當(dāng)前改版之后,覺醒的概率相較于以前是提升了不少。比如小號隨便點(diǎn)幾下就能覺醒,大號的覺醒情況,平均下來的花費(fèi)也比之前少了許多。改變之前,除了大氪玩家之外,基本上都將屠城作為自己的第一目標(biāo)。因?yàn)橛X醒的概率是很低的,而且所需的投入極大?,F(xiàn)在的版本基本上是全民覺醒,可以將屠城和覺醒同時(shí)作為發(fā)展的目標(biāo)。少量氪金的玩家,可以嘗試每天覺醒,只要控制好次數(shù)就行,煮酒的活動(dòng)自然是要參與的。
覺醒的概率其實(shí)是以服務(wù)器來決定的,以全平臺(tái)或者是服務(wù)器為單位,分配了幾個(gè)技能覺醒的名額和多個(gè)小技能,基本上是以服務(wù)器來劃分的。比如當(dāng)前服務(wù)器有五個(gè)覺醒的名額上限,如果當(dāng)前服務(wù)器中,已經(jīng)有了四個(gè),到五個(gè)的覺醒武將,當(dāng)天就不要考慮去覺醒了。如果一天都沒有武將覺醒,到了晚上之后,再去覺醒的概率就會(huì)高許多。覺醒名額的刷新是不確定的,并不是很準(zhǔn)確。另外,賬號是有人品值的設(shè)定的,第一種是不良記錄的影響,比如經(jīng)常開掛機(jī)的玩家,就會(huì)有驗(yàn)證碼的驗(yàn)證,也就是賬號在電腦上登入之后,IP會(huì)被記住。
第二點(diǎn),可以將賬號給到國家中的其他玩家,比如他已經(jīng)是覺醒過的,讓他的IP去嘗試一下,覺醒的概率會(huì)大許多。在煮酒活動(dòng)中,有部分玩家花了上千還是沒有覺醒,其他玩家嘗試一次就覺醒了,也能說明這個(gè)問題。覺醒概率低,在不換號的情況下是沒有辦法去改變的,唯一能夠改變的方式,就是換一個(gè)IP之后,嘗試用其他IP去點(diǎn)覺醒,概率會(huì)提升一些。一般而言,氪金的玩家,覺醒的成功概率,要不非氪金玩家要高上不少。氪金玩家的賬號數(shù)據(jù),在后臺(tái)都是有記錄的,也就是人品值的范圍。氪金玩家的人品值一般要高上許多,如果是運(yùn)氣好的零氪玩家,人品值一般也是在八十左右。
氪金的會(huì)多一些,人品值的最好體現(xiàn),就在于登入獎(jiǎng)勵(lì)的多少。登入的獎(jiǎng)勵(lì)值越多,則代表賬號的人品值越高,所以得到的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越多。在人品值較高的情況下,再去選擇覺醒,概率就會(huì)高上許多。總之,覺醒是提升實(shí)力的一種方式,但是覺醒在服務(wù)器中是存在數(shù)量的,概率比較小。
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