太陽帝國的原罪2是一款將實(shí)時戰(zhàn)斗策略與4X的深度無縫融合的策略游戲,在這款游戲中玩家需要通過軍事力量、外交、貿(mào)易、文化、影響力和其他陰謀手段來探索、擴(kuò)張、開發(fā)和消滅。
玩法特色介紹
《Sins of a Solar Empire II》是備受好評的太空策略游戲的續(xù)集,它將實(shí)時戰(zhàn)斗策略與4X的深度無縫融合。作為皇帝和戰(zhàn)斗指揮官,你必須帶領(lǐng)六個可玩的陣營之一,對抗滅絕的威脅,取得勝利!
實(shí)時戰(zhàn)術(shù)遇上四倍深度
沒有輪流,沒有戰(zhàn)斗模式,也沒有策略模式。只有一個模式,而且全都是實(shí)時的。
立即放大來控制戰(zhàn)術(shù)交戰(zhàn),每一枚導(dǎo)彈,炮塔和船只都被完全模擬并成為戰(zhàn)斗的重要部分。立即縮小以管理你的帝國,每個小行星,月亮和行星都圍繞其母體軌道,形成一個緩慢演變的戰(zhàn)略景觀。
無與倫比的游戲體驗(yàn)
《Sins of a Solar Empire II》帶來了龐大的帝國,巨大的艦隊(duì),以及只能在《Sins II》中找到的全新且令人興奮的游戲體驗(yàn)。
背門驚喜:在一顆流浪小行星上建立一個副艦隊(duì),并在它的軌道把它帶到敵人后方時,發(fā)動一次毀滅性的突然襲擊。
“身體阻擋”:通過使用你的巨大泰坦來阻擋敵人對你的家園行星進(jìn)行轟炸,阻止大量的導(dǎo)彈試圖摧毀你的星基和它的關(guān)鍵行星防護(hù)罩。
屏幕:推進(jìn)一屏幕的防點(diǎn)防空護(hù)衛(wèi)艦來保護(hù)你的脆弱的遠(yuǎn)程巡洋艦,通過攔截來犯的轟炸機(jī)和導(dǎo)彈。
蟲群:操控你的快速移動艦船,分解無護(hù)航的大型艦船。他們強(qiáng)大但移動緩慢的炮塔根本無法追蹤你敏捷的打擊力量。
影響者:影響一個敵對的擴(kuò)張主義小派系,保護(hù)你的邊界,同時保留足夠的影響力,贏得一場強(qiáng)大物品的拍賣,安裝在你最好的主力艦上。
背刺:通過建立一個時間鎖定的聯(lián)盟來保護(hù)自己免受背刺。但是要注意時間 - 你的“盟友”可能會在鎖定期滿的時候?qū)⑺呐炾?duì)移動到你的門口!
特性
一個動態(tài)的銀河系:行星以實(shí)時方式圍繞其恒星軌道旋轉(zhuǎn),使得銀河系的結(jié)構(gòu)慢慢改變,產(chǎn)生新的戰(zhàn)線和新的機(jī)會。玩家可以查看未來一小時內(nèi)的銀河系狀態(tài),以便準(zhǔn)備他們的策略。
3個獨(dú)特種族:現(xiàn)在是戰(zhàn)爭年35年,新興的TEC,外星的Vasari,和異端的Advent被迫適應(yīng)和進(jìn)化以求生存。
TEC:這個銀河系區(qū)域的居民,TEC是加入了貿(mào)易緊急聯(lián)盟以對抗外星Vasari帝國的人類。他們嚴(yán)重依賴貿(mào)易來支持他們的工業(yè)基地并增加資源收入。
Vasari:一萬年前,Vasari帝國曾經(jīng)統(tǒng)治著數(shù)百個星球和幾十個有知覺的種族?,F(xiàn)在,他們在逃避一個未知的敵人,利用他們對相位空間的掌握來征服并獲取資源,以繼續(xù)他們的流亡。
Advent:被商人們在一千多年前強(qiáng)行驅(qū)逐的人類文明,這個名為Advent的異端文明帶著技術(shù)增強(qiáng)的超能力和統(tǒng)一力量——他們集體意志的毀滅性表達(dá),強(qiáng)勢回歸。
每個種族都有獨(dú)特的起始條件、游戲機(jī)制、單位、能力、物品和技術(shù)。他們的游戲改變新的帝國系統(tǒng)增加了全新的戰(zhàn)略能力:
