導(dǎo) --> 《霧隱戰(zhàn)記》玩法上非常獨(dú)特,那么戰(zhàn)旗加肉鴿的基礎(chǔ)玩法體驗(yàn)到底如何呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《霧隱戰(zhàn)記》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。 對(duì)于現(xiàn)在的電子游戲中,對(duì)...

《霧隱戰(zhàn)記》玩法上非常獨(dú)特,那么戰(zhàn)旗加肉鴿的基礎(chǔ)玩法體驗(yàn)到底如何呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《霧隱戰(zhàn)記》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

對(duì)于現(xiàn)在的電子游戲中,對(duì)于玩法更多的是迭代,所以所謂的“縫合”其實(shí)很常見(jiàn),比如今年的話題游戲《重裝前哨》和《幻獸帕魯》都是“縫合怪”,當(dāng)然如果是“消化”以后的融會(huì)貫通,那也可以自成一派,比如《動(dòng)物井》。

《霧隱戰(zhàn)記》的故事,是主角薇爾同行率領(lǐng)克勞塞維茨傭兵團(tuán),一同討伐制造“奇美拉”士兵的法夫塔尼亞和赫爾穆德傭兵團(tuán),所以在一個(gè)奇美拉故事設(shè)定中,它做了一款奇美拉游戲,大概也算合理了。

PS:傭兵團(tuán)也是8人,所以某種程度上這確實(shí)是“八方旅人”

《霧隱戰(zhàn)記》設(shè)定介紹及玩法解析 霧隱戰(zhàn)記好玩嗎

當(dāng)然,《霧隱戰(zhàn)記》選擇的是戰(zhàn)棋縫肉鴿,還是有點(diǎn)離譜。

因?yàn)閼?zhàn)棋的核心是養(yǎng)成——但是肉鴿的養(yǎng)成除非是類似于《哈迪斯》那樣把局外拉滿

肉鴿的核心是隨機(jī)要素下的可控性——但戰(zhàn)棋往往是需要相對(duì)固定的要素構(gòu)成關(guān)卡,因?yàn)楸举|(zhì)是一個(gè)“局”,尋求的是破局解題的方法。

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那么《霧隱戰(zhàn)記》是怎么解決的呢?總的來(lái)說(shuō)就是簡(jiǎn)單粗暴

戰(zhàn)棋的核心是養(yǎng)成,那么肉鴿怎么養(yǎng)成呢?

不能解決問(wèn)題,就解決問(wèn)題本身——游戲在每個(gè)關(guān)卡中有一個(gè)最高5次升級(jí)的設(shè)定:玩家和敵人交戰(zhàn)時(shí),會(huì)獲得10經(jīng)驗(yàn)、獲勝時(shí)獲得25經(jīng)驗(yàn),如果1回合殺、暴擊殺、超血量殺和滿血量殺還會(huì)獲得額外經(jīng)驗(yàn),升級(jí)時(shí)角色的很多屬性會(huì)提升,并且會(huì)回滿血量,這大概也是本作最體現(xiàn)策略性的地方,就是讓每次回血都“物盡其用”。

但問(wèn)題來(lái)了,這個(gè)關(guān)卡升級(jí)出了關(guān)卡就沒(méi)了,而游戲?yàn)榱擞凶约旱碾y度梯度,每個(gè)關(guān)卡的敵人是不斷提升自己屬性的,比如同樣一個(gè)劍士,你在第1關(guān)遇到的血量是50,第5關(guān)遇到的就是血量85了,敵人的其他基礎(chǔ)屬性也是逐步提升。

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那么本方的提升怎么體現(xiàn)呢?答案是:

(1)每個(gè)關(guān)卡提升時(shí)獲得指揮官經(jīng)驗(yàn),然后這個(gè)經(jīng)驗(yàn)可以在技能樹(shù)中加點(diǎn),不過(guò)這個(gè)提升的幅度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如敵人的——技能樹(shù)本身的內(nèi)容也比較簡(jiǎn)單,中間可以解鎖法師、盜賊等3個(gè)職業(yè),技能樹(shù)的末端是增加職業(yè)卡的獲得概率(但是因?yàn)樗新殬I(yè)公用一個(gè)卡組,所以未必是好事)。

(2)在關(guān)卡中,開(kāi)啟寶箱時(shí)可以獲得裝備,然后每位角色可以有裝備4件裝備,擊敗BOSS時(shí)還會(huì)獲得相對(duì)稀有的裝備,比如每回合回復(fù)5點(diǎn)生命值的物品。

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不過(guò)問(wèn)題在于:技能樹(shù)增加的屬性杯水車薪、裝備的格子也很快用滿了——比如裝備的屬性數(shù)值也很幽默,比如2%命中率。那么這種敵人的局外成長(zhǎng),加上自己的屬性基本原地踏步,就帶來(lái)了一些問(wèn)題,比如如果你的弓手遭遇敵人的弓手,兩回合摸不到合適的牌,可能就要狗帶了。

