絕地潛兵2游戲團(tuán)隊(duì)在近日推出了一次大規(guī)模更新,主要是針對不少武器和戰(zhàn)略支援進(jìn)行了平衡調(diào)整,還有一些游戲bug進(jìn)行了修復(fù),其他bug也在陸續(xù)進(jìn)行修復(fù)中。
絕地潛兵26月13號更新內(nèi)容匯總
平衡性
本次補(bǔ)丁中戰(zhàn)略配備平衡性改動(dòng)的目標(biāo):
A/MLS-4X火箭哨戒炮
? 縮減散射范圍
? 優(yōu)先攻擊大型目標(biāo)
? 目標(biāo)射程由75米提高至100米
? 每輪齊射的火箭數(shù)量由2發(fā)減少至1發(fā)(提高彈藥利用效率)
? 爆炸半徑由1米提高至4米
? 削弱爆炸穿甲威力(爆炸無法再傷害重甲敵人,但射彈本身仍具有足夠的穿甲威力,可以傷害重甲目標(biāo)。)
? 射彈傷害由200提升至300
A/MG-43哨戒機(jī)槍
? 冷卻時(shí)間由180秒降低至120秒。
A/MG-43哨戒機(jī)槍、A/G-16加特林哨戒炮、A/MLS-4X火箭哨戒炮、A/AC-8自動(dòng)哨戒炮、A/M-12迫擊哨戒炮、A/M-23電磁沖擊波迫擊哨戒炮:
? 耐久度*由0%提升至80%
E/MG-101重機(jī)槍部署支架
? 轉(zhuǎn)速提升100%
MD-6反步兵雷區(qū)
? 爆炸傷害由250提升至350
MD-I4燃燒地雷
? 爆炸傷害由150提升至210
軌道加特林
? 射速提升25%
? 每輪齊射的彈藥數(shù)量由30發(fā)提升至60發(fā)
? 提升穿甲威力(可傷害重甲敵人)
? 冷卻時(shí)間由80秒降低至70秒
軌道精準(zhǔn)攻擊
? 冷卻時(shí)間由100秒降低至90秒
? 生成/呼叫時(shí)間由4秒降低至2秒
軌道空爆攻擊
? 冷卻時(shí)間由120秒降低至100秒
“飛鷹”110MM火箭巢
盡管這些改動(dòng)看似直接削弱,但并非我們故意而為之。如需獲取更多信息,請參閱相關(guān)博文。
? 改善目標(biāo)鎖定機(jī)制
? 提升射彈穿甲威力(現(xiàn)可對重甲敵人造成100%傷害,原先為50%)
? 射彈傷害由600降低至250(以此平衡目標(biāo)鎖定機(jī)制改善及穿甲威力提升而帶來的額外傷害。)
? 削弱爆炸的穿甲威力(爆炸無法再傷害重甲敵人)
“飛鷹”機(jī)槍掃射
? 使用次數(shù)由3次提升至4次
? 提升穿甲威力,現(xiàn)可傷害重甲敵人。
GL-21榴彈發(fā)射器
? 爆炸傷害由350提升至400
MG-206重機(jī)槍
? 射彈傷害由100提升至150
? 射彈對目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由23%提升至33%
? 射速由450/750/900降低至450/600/750
? 裝彈時(shí)間由7秒降低至5.5秒
? 增強(qiáng)擊退效果
MG-43機(jī)槍
? 裝彈時(shí)間由4秒降低至3.5秒
最大彈匣數(shù)量由3個(gè)提升至4個(gè)
MG-43機(jī)槍、A/MG-43哨戒機(jī)槍、A/G-16加特林哨戒炮、EXO-45“愛國者”外骨骼裝甲加特林
? 射彈傷害由80提升至90
? 射彈對目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由7.5%提升至25%
AR-23“解放者”、M-105“盟友”、AX/AR-23“護(hù)衛(wèi)犬”
? 射彈對目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由10%提升至23%
AR-23C震蕩“解放者”
? 射彈對目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由23%提升至35%
BR-14“審判者”
? 彈匣容量由25發(fā)提升至30發(fā)
? 射彈對目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由10%提升至20%
