導(dǎo) 靈魂面甲這款游戲中玩家可以招募奴隸為自己戰(zhàn)斗或者工作,想要招募奴隸需要學(xué)習(xí)威懾技能,將人形怪打到絲血后就可以進(jìn)行威懾,威懾之后就可以招募奴隸了。 奴隸在哪 答:新手地圖兩個(gè)營地,利爪和火石蠻人...

靈魂面甲這款游戲中玩家可以招募奴隸為自己戰(zhàn)斗或者工作,想要招募奴隸需要學(xué)習(xí)威懾技能,將人形怪打到絲血后就可以進(jìn)行威懾,威懾之后就可以招募奴隸了。

《靈魂面甲》奴隸招募建議

奴隸在哪

答:新手地圖兩個(gè)營地,利爪和火石蠻人營地,除了BOSS,其余小兵都是可擊倒招募的,招募的就是兩個(gè)部落的族人。

1. 另外野外那些遺跡的人形怪也是可以招募的,屬于流浪者。

2. 斥候營地里面,斥候無法招募,但另一個(gè)蠻人可以招募,根據(jù)地域位置,屬于對(duì)應(yīng)部落蠻人。

3. 地圖左下角的遺跡,那些穿青銅甲的人形怪,無法招募。

4. 基本人形怪,大部分都能招募,學(xué)了25級(jí)的素質(zhì)評(píng)估后,長按Q可以看到人物界面,名字旁邊可招募的,就是能做奴隸的,沒有寫的,就不能。

招募奴隸相關(guān)節(jié)點(diǎn)

按T打開面甲界面,第二行是召奴隸相關(guān)的,下面這幾個(gè)節(jié)點(diǎn)。

《靈魂面甲》奴隸招募建議

10級(jí),學(xué)習(xí)威懾,人形怪絲血后可進(jìn)行威懾,讓對(duì)方暈倒任你處置。

15級(jí),學(xué)習(xí)召喚奴隸,威懾后的奴隸給他補(bǔ)滿飽食,躺著可慢慢提升忠誠度,忠誠度到500可召喚為奴隸。

20級(jí),提高奴隸數(shù)量。

25級(jí),在第四行的分支學(xué)習(xí)習(xí)性感知,可以感知到奴隸的品階和詞條。

30級(jí),擊敗金字塔的刃齒獸后,獲得憑證和材料,進(jìn)入金字塔,解鎖控制,可將意識(shí)附身奴隸,操作奴隸進(jìn)行戰(zhàn)斗。

招募方法

學(xué)習(xí)了威懾后,將一個(gè)可招募人形怪攻擊至殘血,界面會(huì)顯示E威懾,按E威懾即可招募。

《靈魂面甲》奴隸招募建議

注意事項(xiàng):

可能會(huì)出現(xiàn)血量紅了還是沒出交互選項(xiàng)的情況,這個(gè)時(shí)候可以把武器取下來,換成空手,一下下打至一絲血,出現(xiàn)交互的判定挺迷的,有時(shí)候10%的血量會(huì)出,有時(shí)候不會(huì),需要更低。

威懾過后,躺著的人會(huì)緩慢增加忠誠,這期間你需要給他補(bǔ)血和喂食,飽食水量加滿,可以大幅加快忠誠增長速度。

補(bǔ)血補(bǔ)飽食的方法,是對(duì)著奴隸打開物品界面,將繃帶和食物移動(dòng)到奴隸的背包,右鍵使用,即可為奴隸恢復(fù)。

但暈倒的人只能進(jìn)食流食,所以食物只能選擇湯類,所以要提前做烹飪鍋,準(zhǔn)備肉湯,魚湯,化瘀湯都行,一般兩個(gè)肉湯補(bǔ)滿。

另外放在床上也有一定提高忠誠增長速度。

小技巧:

奴隸只能跟隨一個(gè),扛一個(gè),所以很多玩家是打暈一個(gè)扛回去,再來抓下一個(gè),一次抓兩個(gè)的做法如下:

隨身攜帶肉湯,先打暈第一個(gè)后,一般部落的屋里都有床,扛過去放在床上,狀態(tài)補(bǔ)滿,然后刷營地,順帶打暈第二個(gè)。

營地刷完,差不多第一個(gè)忠誠度已經(jīng)夠了,可以直接過去招募,然后扛著第2個(gè)回去,這樣一次能帶倆。

如果家距離部落足夠近,不用擔(dān)心路上奴隸死的話,甚至可以招募后直接隨便給奴隸安排一個(gè)任務(wù),讓奴隸自己跑回家,然后繼續(xù)搞后面的奴隸,這樣效率更高,都不用回家。

