作為Gameloft的標(biāo)志性游戲,《地牢獵手》系列代表了大型ARPG手游的標(biāo)桿,作為這個(gè)系列最新作的《地牢獵手5》,自推出以來(lái)就牽動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家的心。
《地牢獵手5》是地牢獵手系列的第五作,是一款大型ARPG動(dòng)作手游,講述了一個(gè)在被黑暗和邪惡所籠罩的名為Gothicus的大陸上,玩家要驅(qū)逐黑暗并最終擊敗以殘暴手段統(tǒng)治王國(guó)皇后的故事。
那么這個(gè)第五作跟前幾代相比,到底改進(jìn)在何處呢?
游戲畫(huà)面
《地牢獵手5》相對(duì)以前幾作來(lái)說(shuō)畫(huà)質(zhì)都有了質(zhì)的飛躍。和偏向于寫(xiě)實(shí)和暗黑風(fēng)的《地牢獵手4》有所不同,5代的整個(gè)畫(huà)風(fēng)更加清爽明亮,人看著很舒服和輕松。
比起《地牢獵手3》的地圖狹小,《地牢獵手5》的戰(zhàn)斗地圖較之前有很大的改變,不再是千篇一律的暗黑森林和茫茫雪原,而是新增了多種不同類型的地形,并且這些地形都有梯度變化,不會(huì)像之前永恒的平原戰(zhàn)斗那樣略顯單調(diào),都有種讓人耳目一新的感覺(jué)。
另外就職業(yè)來(lái)說(shuō),《地牢獵手》5的但就主角的長(zhǎng)相就比前作好看很多了,《地牢獵手4》里只有個(gè)哨兵還看得過(guò)去,什么戰(zhàn)斗大師、法師,簡(jiǎn)直看不下去。此外人物的服裝外形主要依靠于護(hù)甲裝備,因此你不會(huì)覺(jué)得看起來(lái)很別扭,在《地牢獵手4》里面如果你處在裝備過(guò)渡階段,那混搭外形簡(jiǎn)直丑爆了好么?
游戲操作
《地牢獵手5》的操作上采用的是2.5D視角的戰(zhàn)斗,玩家們通過(guò)左下角的搖桿控制角色走位,右下角有攻擊和技能按鍵可以控制戰(zhàn)斗。左邊搖桿控制人物行走,右邊按鈕控制技能,這是ARPG手游的標(biāo)準(zhǔn)操作方式。
相比于前作《地牢獵手5》在技能方面有了一些變化,之前是一個(gè)普攻+三個(gè)技能+一個(gè)大技,現(xiàn)在的技能依然是4個(gè),不過(guò)沒(méi)有大技了,換成了翻滾*3的技能槽,就個(gè)人感覺(jué)而言有了翻滾技能之后在PVE和PVP戰(zhàn)斗中都要更加靈活一些。
職業(yè)選擇
《地牢獵手5》和前作雖然都是5個(gè)職業(yè),不過(guò)在這一塊卻有很大的差別,本作一開(kāi)始可以選擇大劍、法杖、雙刀、弩、長(zhǎng)槍五種武器,分別代表不同職業(yè),前面4個(gè)對(duì)應(yīng)《地牢獵手4》的戰(zhàn)斗大師、戰(zhàn)爭(zhēng)法師、劍圣、哨兵。至于武僧,就呵呵了。
游戲玩法
至于玩法,首先來(lái)看看PVE?!兜乩潍C手5》的PVE變成了大家最熟悉不過(guò)的推圖,普通、困難、專家三個(gè)模式,不同困難度能掉落不同物品。這根不過(guò)有時(shí)候打破瓶瓶罐罐可能有更好的驚喜,這簡(jiǎn)直更像大菠蘿了有木有。另外,跟4代相比,新作增加了能量值這個(gè)概念,每個(gè)關(guān)卡都需要消耗一定的能量(其實(shí)就是我們熟知的體力啦),當(dāng)然可以預(yù)見(jiàn)到的就是不管你任務(wù)成功還是失敗,能量值是一定得扣除的。準(zhǔn)備好買(mǎi)能力值了么?
至于PVP,《地牢獵手5》和《地牢獵手4》在PVP方面有非常大的不同,《地牢獵手5》中的PVP項(xiàng)目稱之為要塞,首先你要做的就是布置要塞中的兵種陣型搭配(有點(diǎn)類似COC),先去打小怪,然后再和其他玩家單挑。
總的來(lái)說(shuō),《地牢獵手5》和《地牢獵手4》雖然是同一個(gè)系列的作品,但是兩者的不同之處還是非常多的,你完全可以將它們看作是兩款游戲。4代可以說(shuō)是一款非常好的“單機(jī)手游”。
而5代卻是一款真正意義上的ARPG大作,光是只看它的畫(huà)面、戰(zhàn)斗方面的高水準(zhǔn)表現(xiàn),已經(jīng)值得大家去玩了。更別說(shuō)隨著等級(jí)增加以后,層出不窮的各種玩法了?!兜乩潍C手5》,從場(chǎng)景的描繪到人物走位動(dòng)作、技能釋放特效等,多方面刻畫(huà)都十分細(xì)致,為Gameloft的口碑扳回一城。
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