導(dǎo) 大家好,我是正在五一賞花的何二維一。 今天的攻略咱們來(lái)聊聊十二花卉的相關(guān)玩法攻略,其實(shí)前天發(fā)布了洛神賦圖的攻略后維一也收到了不少的回饋,有覺(jué)得好用的,也有覺(jué)得非常不貼手的,但維一認(rèn)為洛神賦圖這位...

物華彌新:十二花卉全玩法攻略!穩(wěn)字當(dāng)頭的必練通關(guān)神器!

大家好,我是正在五一賞花的何二維一。

今天的攻略咱們來(lái)聊聊十二花卉的相關(guān)玩法攻略,其實(shí)前天發(fā)布了洛神賦圖的攻略后維一也收到了不少的回饋,有覺(jué)得好用的,也有覺(jué)得非常不貼手的,但維一認(rèn)為洛神賦圖這位奶媽?xiě)?yīng)該是當(dāng)前游戲所有奶媽中最強(qiáng)的一位了,沒(méi)有之一,后續(xù)維一也會(huì)專(zhuān)門(mén)在寫(xiě)篇奶媽對(duì)比的攻略,希望大家能夠持續(xù)關(guān)注。

而和洛神賦圖一同上線的這位十二花卉杯到底強(qiáng)度又如何呢?這個(gè)問(wèn)題得分不同的情況來(lái)說(shuō),但綜合來(lái)講這位角色非常有特點(diǎn),且穩(wěn)字當(dāng)頭的多個(gè)控制能力也會(huì)給我們?cè)诓糠株P(guān)卡中提供極大的通關(guān)助益,接著咱們就開(kāi)說(shuō)!

物華彌新:十二花卉全玩法攻略!穩(wěn)字當(dāng)頭的必練通關(guān)神器!

首先在全部的戰(zhàn)略職業(yè)器者中,大家可以從上圖中看到,十二花卉杯的攻擊屬性是排在第一的,同時(shí)速度也是最快的170這檔,所以大家可能會(huì)下意識(shí)認(rèn)為十二的輸出能力是非常可期的,而事實(shí)真心如此么?等會(huì)大家會(huì)看到實(shí)戰(zhàn)的對(duì)比。

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接著我們具體說(shuō)十二的技能,普攻和職業(yè)技能是戰(zhàn)略職業(yè)祖?zhèn)鞯募寄芙M,描述和數(shù)值方面都是一脈相承,唯獨(dú)技能名字會(huì)稍作區(qū)分。

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接著十二的大招來(lái)了,這個(gè)大招除了造成一定的傷害外,最為重要的便是兩個(gè)額外狀態(tài)的施加,【眩暈】1回合和造成易傷的【落花】,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)這個(gè)易傷是可以對(duì)絕大部分攻擊生效的,包括普攻、連擊、反擊等等(但商鞅的真?zhèn)遣恍械模?,例如下面兩張傷害的?duì)比圖,貓貓的普攻+連擊傷害分別從4448和808提升到了有易傷20%后的5337和970。

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同時(shí)經(jīng)過(guò)測(cè)算,易傷的乘區(qū)和造成傷害提升的乘區(qū)并非為一個(gè)乘區(qū)(可以參考上圖的傷害計(jì)算器),這點(diǎn)也是給部分還不知道的朋友說(shuō)明一下,所以這個(gè)相對(duì)比較稀缺的增傷乘區(qū)也不太容易被稀釋。

另外還需要特別注意的是,這個(gè)大招只需要2點(diǎn)能量即可釋放,外加被動(dòng)技能【薄胎映彩】的回能和立刻行動(dòng)輔助,普通戰(zhàn)斗中十二的大招輪轉(zhuǎn)效率是相當(dāng)可觀的,但在boss戰(zhàn)或精英敵人較多的戰(zhàn)斗中,其大招的輪轉(zhuǎn)效率也會(huì)下滑不少,此外因?yàn)榇笳羞€有極其優(yōu)秀的單控效果,配合【花藏不見(jiàn)】被動(dòng)的技能/大招限制,光光一個(gè)十二就可以讓很多高難副本中的精英敵人干瞪眼……不少回合。(眩暈對(duì)boss無(wú)效)

