少年西游記2角色強(qiáng)度榜讓大家直觀了解每個(gè)強(qiáng)勢(shì)角色實(shí)力哦,這樣選擇及培養(yǎng)角色更加的簡(jiǎn)單直觀,一起來(lái)了解看看最強(qiáng)力的角色強(qiáng)度排行內(nèi)容吧,從各個(gè)細(xì)節(jié)上進(jìn)行出發(fā)~
少年西游記2角色強(qiáng)度榜
T0榜:(暫無(wú),在我個(gè)人理解里,這游戲并沒有所謂一張卡能拉開大部分卡的存在,有著斷層的大中后期都無(wú)敵的階段,如果單純討論熱度那也不需要我這個(gè)貼,因?yàn)榇蠹冶厝欢贾朗悄男?/p>
T0.5榜:飛天(獨(dú)一檔的存在是因?yàn)橛兄麄€(gè)游戲內(nèi)唯一的給隊(duì)友回能機(jī)制,并且三星就可以啟動(dòng),萬(wàn)金油工具人,但并不配的上所謂的t0,他之所以在t0.5也只是因?yàn)樗腔啬芪ㄒ唬_能夠回能的部分,
整體機(jī)制其實(shí)設(shè)定的十分保守,不像隔壁的回能卡,舉個(gè)最相似的例子,三幻孫權(quán),主動(dòng)技能必定閃避,閃避全隊(duì)回怒,飛天的必定閃避是有著嚴(yán)格的次數(shù)限制,只能給自己和另一個(gè)隊(duì)友,
并且除開回能之外本身并沒有很高的buff收益,如果硬要他上t0其實(shí)是德不配位的,不是他的回能機(jī)制有多強(qiáng),而是機(jī)制回能只有他一個(gè),而且三星開回能,五覺才能二次質(zhì)變,不然也沒有閃避回能收益)
T1:孫悟空,李白,杜甫,太平公主,豬八戒,烏巢禪師,伏虎羅漢,南方天王。
逐個(gè)分析階段:
孫悟空,很經(jīng)典的群傷主c,自身也有不錯(cuò)的增益buff,短板很明顯,需要收割型卡,對(duì)單傷害并不高,現(xiàn)在的極限孫悟空主打一個(gè)戰(zhàn)力差,一棍敲死對(duì)方所有工具人,
然后進(jìn)行多打一,對(duì)殘局能力不高,因?yàn)閭Ρ堵什粫?huì)因?yàn)閿撤饺藬?shù)減少而提高,可以用很久,同樣的,如果新卡也是aoe大核輸出卡,被輪替最快的也是他。
李白,經(jīng)典的切后輸出卡,讓我看到了三幻剛開門的藍(lán)鯨陣容,李白輸出很高帶貫穿,優(yōu)點(diǎn)是高傷破甲打后排,缺點(diǎn)也是打后排。
杜甫,很好的李白聯(lián)動(dòng)卡,亦或者說(shuō),多回合c位的聯(lián)動(dòng)卡,根據(jù)行動(dòng)次數(shù)來(lái)釋放aoe,并且自身附帶防御貫穿,群體傷害同時(shí)還能掛減益buff,還要什么自行車。
太平公主,??是非常經(jīng)典的多動(dòng)癥卡,玩過(guò)卡牌類游戲的都知道這種單點(diǎn)多回合卡的特征,那就是需要自身?yè)敉藬撤剑@卡強(qiáng)在多回合和極其精準(zhǔn)的收割能力,常常能一穿三,非常爽,
但短板也是很明顯的就是這類卡自身實(shí)力不夠沒吃到足夠多的資源,其實(shí)也就是個(gè)掛件,當(dāng)太平無(wú)法做到有效的單點(diǎn)擊退,那么他的優(yōu)勢(shì)也蕩然無(wú)存,因?yàn)橹皇菃渭儗?duì)比單體傷害是沒有優(yōu)勢(shì)的,
一般這種卡在別的類游里后期很容易退環(huán)境,因?yàn)橛|發(fā)條件是自身?yè)敉?,一旦卡組更新迭代,出些機(jī)制輔助或者機(jī)制坦克,不能有效收割就失去價(jià)值了,很簡(jiǎn)單的道理,這種卡也沒理由在t0,跟李白性質(zhì)其實(shí)是一樣的。
豬八戒,很有強(qiáng)度的控制坦,還自帶高額回復(fù)又是猴子的天選羈絆,沒啥好多說(shuō)的其實(shí)。
烏巢禪師,正如我所說(shuō)的,機(jī)制坦之類的東西,給后排吸收傷害并且減免傷害,這種卡不可能弱的,本身就自帶高額減傷還有自然回復(fù),他主要缺點(diǎn)在于,只是單純吸收后排傷害,
然后減免,并不是全隊(duì)均分或者說(shuō)多人平攤,沒有練度強(qiáng)度也體現(xiàn)不出來(lái),更重要的是他的羈絆也難開,因?yàn)樗男』锇槭钦娴暮苋?,各方面?lái)說(shuō),之后在后置位梯度里會(huì)講。
伏虎羅漢,單點(diǎn)傷害的代表之一,還帶aoe的追加特效傷害,自身暴擊率拉滿,一拳999,并且自帶回能,能高頻觸發(fā)技能就是好樣的。
南方天王,如果只說(shuō)對(duì)單傷害,肯定是優(yōu)于伏虎的,羈絆自帶25%暴擊和15%最終穿甲,自身技能30%的破防(用來(lái)打格擋的),開局可以滿怒啟動(dòng),自帶30%增傷,我這里好好跟大家說(shuō)說(shuō)他的赤峰劍效果,
開局自帶三層,每層10%的增傷,每次行動(dòng)丟掉一層,擊退一個(gè)敵人回復(fù)一層,行動(dòng)前有赤峰劍直接回復(fù)兩點(diǎn)能量,如果敵方受到自身技能傷害沒有敗退,再追加一次沒有消耗的技能,
技能傷害倍率為240%帶30%的無(wú)視格擋,值得注意的一點(diǎn)是,南方天王的追擊只能觸發(fā)一次,并不是說(shuō)沒打死就一直發(fā)動(dòng),已經(jīng)測(cè)試過(guò)了,所以五覺的傷害倍率一般在240%乘2,而不是240%乘3,
我可是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠?dāng)然這些效果都在高階,很需要養(yǎng)成資源,并且過(guò)度極不平滑,沒有練度的時(shí)候過(guò)于疲軟,這些都是貼主本人自行測(cè)試過(guò)得,適合氪佬養(yǎng)來(lái)打pvp,單點(diǎn)爆破,平民并不推薦。
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