忍術(shù)將幫助玩家在游戲中更加靈活地應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)景。
閃避
減少受到的傷害,通過閃避可以躲避敵人的攻擊,閃避是一項(xiàng)非常實(shí)用的技能。閃避技能就成為了的選擇,當(dāng)玩家角色無法抵擋敵人的攻擊時(shí)。閃避技能并不是的,需要玩家在正確的時(shí)機(jī)和方向使用、但是。
劍術(shù)
可以在近戰(zhàn)中造成致命打擊,同時(shí)還可以防御和反擊敵人的攻擊、劍術(shù)是一項(xiàng)非常強(qiáng)大的技能。角色的攻擊和防御能力都將得到大幅提升,通過學(xué)習(xí)劍術(shù)技能。
投擲
可以幫助玩家遠(yuǎn)程攻擊敵人,投擲技能是一項(xiàng)非常實(shí)用的技能。包括了各種不同的石頭,每種投擲物的攻擊效果也各不相同、飛鏢,投擲物的種類也非常豐富,炸彈等等。學(xué)會(huì)投擲技能將為玩家在游戲中帶來更加便捷的體驗(yàn)。
瞬移
從而躲避敵人的攻擊或者到達(dá)目的地,瞬移技能可以讓角色在短時(shí)間內(nèi)瞬間移動(dòng)到其他地方。因此在使用時(shí)需要謹(jǐn)慎考慮、這項(xiàng)技能需要消耗MP。
毒術(shù)
可以讓角色給敵人中毒,毒術(shù)是一種非常狡猾的忍者技能。直到死亡或者毒術(shù)效果結(jié)束、中毒后、敵人將不斷失去血量。學(xué)會(huì)毒術(shù)將為玩家在游戲中增加更多戰(zhàn)斗的策略性。
生命盜取
將部分傷害轉(zhuǎn)換為自身的生命值,生命盜取技能可以讓角色在攻擊敵人時(shí)。同時(shí)還可以帶來更多的輸出,這項(xiàng)技能可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中增加生存能力。
踢
可以讓角色用腳踢向敵人、踢是一種非?;A(chǔ)的忍者技能。但是可以快速連續(xù)攻擊、雖然攻擊力不是很高,是一種非常實(shí)用的近戰(zhàn)技能。
魔法反射
將部分傷害反彈給攻擊者,魔法反射技能可以讓角色在受到魔法攻擊時(shí)。在面對(duì)魔法攻擊較多的BOSS時(shí)特別適用、這項(xiàng)技能非常實(shí)用。
旋轉(zhuǎn)
對(duì)周圍的敵人造成傷害,旋轉(zhuǎn)技能可以讓角色在攻擊時(shí),快速旋轉(zhuǎn)。是一種非常實(shí)用的技能,雖然攻擊范圍不是很大,但是攻擊力很高。
治療
治療技能可以讓角色恢復(fù)自身的生命值。在戰(zhàn)斗中受傷后可以快速恢復(fù),這項(xiàng)技能非常實(shí)用。因此需要在合適的時(shí)機(jī)使用,但是、治療技能的使用需要消耗MP。
降龍
可以對(duì)周圍的敵人造成致命打擊,降龍技能是一種非常強(qiáng)大的技能。并且只能在角色處于極度興奮狀態(tài)時(shí)才能使用,這項(xiàng)技能需要消耗MP。
忍者技能在《圣劍傳說3:學(xué)會(huì)各種忍者技能將極大地提升角色的實(shí)力,重制版》中起到了非常重要的作用,也將帶來更加刺激的游戲體驗(yàn)。需要玩家根據(jù)不同的場(chǎng)景和需求來靈活運(yùn)用、不同的忍者技能在游戲中都有著各自的優(yōu)劣。
全部評(píng)論