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接著是三個(gè)被動(dòng)技能的分析,第一個(gè)【花藏不見(jiàn)】便是十二的第二個(gè)控制絕技,首先這個(gè)技能升滿后是100%的幾率在“警戒攻擊”時(shí)可以讓對(duì)方進(jìn)入“無(wú)法使用職業(yè)技能與大招”的【肅靜】debuff狀態(tài),這個(gè)……技能在敵人數(shù)量相對(duì)可控的前提下,幾乎可以保證每回合都觸發(fā),所以例如一些擁有較強(qiáng)群體輸出大招或技能的精英敵人,在這個(gè)【肅靜】debuff的控制下相當(dāng)于就廢掉了…..這也是其巨大的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值體現(xiàn),大家需要特別重視。

其次這個(gè)技能還能給對(duì)方施加【疏忽】debuff,其可以讓敵方受到的“警戒攻擊”提升30%,只能疊加1層,持續(xù)2回合,這里維一給大家放個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,如下圖所示:

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在這個(gè)案例中,敵方的精英敵人“肉無(wú)”已經(jīng)被我的十二同時(shí)施加上了大招的【落花】debuff與被動(dòng)中的【疏忽】debuff,經(jīng)過(guò)上圖中傷害計(jì)算器的實(shí)際演算(上圖中利簋的1955點(diǎn)警戒傷害是如何打出來(lái)的),這兩個(gè)debuff所涉及到的乘區(qū)并非加算而是乘算,這里簡(jiǎn)單做個(gè)匯總:

大招的【落花】debuff所涉及到的“受到傷害提升”乘區(qū),簡(jiǎn)稱(chēng)“易傷”乘區(qū),和例如制鹽磚的【脆弱】等效果為同一乘區(qū),屬于加算關(guān)系被動(dòng)技能【花藏不見(jiàn)】中的“受到的警戒傷害提升”乘區(qū),簡(jiǎn)稱(chēng)“警戒易傷”乘區(qū),屬于新增的額外乘區(qū),和目前游戲中所有的其余乘區(qū)都屬歸屬乘算關(guān)系

所以不會(huì)被稀釋是這個(gè)“警戒易傷”乘區(qū)的優(yōu)勢(shì)所在,但只能對(duì)“警戒攻擊”生效也一定程度上限制了其發(fā)揮,此外【疏忽】debuff在十二的警戒攻擊前便會(huì)施加。

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然后是第二個(gè)被動(dòng)【月令花神】,其主要是對(duì)十二自身的一個(gè)“警戒增傷”效果,當(dāng)身邊3格內(nèi)的友方有生命值降低時(shí),可以給自己施加一個(gè)【驚蕊】buff,每層增傷10%-20%,可疊加3層,相當(dāng)于最多可以增傷30%-60%。

這里經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)對(duì)比,簡(jiǎn)單匯總一下此技能的相關(guān)特色和疑似bug:

首先單個(gè)行動(dòng)回合內(nèi)(不論敵我),如果出現(xiàn)多位友方生命降低的案例,需要考慮其中是否是同時(shí)發(fā)生的情況,例如下面的動(dòng)圖,敵方攻擊我方的利簋,然后利簋耗血和洛神的耗血回復(fù)是在同一時(shí)間發(fā)生的,這兩個(gè)耗血可以為十二提供1層【驚蕊】,之后十二警戒攻擊的自動(dòng)耗血又可以為她提供1層【驚蕊】,所以這次敵方行動(dòng)后十二一共疊加了2層【驚蕊】

其次當(dāng)【驚蕊】buff疊加到3層之后,十二可以具備無(wú)限會(huì)炮彈的效果(如下圖所示,但有次數(shù)限制),不過(guò)同時(shí)大家也需要注意到,【驚蕊】buff只會(huì)持續(xù)1回合的時(shí)間,所以到十二下次行動(dòng)結(jié)束時(shí)便會(huì)消失,需要重新累積

