1.官階上限70級,每一級只能選擇一個官職進行升級——文官或武官,文官偏向對謀略值和統(tǒng)兵力的加成,武官則對攻擊偏向力和防衛(wèi)力的加成。
2.所有出戰(zhàn)武將都會獲得相等的官職加成。
3.整個成長偏向文官或武官,這個由玩家去選擇,沒有絕對正確的法則。
特色二:資源策略——建造建筑,獲取資源
1.一共有9塊免費土地,8塊租用土地。
2.可以獲取資源的建筑為:商鋪、農田、民宅、兵營,升級建筑本身可以提高獲取值和上限值。
3.如何布局內政的資源架構,這個玩家在熟悉游戲后可以不斷調整,是偏向后勤類的金錢、糧食,還是偏向戰(zhàn)斗類的人口、兵力,由玩家去決策。
特色三:戰(zhàn)斗策略——進入戰(zhàn)斗前的前置系統(tǒng)
1.交換武將位置
前置系統(tǒng)簡單來說只是交換武將位置,主將可以施放技能,并且需要考慮技能施放順序,第一回合我方先,第二回合敵方先,如此類推,最多5個回合。
2.武將技能
武將有不同類型的技能,共有5種,分別為:單體攻擊、全體攻擊、提升我方能力、削弱敵方能力、補充兵力,因為主將可以施放技能,所以想贏得戰(zhàn)役,要好好考慮施放技能的正確性,是先削弱敵方的能力,還是先全體攻擊他們,這些可以在實戰(zhàn)中獲取更多經驗,利用策略以弱勝強。
3.謀略加成
謀略加成是對旁邊的武將進行攻擊力加成,謀略值越高加成越高。
4.兵種相克
兵種分騎兵、弓兵、戟兵和精兵,騎兵克制弓兵、弓兵克制戟兵、戟兵克制騎兵,各自有30%的屬性克制;精兵克制其他兵種15%的屬性。
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