格擋可以和閃避同時摁住,角色做出的是閃避動作,但并不妨礙被擊中時的閃避判定,就算沒有躲避成功,但也因為摁住了格擋而擋下攻擊。 格擋可以和閃避同時摁住,角色做出的是閃避動作...
格擋可以和閃避同時摁住,角色做出的是閃避動作,但并不妨礙被擊中時的閃避判定,就算沒有躲避成功,但也因為摁住了格擋而擋下攻擊。

格擋可以和閃避同時摁住,角色做出的是閃避動作,但并不妨礙被擊中時的閃避判定,就算沒有躲避成功,但也因為摁住了格擋而擋下攻擊,在攻擊的同時摁住格擋,角色會打出攻擊甚至完成一套連擊動作,但也不妨礙在被攻擊時,因為同時摁住格擋鍵而系統判斷格擋成功。

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圖中下方的UI可以清晰的看到,騎空士摁住了格擋的同時,還摁了閃避

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而在這張圖里則是,騎空士在摁住格擋的同時,摁下了攻擊鍵

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總結:

格擋可以和閃避同時摁住,角色做出的是閃避動作,但并不妨礙被擊中時的閃避判定,就算沒有躲避成功,但也因為摁住了格擋而擋下攻擊,從而免受傷害;

同理,在攻擊的同時摁住格擋,角色會打出攻擊甚至完成一套連擊動作,但也不妨礙在被攻擊時,因為同時摁住格擋鍵而系統判斷格擋成功,進而免受傷害。

前者可以有效提升BOSS狂暴時的生存率,使用頻率非常高,后者雖然效果不錯,但是會打斷一套連擊,所以用的較少。