AR-61“肉錘”
? 射彈傷害由60提升至95
? 射彈對目標(biāo)堅(jiān)固部位*的傷害比例由10%提升至17%
? 彈藥容量由35發(fā)減少至30發(fā)
? 彈匣數(shù)量由10個(gè)減少至8個(gè)
? 提升擊退效果
PLAS-101“凈化者
? 提升射彈穿甲威力,使其與爆炸穿甲威力持平
? 減少爆炸傷害衰減
CB-9爆燃弩
? 提升爆炸穿甲威力,使其與射彈穿甲威力持平
? 提升爆破威力(可摧毀蟲穴和機(jī)器人構(gòu)筑者建筑)
? 添加可穿透中甲的標(biāo)簽
R-36爆裂銃
? 單發(fā)總傷害由420提升至570
R-63“勤勉”
? 射彈對堅(jiān)固部位*的傷害比例由10%提升至25%
*部分?jǐn)橙说纳眢w部位較為堅(jiān)固,因此射彈只能造成一定比例的基礎(chǔ)傷害
其他
? 后坐力姿勢限制條件更新:我們調(diào)整了后坐力姿勢限制條件,使其更加統(tǒng)一,并對匍匐姿勢給予更多激勵(lì)。幾乎所有姿勢均可改善后坐力,唯有兩種姿勢會(huì)增加后坐力(僅增加10%)。
如需了解詳情,請參閱相關(guān)博文。
游戲玩法
一般性調(diào)整
? 移除了對空防御的行動(dòng)限制條件:減少1個(gè)戰(zhàn)略配備槽位
o 我們計(jì)劃在未來重新細(xì)看行動(dòng)限制條件。現(xiàn)有的限制條件數(shù)量偏少,導(dǎo)致重復(fù)性過高,且未能有效促進(jìn)玩法多樣性和差異性。因此我們暫時(shí)移除了這一限制條件,因?yàn)樗粫?huì)促使玩家攜帶最強(qiáng)大的戰(zhàn)略配備,卻無法有效激發(fā)多種玩法。
? 暫時(shí)禁用了“找回重要人員”保衛(wèi)事件任務(wù)
o 該舉措是為了讓此任務(wù)獲得應(yīng)有的關(guān)注和重視,因?yàn)槟壳按巳蝿?wù)趣味性不足,且未能達(dá)到我們期望的表現(xiàn)水平。
? 超級樣本
o 超級樣本現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在6級難度中。之所以做出此項(xiàng)改動(dòng),是因?yàn)橹俺墭颖緝H在7級以上難度出現(xiàn),我們覺得這可能會(huì)導(dǎo)致部分玩家不得不放棄舒適的游玩體驗(yàn)而選擇更高難度。我們?nèi)匀幌M麨槌墭颖镜墨@取設(shè)置一定門檻,但也希望這個(gè)門檻不那么苛刻。
? 超級地球武裝部隊(duì)大炮戰(zhàn)略配備不再受到戰(zhàn)略配備干擾裝置和離子風(fēng)暴的屏蔽,在任務(wù)倒計(jì)時(shí)結(jié)束且驅(qū)逐艦離開近地軌道后即可使用。
? 在“疏散高價(jià)值目標(biāo)”任務(wù)中,位于傳送門近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人現(xiàn)在攻擊傳送門的頻率會(huì)更穩(wěn)定。
? 添加了通過游戲內(nèi)菜單及任務(wù)加載界面聊天的功能。
? 更新了部分第一人稱十字準(zhǔn)星,提高清晰度。
社交
? 現(xiàn)已支持專屬邀請制大廳
盔甲
? 新增盔甲被動(dòng)加成“健壯體格”(+50%近戰(zhàn)傷害,+30%武器人體工學(xué)性能)
星球與災(zāi)害
? 尖刺植物
o 重制在特定星球出現(xiàn)的尖刺植物。
o 如被植物爆炸或植物尖刺擊中,不再產(chǎn)生流血或耐力損耗
o 現(xiàn)在它們會(huì)“輕輕爆開”三次,向四周發(fā)射尖刺,造成更高的傷害。
? 烈焰龍卷風(fēng)
o 調(diào)整了烈焰龍卷風(fēng)的行為模式,使其不再緊密跟隨玩家移動(dòng)改變軌跡,轉(zhuǎn)而采用更加隨機(jī)的移動(dòng)軌跡。
o 烈焰龍卷風(fēng)出現(xiàn)時(shí),敵方視野受限,而玩家視野則不受影響。
