育碧已于近日確認(rèn),當(dāng) FPS 競技游戲《XDefiant/不羈聯(lián)盟》于 5 月 21 日發(fā)布時,休閑模式匹配將不會使用“SBMM”(基于玩家技術(shù)水平匹配)算法來組成比賽。
公司在早些時候的官方網(wǎng)站文章中透露了這一點,并在文章中表示沒有 SBMM“對于(游戲的)有趣和多樣化的游戲體驗至關(guān)重要”。
“SBMM”實際上一直以來都是全球 FPS 玩家反感的機(jī)制之一。許多人聲稱這種為了所謂“平衡”存在的匹配機(jī)制實際上破壞了 FPS 和射擊游戲的娛樂價值,因為每當(dāng)技術(shù)好的玩家在游戲中取得連勝時,就會被“懲罰”面對太過具有挑戰(zhàn)性的對手,甚至有些有游戲中玩家會因為技術(shù)太好導(dǎo)致匹配不到比賽。
就“SBMM”破壞游戲樂趣來說,《使命召喚》系列是被聲討最多的目標(biāo),因為它本質(zhì)上并不是競技性很強(qiáng)的游戲,然而游戲不僅有著“矯枉過正”的技能匹配,還會暗地里削弱較強(qiáng)玩家以給新手玩家更好的體驗,以留住大多數(shù)玩家。
玩家并不反感在排位模式中有類似機(jī)制,但是正如其名一樣,“休閑”模式里大多數(shù)人并不希望在匹配時只和半職業(yè)玩家進(jìn)行比賽。
育碧的公告寫道:“最重要的是要知道 - 我們的休閑播放列表中沒有 SBMM。我們相信,從長遠(yuǎn)來看,沒有任何 SBMM 對于有趣且多樣化的游戲體驗來說是至關(guān)重要的。坦率地說,基于技能的匹配意味著每場休閑游戲都是重復(fù)的——不斷重復(fù)的比賽與排位模式一樣有壓力和匹配。我們相信休閑播放列表應(yīng)該很有趣,而 SBMM 并不是做到這一點的方法。如果您想要那種分秒必爭的競爭性游戲風(fēng)格,那么您會發(fā)現(xiàn)我們的排名模式更符合您的胃口?!?/p>
不過一些因素將決定玩家的對手是誰。例如,休閑模式將判定玩家所在地地區(qū)、網(wǎng)絡(luò)的延遲、所有被你列入黑名單的玩家、預(yù)先組成隊伍的大小、輸入設(shè)備(鍵鼠/手柄)和平臺(主機(jī)/PC)。排位模式中,育碧還將考量玩家的“排位積分”。
玩家進(jìn)入匹配大廳后,游戲仍會進(jìn)行一定的調(diào)整平衡隊伍,但平衡僅止步于此。此外,《不羈聯(lián)盟》還將以不會在每場比賽后解散的永續(xù)大廳為特色是,如果玩家愿意將可以一直與同一群人對戰(zhàn)。
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