饑荒的默認(rèn)武器攻擊動(dòng)作持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為14幀,其中攻擊判定發(fā)生在第9幀,所以從第10幀到第14幀就是攻擊后搖。然而饑荒聯(lián)機(jī)版的攻擊動(dòng)作是可以中途取消的,因此我們可以提前取消攻擊后搖來(lái)提前進(jìn)入下輪的攻擊動(dòng)作。當(dāng)然由于饑荒的代碼里寫(xiě)了對(duì)玩家攻速的額外限制,使得兩次攻擊之間的最短間隔是12幀。因此就算用到了取消攻擊后搖的操作,相比默認(rèn)攻速也最多只能實(shí)現(xiàn)16.7%的提升。
從數(shù)值上看這個(gè)提升并不大,但是實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)因?yàn)檫@點(diǎn)攻速的加快,能從打2走1變成打3走1,實(shí)現(xiàn)50%的傷害提升。聽(tīng)起來(lái)走A是那么有用,又是那么簡(jiǎn)單,然而當(dāng)你自信滿滿創(chuàng)建世界,甚至還特意關(guān)閉洞穴或者打開(kāi)獨(dú)行長(zhǎng)路里消除延遲。會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論怎么練習(xí),走A操作都很卡手。不是提前取消攻擊,就是取消的太遲導(dǎo)致攻速毫無(wú)提升。
這是因?yàn)椴煌娜∠艉髶u的方式在不同的情況下有不同的表現(xiàn),大致能夠分為三類。無(wú)通訊延遲、有通訊延遲無(wú)延遲補(bǔ)償?shù)那闆r、有通訊延遲有延遲補(bǔ)償?shù)那闆r。最簡(jiǎn)單易懂的取消后搖方式是交互A,也就是用其它交互動(dòng)作來(lái)打斷攻擊動(dòng)作。
然而攻擊動(dòng)作往往不能打斷交互動(dòng)作,這意味著即使我們用交互動(dòng)作來(lái)取消攻擊動(dòng)作的后搖,也沒(méi)法立刻開(kāi)始下一次攻擊動(dòng)作。幸運(yùn)的是,有時(shí)交互動(dòng)作會(huì)在剛進(jìn)入時(shí)打斷自己。
這些交互動(dòng)作一共有三種,刮胡子失敗、睡覺(jué)失敗、唱戰(zhàn)歌時(shí)因?yàn)橐鸭せ钔N戰(zhàn)歌buff失敗。因此在沒(méi)有通訊延遲的情況下,我們?cè)诘?0幀到第12幀進(jìn)行這些交互動(dòng)作就可以達(dá)到最高攻速,一共有3幀的容錯(cuò)時(shí)機(jī)。
而在有通訊延遲的情況下,操作輸入部分代碼需要等待服務(wù)器確認(rèn)攻擊動(dòng)作被打斷才能發(fā)出新的攻擊動(dòng)作信號(hào)。因此在打斷攻擊動(dòng)作后需要等待一段時(shí)間才能進(jìn)入下一次攻擊動(dòng)作,通訊延遲越大,等待時(shí)間就越長(zhǎng)。
饑荒只要打開(kāi)洞穴就有至少2幀的通訊延遲,使得交互A的容錯(cuò)率大大降低。如果加入別人的服務(wù)器,那就有更大的通訊延遲,使得交互A很難提升攻速。最后一種時(shí)髦的取消后搖方式是切A,切A和交互A類似,通過(guò)切換裝備的方式來(lái)打斷攻擊動(dòng)作,然后再用攻擊動(dòng)作來(lái)打斷切換裝備的動(dòng)作。
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