增強(qiáng)烈焰龍卷風(fēng)的隨機(jī)性將為玩家?guī)砀迂S富多變的環(huán)境。烈焰龍卷風(fēng)在撤離點(diǎn)或目標(biāo)附近聚集或重疊的概率大幅降低,整體應(yīng)對難度有所降低。
? 地震
o 調(diào)整了地震生成規(guī)律,使其隨機(jī)性略有提高。
o 提高了地震的震中規(guī)模及其影響范圍。
這些調(diào)整意味著遠(yuǎn)離玩家的敵人也將更頻繁地受到地震影響,同時(shí)也減少了玩家身邊頻繁發(fā)生地震的情況。
? 可視度
o 略微降低了多顆星球的霧氣濃度,旨在緩解玩家在弱可視度星球持續(xù)作戰(zhàn)產(chǎn)生的疲勞。我們?nèi)员A袅瞬糠朱F氣較重、可視度極低的星球,但對其分布進(jìn)行了更為合理的調(diào)整。
艾拉特主星、雀特灣、海爾邁爾等沙漠地貌星球。
瓦瑞拉亞5、瑪塔、歐紹恩等高地地貌星球。
o 對所有人造光源的亮度進(jìn)行了均衡性調(diào)整與全方位適度減弱,有效解決了光線過強(qiáng)導(dǎo)致玩家眼睛不適的問題。
? 尚未引爆的地獄火炸彈
o 星球表面偶爾會(huì)出現(xiàn)尚未引爆的地獄火炸彈啞彈。從現(xiàn)在起,一旦遭受劇烈爆炸或重型武器的攻擊,此類炸彈將即刻引爆。如果僅受到輕武器射擊或威力較小的攻擊,其引爆機(jī)制則維持原有的延時(shí)特性。
? 植被
o 阻礙玩家移動(dòng)的大型植被現(xiàn)新增一項(xiàng)功能。當(dāng)絕地潛兵隱藏于此類植被之中時(shí),敵人將更加難以發(fā)現(xiàn)其蹤跡,敵人的探測范圍也會(huì)縮減。該效果可與其他降低探測概率的效果相疊加,如夜間、蹲伏、匍匐、偵察盔甲被動(dòng)加成等。
? 離子風(fēng)暴
o 新增了離子風(fēng)暴視覺特效。
敵人
? 酸蝕效果
o 從現(xiàn)在起,在遭受追獵蟲、蟲雷等施加的酸蝕效果時(shí),玩家仍可進(jìn)行沖刺,且減速效果由50%下調(diào)至30%,同時(shí)效果持續(xù)時(shí)間由3秒延長至4秒。此類調(diào)整旨在降低玩家在減速狀態(tài)下對抗終結(jié)族的難度,以便我們可以在不過度增加游戲難度的前提下將酸蝕效果應(yīng)用于更多游戲情境,如對戰(zhàn)膽汁噴涌蟲。
? 有護(hù)甲的敵人的平衡性調(diào)整
o 我們適度降低了高難度下吐酸泰坦、強(qiáng)襲蟲等重甲敵人的總體數(shù)量,轉(zhuǎn)而增加了小型敵群的數(shù)量。這一變化將十分顯著,在蟲族入侵期間,重甲敵人的數(shù)量相比之前至少降低30%。此外,我們還略微下調(diào)了機(jī)器人巨型者的生成數(shù)量。此舉旨在降低對反坦克武器的依賴,并通過增加其他類型敵人數(shù)量的方式鼓勵(lì)玩家多攜帶適合群戰(zhàn)的戰(zhàn)略配備和武器。
? 巡邏隊(duì)
o 巡邏隊(duì)生成機(jī)制現(xiàn)已回調(diào)至補(bǔ)丁公告01.000.300之前的版本,并做了一些細(xì)微調(diào)整,以確保玩家在遠(yuǎn)離關(guān)鍵敵方據(jù)點(diǎn)時(shí),關(guān)卡地圖不會(huì)顯得過于空曠。
?眩暈
o 從現(xiàn)在起,中大型敵人將不再輕易被眩暈。此次調(diào)整不會(huì)影響具備眩暈效果的戰(zhàn)略配備,主要針對的是可以輕松眩暈大體型敵人的暴擊斗士。
終結(jié)族
? 膽汁噴涌蟲與撫育噴涌蟲
o 從現(xiàn)在起,噴涌蟲在喪失腿部后將會(huì)變得行動(dòng)遲緩。
o 噴涌蟲的嘔吐物攻擊現(xiàn)已附加酸蝕效果。
o 噴涌蟲的嘔吐物攻擊現(xiàn)在每秒最多可對絕地潛兵造成4次傷害,且絕地潛兵不會(huì)因同一嘔吐物多次受傷。此舉可以降低玩家被噴涌蟲秒殺的概率。
? 吐酸泰坦
o 略微降低了吐酸泰坦的頭部對輕型反坦克武器的防御能力。這是主要對于磁軌炮等武器的小調(diào)整。
