導(dǎo) 永劫無間手游在近日迎來了首測,因為是限量測試不少玩家沒有拿到資格,不知道永劫無間手游好玩嗎與否,所以本期這里給大家?guī)碛澜贌o間手游點評,從游戲玩法到體驗做一個盡可能全面的測評,讓大家可以很好地了解這款...

永劫無間手游在近日迎來了首測,因為是限量測試不少玩家沒有拿到資格,不知道永劫無間手游好玩嗎與否,所以本期這里給大家?guī)碛澜贌o間手游點評,從游戲玩法到體驗做一個盡可能全面的測評,讓大家可以很好地了解這款游戲。當然,點評內(nèi)容僅代表首測,不代表游戲后續(xù)質(zhì)量,下面進入正題部分。

永劫無間手游點評分享 永劫無間手游好玩嗎

畫面與優(yōu)化:

游戲首測優(yōu)化的效果還不錯,常規(guī)中配設(shè)備,同屏超過10個玩家也不會出現(xiàn)卡頓,但目前測試版本畫質(zhì)似乎還不是最高水準,與端游肯定是無法比擬的,可能是考慮到適配更多玩家的設(shè)備在畫面表現(xiàn)這一塊做了讓步,但大家如果自身設(shè)備性能足夠高,也可以在自定義中進行修改。

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游戲玩法:

永劫無間手游首測送了很多金塊,游戲中部分物品名與端游是不一樣的,護甲粉在在手游中被稱作回元散,武備匣在手游中被稱為“神膏”。手游中可以一邊恢復(fù)一邊滑步,靠近落物堆也會自動拾取,左搖桿往遠處拉就是疾跑狀態(tài),長按攻擊鍵則是蓄力攻擊 ,攻擊鍵按住往右邊滑則是閃避,往左滑是振刀,往上滑則是顛勺升龍,操作相較于端游都簡化了很多。大招和小技能則是直接列在了攻擊鍵的左下角,也是非常直觀且易用。連續(xù)點擊跳躍就是二段跳,鉤鎖也可以自動索敵。

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在有神膏的情況下,背包中的武器會自動修理。當敵人出現(xiàn)在附近的時候也會有腳步聲與方位提醒。貨郎的功能直接被合并到了返魂花中,對應(yīng)手游中的返魂秘商。如果你也是從端游轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游的老玩家,那么這些玩法方面的信息相信對你會非常有用。

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手游目前僅有“聚窟洲”這張地圖,地圖場景的比例以及金堆的位置,與端游是基本一致的。場景交互部分的內(nèi)容也都有保留,像是蒲公英、攻城弩、許愿井這些也都在手游中有很好的還原。而地圖機制中改動最大的就是上面提到過的將返魂臺和商店整合在了一起,既可以返魂也可以交易, 也就是說端游老玩家對游戲場景的熟悉程度是完全可以代入到手游中的。

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目前有5個角色,分別是寧紅夜、胡桃、季滄海、迦南、天海,角色技能上與端游略有不同,但打法思路上也大抵是互通的。改動最大的應(yīng)該是胡桃的F2技能了,可以直接附身在輔助玩家身上來回血減傷。武器方面則是3把近戰(zhàn)4把遠程武器。

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相較于復(fù)雜且秀的個人操作,手游版更鼓勵有著清晰思路的團隊合作,手游中只有單排、雙排和四排,更貼合線聚會開黑場景所做出的各種改動。四排的時候每個職業(yè)也不能重復(fù)選擇,這樣每個職業(yè)的特色與定位也更加突出,比如寧紅夜負責控場,天海負責自瞄抓人,胡桃輔助加增益,火男打爆發(fā)輸出,迦南則可以隱蔽走位。

用好其中一個角色的某個技能,都有可能讓整個局面發(fā)生重大改變。所以開黑的時候“意識”和交流是更為重要的。當然,這也可能是因為手游剛開測不久,玩家對游戲的操作還不是那么熟悉,很多細節(jié)操作還在鉆研中。

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關(guān)于永劫無間手游點評就介紹這么多,手游版永劫無間整體還是能給人原汁原味的體驗的,有拼刀博弈,也有吃雞的爽快。或許是因為目前手游中目前角色和武器數(shù)量都比較少,有一種在體驗永劫無間端游懷舊服的感覺。部分玩家吐槽的畫質(zhì)與操作簡化無法玩得更秀的問題也不是什么大問題,或許是因為手游定位的不同,總而言是還是對永劫無間手游正式上線后的表現(xiàn)還是非常期待的!