怎么選擇奴隸

奴隸的屬性由以下幾個(gè)部分組成:

1. 陣營專屬詞條

2. 天賦詞條

3. 職業(yè)與職業(yè)詞條

4. 屬性成長

陣營專屬詞條:

一般奴隸屬性第一個(gè)就會(huì)顯示。比如火石部落營地,奴隸是加韌性,123級(jí)詞條加的韌性數(shù)值遞增,這個(gè)無法成長,出生自帶。利爪部落加攻擊,流浪者沒有陣營詞條。

《靈魂面甲》奴隸招募建議

天賦詞條:

就是奴隸初生自帶的加成詞條,有好的有壞的,根據(jù)自己選擇來。

這個(gè)詞條隨著奴隸的不停工作可以進(jìn)行學(xué)習(xí),獲得新的詞條,或者消除debuff詞條,所以奴隸招募后不要讓他閑著,讓他不停干活,提升等級(jí)以及學(xué)習(xí)新詞條。(注意,設(shè)置巡邏隊(duì)的奴隸只會(huì)進(jìn)行巡邏工作,沒有經(jīng)驗(yàn)獲取,也就不會(huì)獲得新詞條)

學(xué)習(xí)的新詞條是隨機(jī)的,根據(jù)奴隸的職業(yè),常干的工作,會(huì)有一定偏向,但不絕對(duì)。

比如生產(chǎn)奴隸也有可能獲得戰(zhàn)斗詞條,你規(guī)劃的廚子也會(huì)出武器制造的詞條,但力工只會(huì)出力工類詞條,匠人只能出匠人詞條,都但有幾率獲得戰(zhàn)斗詞條。

戰(zhàn)斗職業(yè)如果出的詞條正好匹配他熟練度高的武器,那就最好了,但這個(gè)就很看臉,經(jīng)常大劍奴隸出個(gè)弓箭詞條,浪費(fèi)。

請(qǐng)注意,雖然奴隸成長能消除debuff,但有一類,在你學(xué)習(xí)25級(jí)素質(zhì)評(píng)估,長按掃描時(shí),有的奴隸旁邊會(huì)顯示天賦,顯示的這個(gè)天賦,如果是debuff的話,是消不掉的。

常見的初始詞條:比如生產(chǎn)方向的天生奴隸,種植大師,制甲大師,天生幸運(yùn),烹飪大師等等,都是不錯(cuò)的詞條。(尤其是天生幸運(yùn),提高所有幾率性事件觸發(fā)記錄,碰到必拿,不考慮其他)。

戰(zhàn)斗向的奪心者(軀干傷害),武器大師(攻速),叢林殺手(對(duì)動(dòng)物傷害)等等。

debuff的,著名廢物,不幸之人,碰到這種就算召到了也建議直接驅(qū)逐吧,浪費(fèi)位置。

職業(yè)與職業(yè)詞條:

《靈魂面甲》奴隸招募建議

奴隸分為力工、雜工、匠人、獵人、護(hù)衛(wèi)、戰(zhàn)士等幾種職業(yè),

每個(gè)職業(yè)又分為低階,中階,高階。

職業(yè)主要影響初始的熟練度獲得效率以及后續(xù)新詞條的獲得方向。

《靈魂面甲》奴隸招募建議

不同職業(yè)見上面熟練度的圖。

力工影響的工作:伐木、采礦、采收、種植,適合室外采集類工作。

雜工影響的工作:紡織、制陶、木石、制皮、燒窯,適合室內(nèi)生存材料初加工。

匠人影響的工作:工匠、煉金、武器、防具制作,適合成品精加工。

戰(zhàn)斗職業(yè)的熟練度比較雜,大體來說,

獵人適合意志、敏捷加點(diǎn)武器,

戰(zhàn)士適合力量或者敏捷加點(diǎn)武器,

護(hù)衛(wèi)適合力量或者體質(zhì)加點(diǎn)武器,

但不絕對(duì),同時(shí)影響后續(xù)戰(zhàn)斗詞條的獲得類型,比如加傷,嗜血,反擊等等。

另外,注意一點(diǎn),戰(zhàn)斗職業(yè)的奴隸有一個(gè)自帶技能,比如嘲諷,踢擊、回血,攻擊等等,而生產(chǎn)職業(yè)的奴隸是沒有的,