本作采用的是相對(duì)傳統(tǒng)的SRPG模式,在備戰(zhàn)陣容中選取5位角色,然后開(kāi)始關(guān)卡——絕大部分關(guān)卡的任務(wù)有且僅有擊殺敵人的BOSS,在回合數(shù)、特定目標(biāo)等方面,基本上完全沒(méi)有做功夫,可以說(shuō)相對(duì)于常規(guī)的戰(zhàn)棋,要素簡(jiǎn)化很多。

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這個(gè)過(guò)程中,每個(gè)角色有移動(dòng)范圍、視野、攻擊范圍等幾個(gè)要素,移動(dòng)范圍——戰(zhàn)棋的王者屬性不提;攻擊范圍——在敵人攻擊范圍之外打它就可以白嫖傷害;視野——“霧隱”所以視野窄的離譜,你和敵人基本需要臉貼臉才知道是什么怪,不過(guò)這個(gè)視野設(shè)計(jì)我個(gè)人覺(jué)得并不算合理,因?yàn)槲ㄒ徽彰魇侄翁釤羰窍男缘谰?關(guān)卡內(nèi)有燈塔,但是很少見(jiàn),位置也固定)。

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當(dāng)你和敵人短兵相接時(shí),會(huì)開(kāi)始進(jìn)入卡牌戰(zhàn)斗:

(1)先攻擊可以在第一輪獲得先手

(2)戰(zhàn)斗類似于《圣獸之王》,有回合限制,范圍外攻擊敵人是1輪、普通敵人是3輪、BOSS戰(zhàn)是5輪

(3)戰(zhàn)斗采用卡牌回合制,初始5張卡牌,每回合新抽3張,手牌上限10張,每回合固定3點(diǎn)費(fèi)用,可以通過(guò)氣力卡牌增加。

(4)屬性克制可以增加傷害的效果,且打掉敵人的破防條,打空時(shí)敵人一回合無(wú)法行動(dòng)

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在關(guān)卡中,在卡牌獲得點(diǎn)或者每次擊敗敵人會(huì)固定獲得卡牌3選1(可以跳過(guò)),此外還有主動(dòng)棄牌點(diǎn)。卡組上限是50張牌,過(guò)關(guān)時(shí)會(huì)強(qiáng)制要求舍棄3張——有點(diǎn)意義不明,可能是官方給予刪減卡組的機(jī)會(huì),但是這樣你不如在關(guān)卡間可以自由組牌來(lái)的好。

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本作這個(gè)卡牌戰(zhàn)斗,可謂就是槽點(diǎn)滿滿了:

比如遠(yuǎn)程有自己用才能增傷害的卡牌,但是游戲并沒(méi)有辦法自由編一個(gè)全遠(yuǎn)程隊(duì)伍,基本是一個(gè)職業(yè)一個(gè)人,等于你混隊(duì)伍,卻要求用同一個(gè)卡組。所以卡牌都是超模但職業(yè)卡,如果想要靠過(guò)牌和加費(fèi)增加打卡組的穩(wěn)定度,那么因?yàn)樯衔奶岬降臄橙藬?shù)值“通貨膨脹”的原因,很有可能鬼抽就暴斃,這一點(diǎn)在BOSS戰(zhàn)時(shí)尤其明顯。

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比如強(qiáng)化盾這張卡,強(qiáng)化1費(fèi)輕盾是是10+10,這就不提這樣讓這張卡的價(jià)值明顯弱于另一張輕盾了,強(qiáng)化2費(fèi)的重盾時(shí)居然是離譜的20+5......

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本作唯一對(duì)于卡組的養(yǎng)成是每關(guān)一次的卡牌進(jìn)化,但是疑似翻譯有誤,設(shè)計(jì)也不合理——比如有一個(gè)技能是攻擊時(shí)附帶百分比防御力的傷害同時(shí)抽一張卡,這張牌進(jìn)化之后1費(fèi)變0費(fèi),等于0費(fèi)白嫖傷害,顯然是大幅度的增強(qiáng),可其他傷害類卡牌的進(jìn)化,統(tǒng)統(tǒng)都是+5傷害,這就很難頂了......

總的來(lái)說(shuō),大概在開(kāi)局CG中和每次結(jié)算時(shí)讓人印象深刻的團(tuán)長(zhǎng)大腿之外,《霧隱戰(zhàn)記》并沒(méi)有太多讓人興奮的內(nèi)容,相反,它無(wú)論是縫合的戰(zhàn)棋還是卡牌要素,都讓人感覺(jué)有些難以下咽,同樣是奇美拉,有《魔獸爭(zhēng)霸3》暗夜精靈的的大型戰(zhàn)爭(zhēng)兵器,也有《鋼之煉金術(shù)士》的“大哥哥”啊......

《霧隱戰(zhàn)記》設(shè)定介紹及玩法解析 霧隱戰(zhàn)記好玩嗎

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