o 吐酸泰坦的嘔吐物攻擊現(xiàn)在每秒可對絕地潛兵造成4次傷害,且絕地潛兵不會(huì)因同一嘔吐物多次受傷。但此種傷害仍然非常致命,因此不建議玩家直接穿過吐酸泰坦的嘔吐物。此外,嘔吐物的散射范圍也有提高。
? 巨獸級強(qiáng)襲蟲
o 巨獸級強(qiáng)襲蟲現(xiàn)可加入更高難度的戰(zhàn)斗,其承受傷害的能力也得到增強(qiáng)。此舉可以幫助我們在維持游戲難度的前提下降低強(qiáng)襲蟲的數(shù)量。
? 強(qiáng)襲蟲
o 從現(xiàn)在起,只有在流血致死狀態(tài)下,強(qiáng)襲蟲的軀體才會(huì)顯示流血致死效果。即便是不處于流血致死狀態(tài)下,其口器也會(huì)顯示流血效果。
機(jī)器人
? 巨型炙炎者
o 降低了巨型炙炎者的火焰噴射器傷害,且每秒最多只可對絕地潛兵造成4次傷害。此外,絕地潛兵不會(huì)因同一火焰射彈多次受傷。此舉可以降低玩家被巨型炙炎者秒殺的概率。
? 機(jī)器人坦克
o 降低了坦克前部的護(hù)甲值,使其與坦克后部非通風(fēng)區(qū)域的護(hù)甲值持平。原設(shè)計(jì)初衷是坦克正面應(yīng)配備更厚的裝甲,但視覺呈現(xiàn)效果無法清晰傳達(dá)該特點(diǎn)。
o 坦克炮塔后部的通風(fēng)孔維持原有護(hù)甲值不變,但優(yōu)化了對爆炸方向的判定邏輯。
? 機(jī)器人噴射背包的爆炸傷害降低50%,但仍可以引燃玩家。
星系戰(zhàn)爭
加入供應(yīng)鏈和攻擊源頭:
為了保證簡潔性和可讀性,此前的星系戰(zhàn)爭地圖并未顯示供應(yīng)鏈。但根據(jù)廣大玩家的寶貴意見,我們已將供應(yīng)鏈加入星系戰(zhàn)爭地圖。這一解決方案旨在保持地圖整體可讀性的同時(shí),方便玩家在游戲中也能查看供應(yīng)鏈。
此外,玩家現(xiàn)可查看攻擊源自哪顆星球,從而機(jī)會(huì)能從源頭阻止敵人的攻勢。
我們還更新了全息圖像中分區(qū)及星球信息彈窗的圖像。
已修復(fù)的問題
? 重做了FAF-14飛矛的目標(biāo)鎖定系統(tǒng),應(yīng)該會(huì)有更出色的性能表現(xiàn)。不過,該系統(tǒng)現(xiàn)在無法瞄準(zhǔn)機(jī)器人出生點(diǎn),這不是我們預(yù)期的效果,將在未來修復(fù)。
? 從現(xiàn)在起,極暑與極寒環(huán)境限制條件會(huì)影響類星體加農(nóng)炮的裝彈速度,且會(huì)在HUD中正確顯示。
o 寒冷星球上的裝彈速度降低2.5秒
o 炎熱星球上的裝彈速度提升2.5秒
? 探測敵人的雷達(dá)脈沖現(xiàn)可在小地圖上顯示。
? 現(xiàn)在大多數(shù)機(jī)器人的武器開火后,彈藥偏離武器槍口的角度會(huì)受到更嚴(yán)格的限制。這意味著“蹂躪者”開火射偏等類似問題應(yīng)該都能修復(fù)。
? 現(xiàn)在,外骨骼裝甲的武器可以小幅調(diào)整與槍口角度相對的射擊角度,應(yīng)該可以提升這類武器的精準(zhǔn)度。
? 防彈護(hù)盾現(xiàn)可與榴彈碰撞。
? 社交菜單中的解除屏蔽按鍵不會(huì)再消失。
? 被屏蔽玩家無法再通過近期玩家列表加入屏蔽人的大廳。
? 修復(fù)了軍械庫無法正確顯示擊殺敵人數(shù)、任務(wù)執(zhí)行數(shù)、任務(wù)完成數(shù)等統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤。
? 修復(fù)了玩家在關(guān)閉戰(zhàn)略配備菜單后立即按下“快速榴彈”按鍵就能無限投擲榴彈的問題。
o 絕地潛兵現(xiàn)在會(huì)在榴彈耗盡后切換到上一次使用的武器,從而修復(fù)了在戰(zhàn)略配備菜單未打開的情況下卻手持戰(zhàn)略配備球的問題。
? 修復(fù)了多處文本重疊的問題。
? 戰(zhàn)斗步行機(jī)甲摧毀時(shí)施加在玩家身上的燃燒效果現(xiàn)調(diào)整為普通燃燒效果,確保玩家可以活著逃離,但請記得迅速臥倒以熄滅身上的火焰!
