神廟逃亡障礙物有哪些呢?玩家們是不是都很想知道呢,那么今天小編就給大家?guī)砹松駨R逃亡障礙物大全,感興趣的玩家們快來和小編一起來看看吧。
神廟逃亡障礙物大全
1、怪物
一群黑色的怪物追在后面,因為人物是自動跑的,所以只有因為碰到某些障礙物,導致主角停頓減速后怪物回追上來。這樣的障礙物有小型樹根和神廟場景在兩側(cè)有墻的時候轉(zhuǎn)彎。第一次碰到上述兩種障礙物,黑色怪物會追上來,在一定的時間后,主角會拉開差距,如果拉開差距之前再 次觸碰這兩種障礙物,就會死掉。拉開差距之后如果再次碰上就會再次追上。
還有一種情況就是跳躍時起跳過早,剛好夠到另一端懸崖的邊上,人物會停頓(可以當成被絆了),也會使追兵跟上來。
2、 道路兩側(cè)
神廟場景如果在不該轉(zhuǎn)彎的時候轉(zhuǎn)向兩側(cè),就會減速,使怪物追上。板橋場景如果轉(zhuǎn)向兩側(cè)就會掉下。石頭路的場景不僅提前轉(zhuǎn)彎會調(diào)下,左偏或右偏過多也會掉下。
3、懸崖、水溝
一三場景中出現(xiàn)的一段空隙可以叫做懸崖,二場景中出現(xiàn)的可以叫做水溝。需要人物跳躍過去。
4、坍陷
這種情況僅出現(xiàn)在第一場景中,道路的中間和其中一側(cè)沒有路,只能從另一側(cè)通過。
5、小型樹根
僅出現(xiàn)在第一場景中,其中一側(cè)明顯很矮甚至沒有的可以直接跑過,中間和另外一側(cè)必須跳起,否則會減速。
6、大型樹根
必須跳起。
7、火焰墻
跳起或蹲下。
8、骷髏架(類似于火焰墻的模樣)
跳起或蹲下。
9、有樹洞的大樹
只能蹲下。
10. 不可反應的懸崖
之所以稱之為不可反應的懸崖,是因為在一個岔路口,可以兩邊轉(zhuǎn),但是其中一邊轉(zhuǎn)彎后立刻會有懸崖或水溝,如果不立刻跳起,就會死,想使用翅膀都困難,但是如果不知道有的話,一般是反應不過來的。但是在離岔路口比較遠的地方可以看見這種陷阱,所以必須預判,或者轉(zhuǎn)向另一次。
11. 不可停頓的懸崖
有一些懸崖跳完后會緊接著有一個懸崖,中間只有很短的再次起跳距離,因此有可能跳完之后落到中間,必須立即起跳,但是有可能的是跳入懸崖中,這就要提前預判雙擊使用翅膀啦。
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