導(dǎo) 《絕零區(qū)》的戰(zhàn)斗換人機(jī)制獨(dú)具匠心,允許玩家在戰(zhàn)斗中靈活切換角色,以此打出高段連擊傷害。這種設(shè)計不僅極大地提升了戰(zhàn)斗連擊的連貫性,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊刺激,同時也為玩家?guī)砹烁鼮樨S富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以根...

《絕零區(qū)》的戰(zhàn)斗換人機(jī)制獨(dú)具匠心,允許玩家在戰(zhàn)斗中靈活切換角色,以此打出高段連擊傷害。這種設(shè)計不僅極大地提升了戰(zhàn)斗連擊的連貫性,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊刺激,同時也為玩家?guī)砹烁鼮樨S富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要,隨時切換不同角色,施展各自的獨(dú)特技能,形成多變的戰(zhàn)術(shù)組合,從而享受更加多元化的戰(zhàn)斗樂趣。

《絕零區(qū)》戰(zhàn)斗換人機(jī)制分析

《絕零區(qū)》戰(zhàn)斗換人機(jī)制分析

1、換人沒有CD,場上的隊友會在執(zhí)行完當(dāng)前動作后退場,換人后登場的角色會在屏幕后方?jīng)_刺入場?!WC戰(zhàn)斗節(jié)奏的連貫性,不會因?yàn)閾Q人的操作打斷進(jìn)攻,同時鼓勵玩家利用換人來打出連段

只要有不在場上的角色就可以一直使用換人

1、換人時,被切換到后臺前,仍處于場上執(zhí)行動作的隊友若在釋放不具備無敵幀的動作時,依舊會受到傷害。——豐富戰(zhàn)斗的策略深度,鼓勵玩家多在釋放具備無敵幀和較長后搖的動作中使用換人來持續(xù)進(jìn)攻

1、當(dāng)前場角色受擊被擊飛時,換人將被臨時替換為受擊支援,使用后可以快速切換隊友入場反擊,并具備無敵幀?!擢劦蛻?,玩家可以快速的消除失誤受擊的挫敗感,實(shí)現(xiàn)高效的攻防轉(zhuǎn)換,掌握進(jìn)攻節(jié)奏

《絕零區(qū)》戰(zhàn)斗換人機(jī)制分析

前場角色被擊飛時使用換人可以立刻發(fā)起反擊

1、在敵人發(fā)動黃光提示的攻擊時使用換人,可以觸發(fā)極限支援,將快速切換下一位隊友入場并瞬移到該敵人身前釋放招架(近戰(zhàn)角色)/回避(遠(yuǎn)程角色)支援,可以大幅提升敵人的失衡值或進(jìn)入魔女時間,并具備無敵幀。——對玩家精確操作的獎勵性反饋,提供了一種不同于閃避的被動防御手段,豐富動作表現(xiàn)

2、招架支援將在持續(xù)的一段時間內(nèi)自動連續(xù)招架敵人的連續(xù)攻擊?!嵘曈X感官刺激,給予玩家單次精確操作強(qiáng)烈的正反饋

敵人發(fā)動黃色預(yù)警的攻擊時使用換人,將觸發(fā)極限支援大幅積攢敵人失衡值

3、使用招架/回避支援需要消耗無法自動回復(fù)的支援點(diǎn)數(shù),支援點(diǎn)數(shù)耗盡后,黃光攻擊將會變?yōu)榧t光攻擊。——對于收益巨大的招架/回避支援賦予資源使用限制,避免玩家無腦使用,與閃避做出差異化,而不會完全取代閃避的功能

4、在敵人即將發(fā)動紅光提示的攻擊時使用換人,將快速切換下一位隊友精準(zhǔn)閃避并可以派生閃避反擊?!WC操作的一致性,使玩家在面對敵人近似的攻擊模式時,可以使用相同的操作實(shí)現(xiàn)近似的效果,而不用過多關(guān)注自身資源情況

支援點(diǎn)數(shù)耗盡時,黃色預(yù)警攻擊將變成紅色預(yù)警,使用換人后將自動觸發(fā)極限閃避

5、使用招架/回避支援后可以派生威力強(qiáng)大,失衡效率極高,具備重?fù)粜Ч蜔o敵幀的支援突擊?!S富動作表現(xiàn),高效的實(shí)現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換

6、支援突擊具有較長動作前后搖,出招任意階段皆無法使用閃避取消和換人操作。——避免主/被動中斷造成的負(fù)反饋(但為什么不能使用換人取消后搖連段,我沒有理解這樣設(shè)計的目的,有想法的朋友可以在評論區(qū)中提出來一起探討)

7、支援突擊可以提供與強(qiáng)化特殊技相同的持續(xù)BUFF效果?!峁┝艘环N被動的,建立在換人基礎(chǔ)上但是更加高效的附魔手段,使其有別于主動釋放但是相對低效的強(qiáng)化特殊技,拓展了了策略深度