導(dǎo) 作為饑荒當(dāng)中一位強(qiáng)力的boss,遠(yuǎn)古織影者會在玩家激活遠(yuǎn)古大門之后出現(xiàn),而在常規(guī)狀態(tài)下,它都會以骨架的形式存在。當(dāng)成功擊敗它之后,遠(yuǎn)古大門會進(jìn)入長時(shí)間的失序狀態(tài),并重置遠(yuǎn)古織影者的冷卻,直至20天之后...

作為饑荒當(dāng)中一位強(qiáng)力的boss,遠(yuǎn)古織影者會在玩家激活遠(yuǎn)古大門之后出現(xiàn),而在常規(guī)狀態(tài)下,它都會以骨架的形式存在。當(dāng)成功擊敗它之后,遠(yuǎn)古大門會進(jìn)入長時(shí)間的失序狀態(tài),并重置遠(yuǎn)古織影者的冷卻,直至20天之后才會再次出現(xiàn)。

饑荒遠(yuǎn)古織影者怎么打

遠(yuǎn)古織影者按照復(fù)活的地點(diǎn)會顯示出兩種截然不同的形態(tài),分別是森林形態(tài)和洞穴形態(tài)。森林形態(tài)的產(chǎn)出需要在地表的夜晚進(jìn)行,而洞穴形態(tài)的生成則需要在地圖當(dāng)中的洞穴進(jìn)行。森林形態(tài)下,遠(yuǎn)古織影者會自主的移動,并摧毀路徑上的所有建筑,在自己走過的道路上,還會額外生成許多的植物種類,在不進(jìn)行采摘的情況下,這些植物會在幾秒之后枯萎。即便遇到了其他的生物,它也不會攻擊,等到天亮之后,會自動死亡。

饑荒遠(yuǎn)古織影者怎么打

而洞穴形態(tài)下的遠(yuǎn)古織影者就不好對付了,在被玩家激活之后,它會發(fā)出咆哮,然后進(jìn)入第一階段的攻擊。它的主要攻擊方式一共有三種,一個(gè)普通攻擊和兩個(gè)技能傷害。普通攻擊的前搖比較長,它會將自己的腦袋拿下來砸擊目標(biāo),造成最高200點(diǎn)的傷害,同時(shí)對范圍內(nèi)的其他目標(biāo)造成160的濺射傷害。但如果攻擊目標(biāo)是玩家,這個(gè)傷害的效果會減半。技能骨牢可以對范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成一定的傷害,并在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)二段效果,對更大范圍當(dāng)中的目標(biāo)施加骨牢禁錮,阻礙對手的行動,這個(gè)技能最多可以對六個(gè)目標(biāo)生效。雖然骨牢在形成時(shí)也會對當(dāng)中的角色造成10點(diǎn)傷害,但是經(jīng)過減半效果和防具之后,這根本算不了什么。另一個(gè)技能骨陣只會在角色靠近遠(yuǎn)古大門之后才會進(jìn)行使用,在對范圍造成傷害的同時(shí),召喚許多的骨片,從空中進(jìn)行打擊。每次被骨片砸到,都會損失100點(diǎn)生命值,如果是一些不能移動的生物,收到骨片攻擊之后會直接死亡,相當(dāng)?shù)陌缘?,一定要及時(shí)躲避。

饑荒遠(yuǎn)古織影者怎么打

在遠(yuǎn)古織影者的生命值少于10000之后,它會進(jìn)入第二階段,獲得全新的技能。首先就是編織暗影,通過這個(gè)技能的效果,遠(yuǎn)古織影者可以召喚出數(shù)個(gè)暗影,暗影可以被遠(yuǎn)古織影者吞噬,每吃掉一個(gè),遠(yuǎn)古織影者自身就會恢復(fù)一定的生命值。但這些召喚出來的暗影都只有1點(diǎn)生命值,只要借助一些范圍攻擊的武器,就可以將其快速消滅,阻止遠(yuǎn)古織影者的回復(fù)進(jìn)行。其次是暗影屏障,遠(yuǎn)古織影者會召喚特殊的屏障保護(hù)自己,在沒有將其破壞之前,遠(yuǎn)古織影者不會受到任何傷害,玩家可以通過攻擊周圍的看不見的手,來破壞屏障的生成,但只有理智值低于自身的15%才能順利看到這個(gè)物品的存在。

饑荒遠(yuǎn)古織影者怎么打

值得注意的是,當(dāng)我們與遠(yuǎn)古織影者對戰(zhàn)時(shí),自身的理智值會持續(xù)的下降,要是近距離戰(zhàn)斗,很快就會耗盡所有的理智值,從而招來暗影生物的攻擊。所以在對戰(zhàn)之前,一定要準(zhǔn)備好蜂王冠,這樣可以減輕其他因素的影響。其他的技能,只要注意躲避,還是可以順利將其戰(zhàn)勝的。