? 由于采用了來自超級地球研發(fā)部門的新型高級材料進(jìn)行升級,撤離運(yùn)輸船不會(huì)再因?yàn)槭艿絺Χ鵁o法正常撤離。
? PC端玩家現(xiàn)可通過“WASD”鍵瀏覽超級貨幣菜單
? 修復(fù)了任務(wù)中樣本數(shù)量無法正確顯示的問題
? 關(guān)卡地圖不再生成阻礙玩家行進(jìn)的封鎖區(qū)域。
? 艦橋不再始終被陰影籠罩。
? 減少了在探測塔周邊部署藍(lán)色戰(zhàn)略配備會(huì)發(fā)生的彈跳現(xiàn)象。
? 戰(zhàn)爭債券菜單現(xiàn)可在縮略圖中正確顯示表情和勝利姿勢。
? UI現(xiàn)可顯示戰(zhàn)爭獎(jiǎng)?wù)律舷蕖?/p>
? 修復(fù)了其他玩家可能看不到絕地潛兵盔甲的錯(cuò)誤。
? 優(yōu)化了玩家舉報(bào)UI。
? 修復(fù)了絕地潛兵在靠近吐酸泰坦或移動(dòng)工廠的殘骸時(shí)可能會(huì)被彈飛的問題。
? 修復(fù)了移動(dòng)工廠在被摧毀后有時(shí)會(huì)額外生成其他型號機(jī)器人的問題。
? 減少了絕地潛兵在某些星球上走進(jìn)看似可通行的山谷時(shí)會(huì)突然死亡的情況。
? 修復(fù)了玩家在雪地星球上靠近大型水體時(shí)會(huì)突然死亡的罕見問題。
? 修復(fù)了“鵜鶘”1號有時(shí)在玩家登機(jī)時(shí)立即起飛的問題。
? 修復(fù)了絕地潛兵在投擲榴彈后可能會(huì)卡在榴彈閑置狀態(tài)的錯(cuò)誤。
? 修復(fù)了高級裝填法對其他隊(duì)友不生效的問題。
? 近期玩家列表現(xiàn)在可顯示中途加入玩家。
? 放寬了針對PC端用戶的斷線重連政策。
? 游戲重啟時(shí),此前玩家修改昵稱無法正確保存,此問題現(xiàn)已修復(fù)。
? 現(xiàn)在懸停在攻擊星球或保衛(wèi)星球上即可顯示保衛(wèi)戰(zhàn)役的攻擊源頭。
? 為之前難以閱讀的文本勾勒了輪廓。
修復(fù)游戲崩潰問題
? 修復(fù)一般的崩潰問題。
? 修復(fù)了在對多個(gè)敵人輸出傷害時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
? 僅限PlayStation:修復(fù)了切換畫質(zhì)模式和性能模式有時(shí)會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
? 修復(fù)了玩家在所有磁軌炮爆炸后離開可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
? 修復(fù)了玩家重新加入前一場游戲可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
? 修復(fù)了在ADS模式下投擲雪球可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
? 修復(fù)了中途加入游戲過程時(shí)放棄武裝配置可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
? 修復(fù)了在武器瞄準(zhǔn)時(shí)離開游戲可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的罕見問題。
以上就是關(guān)于武器平衡調(diào)整和bug修復(fù)等全部更新內(nèi)容的分享,游戲最新版本迎來不少玩家的新體驗(yàn)。
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