影魔只是熱門英雄的一個代表,花了這么長的篇幅來剖析他,一方面希望大家能夠?qū)W會合理的使用這個英雄,另一方面,更希望大家認(rèn)識到這個英雄的缺點(diǎn),不要一味的被這些所謂的熱門英雄的優(yōu)點(diǎn)蒙蔽了眼睛。下面與影魔相對的,這里將剖析一個中排的冷門英雄——神靈武士。
也許有朋友還不了解他的技能,這里做一下簡單的介紹:
沖鋒:消耗一定生命值向目標(biāo)沖刺,提升大量攻速和攻擊,滿級消耗當(dāng)前24%血量,提升800攻擊。
血沸之矛:命中后額外持續(xù)的燃燒目標(biāo)生命,每級提升12,滿級960。
活血術(shù):治療血量最低的隊友,滿級在差不多5秒內(nèi)持續(xù)恢復(fù)2400血量。
狂戰(zhàn)士:滿級增加160魔抗。
神靈武士的技能看起來并不逆天,而且是個中排,甚至站在許多法師后面,很多玩家感覺這個英雄定位模糊,沒有什么作用。目前并沒有看見5星80級神靈的圖鑒,有的朋友歡迎補(bǔ)充,笨人有笨辦法,我參考了神靈的出裝和成長,手動計算出了神靈的最終屬性:
力量:1395
物理攻擊:2280
生命:27640
魔抗:337
護(hù)甲:338
物理暴擊:440
物理吸血:65
由于整個計算較為繁瑣,因此難免有些出入,但是實(shí)際誤差應(yīng)該是不大的,從神靈的屬性和技能等方面出發(fā)我們就可以分析出神靈的定位了:
作為一個中排的遠(yuǎn)程輸出,神靈的防御能力讓人眼前一亮,雖然智力成長較低,但是在出裝和技能的加成下,最終魔抗接近350,這在整個游戲可以排進(jìn)前三。
對比這游戲中的第一法T死靈法師,神靈在血量和物抗上都更有優(yōu)勢,法抗也僅僅少了幾十點(diǎn),再加上神靈作為一個中排,在T倒下之前主要承受的是AOE魔法傷害,因此他的生存能力是極其強(qiáng)大的。
2技能頻率較高,持續(xù)扣血基本不會間斷,3技能的奶量可觀,這些特質(zhì)決定了神靈在一場戰(zhàn)斗的開局偏向消耗磨血,這點(diǎn)和影魔白虎相反,隨著戰(zhàn)斗繼續(xù),T接連倒下,神靈就會成為中排的一個屏障,大家應(yīng)該知道,倒T之后孱弱的中排會失去輸出環(huán)境而輸出大大降低,基本只能靠大招打出傷害了,在這種情況下,神靈的生存能力顯得十分拔群,而到了殘局時,神靈真正的發(fā)力期也就到了,開大之后會高速的產(chǎn)生連續(xù)5次傷害,在大招增益下神靈的攻擊提升到了3000+,強(qiáng)大吸血能力讓神靈殘血也很難打死,而高速的攻擊會快速的讓神靈恢復(fù)能量,一旦收到人頭非常容易連續(xù)沖鋒形成1V多從而翻盤。
簡而言之,這就是一個開局消耗,殘局收割的中排英雄。
由于大招是幾秒內(nèi)大幅增加攻速,如果浪費(fèi)了沖鋒之后的黃金輸出時間,神靈的大招也就失去了意義,從這個角度來講神靈懼怕控制技能,當(dāng)然,這還是主要看臉,畢竟技能的釋放時機(jī)不是人為可控的。
這一系列的特性讓神靈非??酥粕倏刂艫OE法系隊伍(影魔這種事典型),比較懼怕有秒殺殘血能力的后排英雄(比如后文將要提到的火槍)。
神靈的陣容搭配相對就比較寬了,個人的基本思路是首推單點(diǎn)、需要控制、厚積薄發(fā)。殘局的神靈害怕控制,但是如果這個時候你這邊有英雄控制了對手,那還不是讓神靈隨意收割?所以這個角度上,沉默術(shù)士是非常好的選擇(而且沒記錯的話沉默站在神靈后面)。那為什么首推單點(diǎn)呢?因?yàn)樯耢`開局傷爆發(fā)不足而且還只能單點(diǎn)肉盾,如果對手單點(diǎn)能力很強(qiáng),而自己這邊零零散散的話,可能會出現(xiàn)自己T已死,而對手T還有小半血后排全在的情況,這樣想要翻盤就很難很難了。當(dāng)然,這些都是樓主個人的觀點(diǎn),希望拋磚可以引玉,英雄較冷主要還是因?yàn)殚_發(fā)不夠,喜歡神靈的朋友可以堅持下去,會有自己的一席之地。
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