導(dǎo) 諸神皇冠手游中哪些職業(yè)值得培養(yǎng)呢?作為一款戰(zhàn)旗類(lèi)游戲,其中最核心的玩法就是職業(yè)的培養(yǎng)了,不同的職業(yè)其定位都各有不同,游戲中的職業(yè)也是非常豐富,其強(qiáng)度也是各有區(qū)別,那么哪些職業(yè)可以選擇呢?下面小編就為大...

諸神皇冠手游中哪些職業(yè)值得培養(yǎng)呢?作為一款戰(zhàn)旗類(lèi)游戲,其中最核心的玩法就是職業(yè)的培養(yǎng)了,不同的職業(yè)其定位都各有不同,游戲中的職業(yè)也是非常豐富,其強(qiáng)度也是各有區(qū)別,那么哪些職業(yè)可以選擇呢?下面小編就為大家?guī)?lái)詳細(xì)的職業(yè)培養(yǎng)攻略,快來(lái)看看吧。

諸神皇冠職業(yè)強(qiáng)度排名 諸神皇冠職業(yè)選擇培養(yǎng)攻略

職業(yè)強(qiáng)度

強(qiáng)勢(shì)職業(yè):大德、主教、吟游、屠戮、劍圣、僧侶、狂戰(zhàn)

弱勢(shì)職業(yè):重騎、皇騎、襲掠、長(zhǎng)弓、游俠、盾弩、禁衛(wèi)、鐵甲、刺客、大劍

下水道職業(yè):重弩、煉金

這里說(shuō)的是強(qiáng)度,不是熱門(mén)程度。歸為強(qiáng)勢(shì)的原因是,這些職業(yè)(技能)在某方面表現(xiàn)突出,且無(wú)法被取代。

大德:最強(qiáng)遠(yuǎn)程輸出,完爆所有弓兵。

強(qiáng)勢(shì)之處在于火德的清圖,遠(yuǎn)距離范圍性秒殺。清雜兵、做任務(wù)最快的職業(yè)。

主教:三個(gè)強(qiáng)勢(shì)主動(dòng)技。跟主教作用相似的職業(yè)是吟游,兩者各有所長(zhǎng),可以互補(bǔ),無(wú)法取代。

打高屬性敵人必備職業(yè)。恐懼主要用于控圖,拖延對(duì)方進(jìn)攻,碰見(jiàn)無(wú)法秒殺的對(duì)手時(shí)是神技??駸帷⒓?lì)單體輔助效果極強(qiáng),流影決拆塔離不開(kāi)主教,屠戮職業(yè)大多少不了主教。

堪稱(chēng)bug的地方是不同等級(jí)的狂熱可以疊加。

吟游:三個(gè)強(qiáng)勢(shì)主動(dòng)技。輔助隊(duì)友時(shí)從“吟游詩(shī)篇、武器鍛造效果、主動(dòng)/武器光環(huán)”三方面強(qiáng)化目標(biāo)。單個(gè)吟游的輔助效果強(qiáng)于主教,多個(gè)吟游的疊加效果不如主教。

攝魂曲用法特殊,我會(huì)在別的帖子中細(xì)說(shuō)。英靈頌法隊(duì)神技,對(duì)物理隊(duì)提升不大。飛鷹頌是“流影訣、屠戮”的神技,對(duì)法隊(duì)提升一般。

堪稱(chēng)bug的地方是吟游無(wú)恥的回血效果。

屠戮:強(qiáng)度碾壓“所有物理輸出技能”的“一套技能”。單技能強(qiáng)度,比不上恐懼、自然之火。被主教、吟游的增益后,效果變態(tài)。不同于法師的“技能強(qiáng)度即職業(yè)強(qiáng)度”,屠戮沒(méi)有武器限制,強(qiáng)度隨職業(yè)而變。

屠戮主要用于清雜兵,做任務(wù)沒(méi)有火德快,要塞表現(xiàn)強(qiáng)于火德。

真實(shí)存在的bug是“屠戮”與“馬背習(xí)性”存在沖突。

劍圣:三個(gè)強(qiáng)勢(shì)主動(dòng)技??梢宰龊芏嗦殬I(yè)的跳板職業(yè),類(lèi)似刺客。優(yōu)于刺客的地方是,劍圣的最強(qiáng)技能流影決,換別的職業(yè)用,效果并不比劍圣好。這讓劍圣不至于淪為像刺客一樣的純工具職業(yè)。

流影訣搭配輔助,單體傷害爆表,拆塔、打boss首選技能,遠(yuǎn)勝其他。閃避,最強(qiáng)物理防御技。移形換影機(jī)制很強(qiáng),主要用于清圖,不熱門(mén)是因?yàn)榍鍒D方面有更好的選擇。

僧侶:強(qiáng)在復(fù)活與職業(yè)本身。板甲、大盾、單手錘/鏈錘/權(quán)杖,裝備方面無(wú)可挑剔。被動(dòng)回藍(lán)回血,附帶格擋。強(qiáng)度完爆所有肉盾職業(yè)。

唯一可以上場(chǎng)的肉盾。特別說(shuō)明一點(diǎn): 很多玩家玩僧侶只用被動(dòng)的格擋,其實(shí)僧侶真正強(qiáng)大的地方是回藍(lán)回血,格擋的作用很小,甚至可以忽視。

狂戰(zhàn):最強(qiáng)反擊。強(qiáng)于近身射擊、招架反擊、移形換影。

把狂戰(zhàn)放到這個(gè)位置有些勉強(qiáng),能排到這里完全是由于神器皮甲。先制反擊、乘勝追擊,都是很強(qiáng)的技能,奈何法系更強(qiáng)??駪?zhàn)不能像屠戮、流影決那樣與法系完美配合,各方面優(yōu)勢(shì)又不突出,要塞很難上場(chǎng)。

靠反擊刷圖,效率不如火德,在敵人都是近戰(zhàn)的任務(wù)中出奇好用。只能虐菜,碰見(jiàn)高屬性的敵人表現(xiàn)乏力。

重騎、長(zhǎng)弓、大劍,這些職業(yè),很多都能做到在8盾一刀一個(gè)。但在百年法師團(tuán)中,有秒殺能力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,合格的職業(yè)要有一次秒一群的能力。沒(méi)有高效的秒殺能力,又沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)有用、的輔助能力,只能淪為冷門(mén)。

重弩、煉金,機(jī)制奇葩。npc用,毀天滅地;玩家用,屠戮都拯救不了。

先來(lái)點(diǎn)題外話作為戰(zhàn)旗老玩家。第一次過(guò)劇情,在女海盜跳崖那一段,看到海盜首領(lǐng)的屬性我是比較震驚的。倒不是因?yàn)閷傩杂卸喔?,震驚的是海盜攻擊幾乎和血量持平。

游戲中存在一極不合理的地方: 角色攻擊比生命高,角色間僅存在互秒。但這是游戲特色,游戲需要這種設(shè)定,改了沒(méi)好處,也沒(méi)理由改。