兵種是戰(zhàn)力的關(guān)鍵體現(xiàn),士兵數(shù)量多少,會(huì)直接影響到戰(zhàn)爭的結(jié)局。有許多不同種類的士兵,能夠選擇,但是士兵是需要自行建造才能獲取到的。先將前期的任務(wù)達(dá)成之后,才能提升士兵等級。當(dāng)士兵級別提升之后,屬性才會(huì)更加強(qiáng)勢,為戰(zhàn)斗提供源源不斷的加成。陣營的組建,需要很多的道具,如何組建合理的陣營才是關(guān)鍵。
兵種有三種不同的類型,第一個(gè)是補(bǔ)兵,第二個(gè)是弓兵,第三個(gè)則是騎兵。建造這三類兵種,需要對應(yīng)的三個(gè)建筑物才行。比如射擊場,兵營以及馬廄才行。有了這三個(gè)建筑物之后,就能招募更多的這三類兵種。士兵上了戰(zhàn)場之后,消耗是極大的,所以不斷招募士兵,使陣容的戰(zhàn)力不斷增加。建筑物是可以升級的,建筑升級之后,能夠同時(shí)招募更多的士兵,以及更加高級的士兵。比如馬廄,能夠提升馬的質(zhì)量,使騎兵的作戰(zhàn)能力更加強(qiáng)悍。弓箭手在射擊場訓(xùn)練,也能增加弓箭手的強(qiáng)度。兵種的建造的優(yōu)先級也很重要,比如哪一種兵種的消耗更多,價(jià)格更便宜,就要多建造一些。
步兵是兵種中,生產(chǎn)所需價(jià)格最便宜的,不僅生產(chǎn)的量極大,也是陣營中最為基礎(chǔ)的兵種。能夠在前排沖鋒,抵擋很多傷害。將敵軍的第一波攻勢進(jìn)行消耗,在撤退過程中,也能掩護(hù)其余核心兵種撤退。所以步兵屬于需求量最高的兵種,弓兵是遠(yuǎn)程輸出的類型,在交戰(zhàn)過程中,提供遠(yuǎn)程消耗。擁有精準(zhǔn)的打擊能力,和遠(yuǎn)程支援的手段。弓兵的缺點(diǎn)是不能被近身,如果被近身之后,很難具備反抗能力。
使用步兵在弓兵前面開路,弓兵在后方輸出,提供火力支援,是不錯(cuò)的選擇。騎兵屬于單兵作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的兵種,同時(shí)造價(jià)也是最為昂貴的。幾乎沒有缺點(diǎn),不僅能克制弓兵,對補(bǔ)兵也能形成碾壓。具備快馬,在支援以及轉(zhuǎn)移陣地上,占據(jù)很大的優(yōu)勢。騎兵在兵種中,占據(jù)的比例是最少的,大多數(shù)都是弓兵以及步兵。騎兵更像是優(yōu)質(zhì)兵種,造價(jià)很貴,但是作用也很大。除了兵種之外,還有一些攻城器械,在攻打敵方城堡時(shí),能夠起到很大的作用。攻城器械并不具備作戰(zhàn)能力,只能攻占城墻,所以需要步兵來保護(hù)。
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