所以生產(chǎn)職業(yè)即便有戰(zhàn)斗詞條,也沒有太高的作戰(zhàn)價(jià)值。

在25級(jí)之前,可以根據(jù)奴隸拿的武器來判斷,

如果奴隸拿的是鋤頭,鎬子什么的,一般是力工或者匠人這種生產(chǎn)職業(yè),

拿武器的,就是戰(zhàn)斗職業(yè),雙刀工匠的一般是獵人,大錘大劍這些大概率護(hù)衛(wèi)或者戰(zhàn)士,

以火石部落為例,東側(cè)門口有兩塊菜園,上面的菜園固定出力工,下面的菜園出力工、雜工或者匠人。

25級(jí)之后,學(xué)習(xí)素質(zhì)評(píng)估,掃描時(shí)可直接看到奴隸名字旁邊顯示的職業(yè),就更方便了。

在屬性界面,陣營詞條后跟著的幾個(gè),就是職業(yè)詞條,決定奴隸在相關(guān)工作獲得的熟練度效率,

等階目前還沒發(fā)現(xiàn)有啥用,原本以為是對(duì)應(yīng)職業(yè)詞條的123級(jí),或者是熟練度等級(jí)上限。但實(shí)際來看,感覺高階的職業(yè)詞條也有可能是1級(jí)的,而低階職業(yè)詞條也有可能是3級(jí)的,甚至有可能低階力工有兩個(gè)力工詞條,熟練度效率直接翻倍。熟練度等級(jí)上限也是隨機(jī)性很大,還沒找出規(guī)律。而且熟練度效率這塊沒那么重要,反正有等級(jí)上限,終歸會(huì)滿的,所以只看職業(yè)是什么就好,不用太考慮低階還是高階。

屬性成長:

也就是奴隸升級(jí)后,獲得的自由分配點(diǎn)數(shù)以及本身隨機(jī)增加的點(diǎn)數(shù)。

有時(shí)候你發(fā)現(xiàn),同樣升滿級(jí)的奴隸,屬性差了幾十點(diǎn),這個(gè)就跟奴隸品質(zhì)有關(guān)了。

奴隸同裝備一樣,分為白、綠、藍(lán)、黃、紅。

品質(zhì)越高,增長的屬性點(diǎn)越高,

生產(chǎn)方面,意志、力量和敏捷分別影響制作效率,制作數(shù)量和采集效率,但個(gè)人覺得占得比重不大。

戰(zhàn)斗方面,意志覺得弓箭和投擲物傷害,力量決定大錘和大劍傷害,敏捷覺得雙刀、矛、單刀、拳套的傷害,影響巨大。

所以個(gè)人建議,

生產(chǎn)奴隸品質(zhì)影響不大,主要看詞條,比如匠人,一個(gè)有幸運(yùn)詞條提高產(chǎn)品精品品質(zhì)的價(jià)值要遠(yuǎn)高于屬性帶來的效率或者生產(chǎn)數(shù)量加成,建議不考慮品質(zhì)多招,看新學(xué)的詞條好不好,不好就解雇,刷詞條。

戰(zhàn)斗奴隸品質(zhì)越高越好,盡量拿紅色戰(zhàn)斗職業(yè),低品質(zhì)沒有培養(yǎng)必要。

25級(jí)后通關(guān)素質(zhì)掃描可看到奴隸的品質(zhì)。

25級(jí)前,可根據(jù)戰(zhàn)斗手感,畢竟高品質(zhì)的數(shù)值要高于低品質(zhì),如果感覺這個(gè)奴隸打起來有點(diǎn)費(fèi)力,要比其他奴隸多吃好幾刀還不死,大概率是高品質(zhì)的黃或者紅。

招募路線建議

建議25級(jí)以前,去部落菜園里隨便抓幾個(gè)力工或者雜工,放在家里采集資源以及做生產(chǎn)材料這些機(jī)械工作,不用考慮品質(zhì),有就行。