TEC貿(mào)易:新的TEC貿(mào)易系統(tǒng)使他們能夠通過調(diào)整交易資源的分配來動態(tài)適應(yīng)他們的經(jīng)濟(jì)需求。
Vasari相位共振:策略性地放置的結(jié)構(gòu)收集相位共振,使Vasari能夠定制他們的全局相位掌控效果。
Advent Unity:使Advent能夠利用他們的人口的集體意愿,解鎖Unity全球能力的全部潛力。
6個可玩的派系:父系種族進(jìn)一步由具有各自獨(dú)特特征和玩家風(fēng)格的獨(dú)特子派系區(qū)分開來,這些風(fēng)格反映了他們的動機(jī)和目標(biāo)。例如,TEC:Primacy是一個排外的"人類優(yōu)先"的帝國,專注于侵略,而Vasari:Exodus愿意為了維持他們的流動帝國而毀滅行星。
戰(zhàn)斗模擬:詳細(xì)的戰(zhàn)斗模擬為戰(zhàn)術(shù)游戲增添了難以置信的深度。具有自身俯仰和跟蹤速度的炮塔使得瞄準(zhǔn)解決方案在戰(zhàn)斗中變得重要。完全模擬的導(dǎo)彈可以被飛船阻擋或被點(diǎn)防御摧毀。關(guān)于護(hù)盾,裝甲和船體點(diǎn)的新機(jī)制為單位和戰(zhàn)術(shù)決策提供了更大的深度。
帝國管理:所有的星球和船只現(xiàn)在都可以在一個地方輕松分析、定制和升級,無需在你的帝國中找到并點(diǎn)擊所有單位的繁瑣。智能建造系統(tǒng)將會為滿足任何物品、研究或單位建造請求排隊(duì)整個前提條件鏈。
艦隊(duì)管理:新的艦隊(duì)系統(tǒng)包括了可以隨時請求特定增援的能力。請求的單位將自動從最優(yōu)工廠排隊(duì)并集結(jié)到艦隊(duì)。結(jié)合智能建設(shè),這讓你可以專注于重要的戰(zhàn)術(shù)決策和大局戰(zhàn)略。
單位定制:現(xiàn)在可以使用各種特殊物品自定義行星表面,這些物品會根據(jù)種族和行星類型而變化。戰(zhàn)艦、巨人和星際基地也可以使用針對特定種族的物品進(jìn)行定制,以填補(bǔ)艦隊(duì)組成中的空白或針對特定戰(zhàn)略。
小型勢力:現(xiàn)在有許多小型勢力居住在銀河系中,他們提供貿(mào)易,拍賣稀有物品,如果你有足夠的影響力,還可以使用他們最強(qiáng)大的能力。你會成為他們的朋友,還是為了防止你的敵人利用他們反對你而消滅他們呢?
外交:新功能包括新的提議/反提議系統(tǒng),贈送或索求行星的能力,以及改變游戲格局的時間鎖定停戰(zhàn)協(xié)議,這防止了你的"盟友"在協(xié)議到期前背叛你 - 但是要時刻注意時間!
多核64位引擎:《Sins II》引擎能夠利用所有可用的核心和RAM來最大化性能,現(xiàn)在和將來都能做到。動態(tài)光照、基于物理的渲染、更高分辨率的紋理等等,共同創(chuàng)造出一幅美麗的畫卷。
支持10人多人游戲:云端在線系統(tǒng)支持“加入代碼”和大廳,使得和他人游戲變得前所未有的簡單。如果玩家掉線或必須離開,現(xiàn)在可以重新加入正在進(jìn)行的游戲;如果朋友晚來,人類甚至可以接替AI玩家。
游戲內(nèi)MOD支持:MOD支持已經(jīng)整合到游戲中,使發(fā)現(xiàn)、安裝和分享MOD變得容易。自定義地圖會自動分享給多人游戲,避免了每個人提前下載的麻煩。
易于學(xué)習(xí),難于精通:借助優(yōu)雅且直觀的用戶界面,Sins II 游戲易于上手。然而,要想精通你選擇的派系,你需要真正的技巧。
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