近日,英雄互娛有限公司旗下的橫版格斗游戲《影之刃2》宣布邀請(qǐng)世界級(jí)電競(jìng)冠軍曾卓君為首席顧問(wèn)并組建顧問(wèn)團(tuán),針對(duì)游戲中動(dòng)作、操作、對(duì)戰(zhàn)模式等一系列設(shè)計(jì)做出評(píng)估和提議,以此來(lái)推動(dòng)游戲電競(jìng)化的全方位調(diào)整。借此契機(jī),我們也與曾卓君這位世界電競(jìng)冠軍進(jìn)行了面對(duì)面的交流,從中獲取到了更多的關(guān)于他對(duì)手游電競(jìng)以及《影之刃2》的諸多見(jiàn)解。
曾卓君,綽號(hào)“小孩”,其作為一名世界級(jí)格斗游戲玩家,曾經(jīng)代表國(guó)家先后獲得過(guò)日本斗劇07拳皇98項(xiàng)目冠軍、美國(guó)EVO2014拳皇13項(xiàng)目冠軍等多項(xiàng)殊榮,在業(yè)內(nèi)素有“東升機(jī)神”、“問(wèn)號(hào)之王”的美譽(yù),在全球格斗競(jìng)技游戲領(lǐng)域都有著不俗的影響力。
《影之刃2》品質(zhì)折服世界冠軍受邀成為首席顧問(wèn)
在關(guān)于從世界冠軍到游戲首席顧問(wèn)的轉(zhuǎn)變問(wèn)題上,曾卓君表示《影之刃2》作為一款橫版格斗手游,本身就是傳承于經(jīng)典單機(jī)游戲《雨血》系列及前作手游《影之刃》。因此有著優(yōu)良的格斗基因。同時(shí)相比前作,《影之刃2》不僅制作精度大幅提升,還采用原創(chuàng)的“換人連招”玩法,新穎獨(dú)特。自己身為一個(gè)格斗游戲玩家,對(duì)游戲中實(shí)時(shí)同步PVP競(jìng)技以及多人實(shí)時(shí)組隊(duì)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)頗為滿意,這些都是促成轉(zhuǎn)變的誘因。
曾卓君認(rèn)為一款成功的格斗游戲,其競(jìng)技性應(yīng)當(dāng)是首要被考慮的因素?!队爸小废盗惺钟瓮瞥鲆詠?lái)一直就是以獨(dú)特的畫風(fēng)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)而讓眾多玩家眼前一亮。影2更是將游戲競(jìng)技化做到了極致,保持原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,增加全新格斗玩法,與此同時(shí)依舊保留了精彩完整的劇情故事。無(wú)論從哪種角度來(lái)衡量,《影之刃2》都能稱得上國(guó)產(chǎn)手游難得的精品之作。
結(jié)合自身來(lái)說(shuō),曾卓君表示自己從一個(gè)電競(jìng)選手成長(zhǎng)為世界冠軍的這個(gè)過(guò)程中獲得了很多東西,而對(duì)于未來(lái)的發(fā)展他認(rèn)為隨著自己黃金階段的過(guò)去,現(xiàn)如今除了技術(shù)以外,經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)應(yīng)該成為資源被更好地利用起來(lái),到了必須做出改變的時(shí)候,不在改變中成長(zhǎng),就在改變中死亡。恰好現(xiàn)在《影之刃2》給了他一個(gè)能夠發(fā)揮經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),組建顧問(wèn)團(tuán)為游戲的競(jìng)技性提出建設(shè)性的建議,讓更多玩家認(rèn)識(shí)這款橫版格斗手游。
格斗游戲的傳承道路改變是否意味新生?
據(jù)悉,英雄互娛對(duì)《影之刃2》產(chǎn)品抱有很大的期望,斥資5000萬(wàn)全面推動(dòng)線上線下的競(jìng)技賽事生態(tài)建設(shè),力圖開(kāi)創(chuàng)全新一代的橫版格斗游戲的標(biāo)桿。對(duì)此,曾卓君表示格斗游戲其實(shí)是有些小眾的游戲品類,但同時(shí)也是競(jìng)技游戲不可或缺的一部分。在如今,MOBA、FPS大行其道的時(shí)代,總要有人站出來(lái)將格斗游戲的精髓傳遞下去。
對(duì)此,他提到了游戲制作人所說(shuō)的一段話,我們?cè)谝黄鹱龅倪@件事情,雖然也許規(guī)模遠(yuǎn)為不及,結(jié)果上也不可知,但我希望其性質(zhì)可以如同守望先鋒對(duì)fps的改造,爐石對(duì)萬(wàn)智牌的改造,但我希望其性質(zhì)就如同dota/lol/coc從不同的方向?qū)磿r(shí)戰(zhàn)略的改造一樣——在理解了最內(nèi)核的精神后,用一種簡(jiǎn)潔,休閑,輕松的方式,向所有大眾傳達(dá)那些傳統(tǒng)游戲內(nèi)核的魅力。
在問(wèn)及成為首席顧問(wèn)后下一步動(dòng)作時(shí),曾卓君覺(jué)得當(dāng)前的首要責(zé)任還是對(duì)游戲競(jìng)技性所存在的問(wèn)題結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)給出合理的解決方案。同時(shí)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),自己還會(huì)組織起一支影2的戰(zhàn)隊(duì)出來(lái),培養(yǎng)新人,也算是發(fā)揮余熱。最后,曾卓君表示首席顧問(wèn)的身份對(duì)自己來(lái)說(shuō)是一次改變,而對(duì)《影之刃2》來(lái)說(shuō)他的加入也會(huì)讓游戲發(fā)生改變,成長(zhǎng)總是伴隨著改變,希望這次改變會(huì)帶來(lái)全新的機(jī)遇。
一邊是世界級(jí)的格斗冠軍,另一邊則是專業(yè)級(jí)的格斗手游,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合模式也是開(kāi)創(chuàng)了電競(jìng)手游發(fā)展的新趨勢(shì)。而此次合作,也使得世界級(jí)電競(jìng)冠軍參與到了移動(dòng)電競(jìng)?cè)瞬诺倪x拔培養(yǎng)的工作中來(lái),徹底擺脫了以往移動(dòng)電競(jìng)選手大多都是野路子的尷尬局面,從另外一反面看,也提升了移動(dòng)電競(jìng)對(duì)普通玩家的吸引力。電競(jìng)對(duì)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)而言,規(guī)范化的人才培養(yǎng)能從根本上解決目前移動(dòng)電競(jìng)選手素質(zhì)層次不齊的問(wèn)題,對(duì)未來(lái)相應(yīng)的電競(jìng)賽事舉辦抑或是搭建整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)鏈也是大有裨益的。
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