至于戰(zhàn)斗職業(yè),看個(gè)人,25級(jí)以前這個(gè)階段沒什么招的必要。

25級(jí)之后,就要開始為后面的附身奴隸做準(zhǔn)備了,學(xué)習(xí)了素質(zhì)評(píng)估也方便你去挑選奴隸來抓。

開始素質(zhì)掃描后,可以一個(gè)個(gè)看一個(gè)范圍的奴隸屬性,并且把想要的奴隸鼠標(biāo)中鍵打上標(biāo)記,這樣可以避免誤殺掉。

這個(gè)階段,主要看戰(zhàn)斗職業(yè),我的習(xí)慣是只招紅的,黃的如果有好的詞條,可以考慮拿下,而生產(chǎn)職業(yè)的,如果遇到高階好詞條的,也可以換掉之前品質(zhì)差的,當(dāng)然如果低品質(zhì)的詞條好,就沒必要換了,

同時(shí)這個(gè)階段要精益求精,主要是看熟練度等級(jí),因?yàn)槊?0級(jí)可以加一次點(diǎn),所以戰(zhàn)斗職業(yè)最好是只留某一武器熟練度有120以上的,畢竟多吃一個(gè)加成。

生產(chǎn)職業(yè),只有匠人要考慮武器制作或者護(hù)甲制作,因?yàn)橛绊懏a(chǎn)品的高品質(zhì)率,建議刷120級(jí)熟練的,其他的生產(chǎn)奴隸我是覺得沒必要花精力去刷,無非是效率或者產(chǎn)品,意義不大。

奴隸數(shù)量:

力工:

建議四個(gè),一個(gè)采石,一個(gè)伐木,一個(gè)割草,一個(gè)種植,主要我的習(xí)慣是安排任務(wù)的同時(shí)會(huì)給他設(shè)置所有相關(guān)產(chǎn)物的存儲(chǔ),一般都有4到5個(gè),如果兼職了,會(huì)導(dǎo)致他的任務(wù)列表特別長,同時(shí)奴隸我會(huì)給他放十個(gè)左右的工具在背包里,所以這三個(gè)我都是安排專職,如果某一類資源沒箱子放了,可以設(shè)置工作暫停。

雜工:

價(jià)值不大,因?yàn)榭紤]到奴隸都升級(jí)需要工作,所以雜工的工作我都是讓需要升級(jí)的奴隸來干的,沒必要留專門的雜工。

匠人:

一般一個(gè),做武器和防具,因?yàn)楫a(chǎn)量其實(shí)一個(gè)就夠了,如果你能找到武器制造和護(hù)甲制造各有120的,可以留著,廚子的話,也可以讓升級(jí)的來干,工匠品質(zhì)意義不大,熟練度的話,三耐久,一品質(zhì),比如新手地圖留青銅制皮品質(zhì)加成,其余的都選耐久,換高級(jí)地圖后,可以換掉這個(gè)奴隸,熟練度換位鐵質(zhì)加成,其余加耐久。

戰(zhàn)斗職業(yè):

多多益善,戰(zhàn)斗職業(yè)奴隸在25級(jí)之后多刷點(diǎn),只要有紅或者黃,120熟練度的,就建議留著,詞條好的可以放在家里待命,做以后的替身用,詞條差點(diǎn),把等級(jí)練起來了,給上裝備丟到外面巡邏,保護(hù)你的野外采集奴隸,巡邏隊(duì)的設(shè)置要防止路線撞車卡住,我一般一個(gè)路線兩到三人。

奴隸使用注意事項(xiàng)

1.在任意篝火或者營火,可批量設(shè)置奴隸任務(wù),同時(shí)也可以查看部落奴隸列表,列表里會(huì)顯示奴隸的詞條屬性。

2. 奴隸招募后,看過詞條后建議根據(jù)以后的培養(yǎng)方向改個(gè)名字,方便后續(xù)安排工作或者設(shè)置跟隨,默認(rèn)都是XX奴隸,不改名字的話,你會(huì)看到列表一堆同名奴隸,不知道哪個(gè)是哪個(gè)。

3. 采集奴隸包里多放點(diǎn)工具,偶爾要看看工具耐久,我一般就用石制工具,這樣路過的時(shí)候,包里有石頭順手就給他修了,骨質(zhì)以上的工具還要拿回家到工作臺(tái)修,麻煩,另外也要注意,設(shè)置了采集和儲(chǔ)存任務(wù)后,如果發(fā)現(xiàn)奴隸閑著,可以看看任務(wù)列表閑置原因,是無材料采集,還是沒工具,又或者負(fù)重滿,負(fù)重滿一般是箱子滿了沒地方存,對(duì)應(yīng)處理一下。