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接著針對(duì)1、2、3層【驚蕊】的傷害,這里維一也為大家做了實(shí)際測(cè)試,如下面3個(gè)案例所示,1層傷害為2185、2層傷害為2549,3層傷害為2914,而通過(guò)下面的傷害計(jì)算器截圖大家也能看清這些傷害是怎么得出來(lái)的,這3層【驚蕊】的增傷都是可以直接加算的,最高60%,其和其余的“警戒傷害提升”效果屬于同一乘區(qū)可直接加算(如武器詞條),但和如“夠素傷害提升”等不在同一乘區(qū),需要乘算;此外經(jīng)過(guò)多個(gè)賬號(hào)的多次對(duì)比測(cè)試,維一發(fā)現(xiàn)這個(gè)【驚蕊】目前有bug……在疊加第一層【驚蕊】時(shí),例如大家是2級(jí)技能本來(lái)應(yīng)該是15%增傷的,也會(huì)被直接算作20%增傷,但后續(xù)的2、3層則會(huì)按照實(shí)際的技能效果疊加……奇了

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這里需要補(bǔ)充一點(diǎn)的是,在十二警戒攻擊前【驚蕊】buff便會(huì)生效,所以其觸發(fā)時(shí)間應(yīng)該是自身和隊(duì)友血量降低的那一刻。

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然后針對(duì)很多朋友咨詢(xún)的,十二的3致知效果到底如何,價(jià)值到底高不高等問(wèn)題,其實(shí)質(zhì)提升的是十二的警戒傷害與降低無(wú)限彈藥的門(mén)檻,畢竟3層觸發(fā)的門(mén)檻降低到2層后,相當(dāng)于隊(duì)友只需要受一次攻擊+十二的一次警戒攻擊后便能觸發(fā),然后提升的這30%警戒傷害是有概率被稀釋掉的,如下圖所示維一做了個(gè)大致的實(shí)戰(zhàn)演算,分別對(duì)比0、1、3致知的傷害區(qū)別,以1回合內(nèi)打5次警戒傷害為標(biāo)準(zhǔn),假設(shè)5次打到的敵人為同一類(lèi)型的敵人,傷害對(duì)比如下:

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其中1致知對(duì)比0致知的傷害提升約15%,3致知對(duì)比0致知的傷害提升約38%,當(dāng)然以上結(jié)論可能會(huì)因?yàn)椴煌P(guān)卡,不同敵人和不同額外的條件變化而產(chǎn)生起伏,所以大家參考即可。

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最后的被動(dòng)則可以提升攻擊,這個(gè)10%-30%是按照進(jìn)圖后的攻擊力額外×1.1-1.3倍的,所以其增益非??捎^。

接著被施加【落花】debuff的敵人在被擊敗時(shí),十二可以立刻行動(dòng)且回復(fù)能量,相當(dāng)于又可以立刻放一個(gè)大招,這點(diǎn)在一般關(guān)卡中的輪轉(zhuǎn)表現(xiàn)較好,但在高難的精英敵人較多的關(guān)卡中則一般,因?yàn)椤韭浠ā吭诖祟?lèi)關(guān)卡中一般會(huì)用來(lái)直接控制精英敵人,而此類(lèi)敵人也普遍不太容易被快速擊敗。

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接著針對(duì)十二的深造方向,首先提升“警戒傷害”的“戒衛(wèi)”方向是沒(méi)有什么懸念的,接著對(duì)于沒(méi)有太高暴擊預(yù)期的朋友可以選“源流”,而例如武器中有暴擊詞條的朋友則可以考慮“重巒”,當(dāng)然針對(duì)部分特別追求警戒攻擊距離的朋友,也可以適當(dāng)考慮“泠風(fēng)”。

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而針對(duì)彩武的選擇,對(duì)比下來(lái)【琺瑯炮】的優(yōu)先級(jí)會(huì)更高。

總結(jié):十二花卉杯是一位兼具輸出+多重控制的戰(zhàn)略角色,其眩暈+限制職業(yè)技能/大招的雙控能力可以讓我們?cè)诤芏嗑㈥P(guān)卡中擁有更高的通關(guān)容錯(cuò)率,而中低練度下的十二花卉傷害并不算很突出,但在中高練度下且配合部分增傷buff/debuff的扶持,其傷害會(huì)變得相當(dāng)可期,所以不管是什么練度的十二都可以為我們提供不俗的實(shí)戰(zhàn)反饋,另外其在搭配洛神賦圖時(shí)可以有1+1>2的效果,外加一位限制/防護(hù)宿衛(wèi)(例如吳王夫差矛),將很多關(guān)卡中的精英敵人控到死都有可能,所以這位角色大家在資源尚可的前提下都極度推薦抽取。

以上便是今日攻略文章的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!