4. 其他生產(chǎn)奴隸,我不建議用循環(huán)生產(chǎn)任務(wù),會(huì)影響同工作臺(tái)其他任務(wù),循環(huán)生產(chǎn)的只能有點(diǎn)差,而且很浪費(fèi)材料,有時(shí)候做其他的會(huì)發(fā)現(xiàn)某一個(gè)材料被用光了,又要等一段時(shí)間,寧愿設(shè)置幾個(gè)999的生產(chǎn)任務(wù),我也不喜歡用循環(huán),當(dāng)然你就是看不慣他閑著當(dāng)我沒說。

5. 奴隸要記得加點(diǎn),自由屬性點(diǎn)和熟練度加成都需要你操作來加的。按J氏族列表可以看到你所有奴隸的全家福(這里吐槽一下,界面太黑了,而且鼠標(biāo)移過去的判斷點(diǎn),有的位置有點(diǎn)小,經(jīng)常選不到),一個(gè)個(gè)進(jìn)入奴隸的單獨(dú)操作頁面進(jìn)行加點(diǎn),同時(shí)這里可以看奴隸的詞條屬性。

6. 屬性點(diǎn)根據(jù)培養(yǎng)方向加。熟練度的話,生產(chǎn)奴隸,專職的建議加產(chǎn)量,如果不是專職,練等級(jí)用的,比如戰(zhàn)斗奴隸干木工練等級(jí),那么木工熟練度就點(diǎn)加效率的。武器和防具制造,這里建議輪換,比如前期要一個(gè)青銅武器品質(zhì)的,其余加成選耐久,后面換地圖了再換奴隸。

7. 個(gè)人習(xí)慣,每招一個(gè)奴隸,就給他丟一個(gè)水壺,40個(gè)左右的烤肉,30個(gè)左右繃帶,防止都扎堆擠到箱子那邊拿吃的,繃帶的話,巡邏隊(duì)有條件的話建議拿精品繃帶,因?yàn)樗麄冏约捍蚩噹У腁I不是血不滿就打,而是低于一定程度才打,低級(jí)繃帶血會(huì)回不滿。

8. 很多人用本體的時(shí)候,習(xí)慣自殺回城,這樣可以在幾個(gè)基地之間傳送,但控制奴隸的時(shí)候,這個(gè)習(xí)慣很容易導(dǎo)致奴隸死亡,在沒有學(xué)會(huì)復(fù)活奴隸前,這樣干直接損失一個(gè)刷了好久的精品奴隸,所以要注意。

9. 同上,入侵,去礦洞挖礦等危險(xiǎn)活動(dòng)盡量別用奴隸,免得死了,當(dāng)然湊數(shù)的奴隸死了不心疼就隨便你浪了,挖礦也是,好幾次都是在礦洞遇到精英怪導(dǎo)致培養(yǎng)的替身奴隸死了,除非這個(gè)礦洞的強(qiáng)度你心里有數(shù),不然不建議拿替身奴隸冒險(xiǎn)

10. 控制奴隸,一般用來刷BOSS,當(dāng)某個(gè)BOSS你卡住的時(shí)候,不妨練一個(gè)滿熟練度的奴隸去打,效率杠杠的,比如遺跡BOSS和地宮BOSS,用大錘,90的熟練度都?jí)蛄耍倦S便單刷,刃齒獸用雙刀,我120的全消韌雙刀能打的它起不了身。

11. 奴隸跟隨出戰(zhàn),這個(gè)我用的很少,但如果遇到那種有出戰(zhàn)減傷詞條的奴隸,不妨用一下,幫助你前期刷蠻人營地BOSS,感覺后期的BOSS他們滿級(jí)了也不怎么扛得住,精英的豹子他們都?jí)騿?,另外我感覺也可以自己在前面盾反,帶一個(gè)遠(yuǎn)程出戰(zhàn)補(bǔ)傷害,看你們自己怎么用了。

12. 這個(gè)很重要,因?yàn)閾p失最大,當(dāng)家里有很多奴隸,同時(shí)有很多地刺后,不要輕易移動(dòng)營火或者收起營火,常見的比如想把石頭營火換成青銅營火,因?yàn)榕`喜歡圍著營火,當(dāng)你收起后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不能立刻把新的營火放下去,因?yàn)榕`圍著,判定為有障礙,又因?yàn)闋I火已收起,沒有營火保護(hù)導(dǎo)致地刺對(duì)你的奴隸也有傷害,你會(huì)發(fā)現(xiàn)外面死了一大片,損失慘重,所以動(dòng)營火一定要考慮家里陷阱的問題。