游戲中玩家們化身為不同的頭骨類(lèi)型來(lái)和不同的魔物展開(kāi)戰(zhàn)斗,在頭骨的選擇中有些玩家選擇了小偷,小骨英雄殺手小偷攻略介紹讓玩家對(duì)這個(gè)頭骨類(lèi)型有更加深刻的認(rèn)識(shí)。喜歡玩小偷的玩家更加不能錯(cuò)過(guò)這份攻略的內(nèi)容,能讓你在戰(zhàn)斗過(guò)程中對(duì)于小偷怎么選技能以及裝配上有更多的思路。
小偷在游戲中除了小偷形態(tài)之外,還有盜賊、流浪者和法外狂徒3個(gè)進(jìn)化形態(tài)。普攻是近戰(zhàn)4連擊,空中攻擊是近戰(zhàn)劈砍并且位移,被動(dòng)技能是普攻對(duì)敵人造成傷害時(shí)有10%的幾率掉落3枚銀幣,在盜賊形態(tài)時(shí)被動(dòng)技能在以上條件不變的情況下使所有掉落的硬幣爆炸產(chǎn)生微量魔法傷害,包括技能后掉落的硬幣。在流浪者形態(tài)時(shí),掉落硬幣幾率提高到20%同時(shí)銀幣也會(huì)有魔法爆炸傷害,法外狂徒形態(tài)時(shí)魔法爆炸傷害更大。
小偷有4個(gè)技能,每次只能攜帶一個(gè)技能,在升級(jí)到史詩(shī)級(jí)時(shí)能額外再帶一個(gè)。技能一【投擲硬幣】,投擲3枚硬幣對(duì)前方的敵人造成穿透魔法傷害,升級(jí)后投擲的硬幣能產(chǎn)生爆炸魔法傷害但無(wú)法穿透敵人,再次升級(jí)后硬幣增加至5枚,爆炸魔法傷害值更大,升級(jí)到傳說(shuō)級(jí)別的【投擲硬幣】向上丟10枚硬幣產(chǎn)生多層爆炸魔法傷害。
技能二【后滾】,扔出煙霧彈并以無(wú)敵狀態(tài)自動(dòng)后撤,煙霧能對(duì)敵人產(chǎn)生魔法傷害,該技能最多充能3次,每次cd7秒。升級(jí)后翻滾伴隨釘刺丟出,對(duì)接觸到釘刺的敵人產(chǎn)生魔法傷害并賦予流血和減速效果,技能最多充能3次,每次cd7秒。再次升級(jí)后丟下的煙霧彈將持續(xù)冒煙,對(duì)煙霧內(nèi)的敵人產(chǎn)生持續(xù)性魔法傷害,技能最多充能3次,每次cd7秒,技能升到傳說(shuō)級(jí)別后可以待在技能制造的煙霧里讓自己處于一個(gè)無(wú)敵狀態(tài),這個(gè)技能無(wú)法充能。
技能三【撕裂錢(qián)袋】以無(wú)敵狀態(tài)向前攻擊,被攻擊到的敵人會(huì)掉落2枚硬幣,這個(gè)技能是2連擊,所以釋放時(shí)敵人會(huì)被打倒2次,掉落4枚硬幣,升級(jí)后被擊倒的敵人掉落3枚硬幣,再次升級(jí)后被擊落的敵人先掉落3枚銀幣并在5秒后再次被擊倒且掉落1枚硬幣,升到傳說(shuō)級(jí)別后被擊倒的敵人有機(jī)會(huì)掉落2枚硬幣或是100枚硬幣。
技能四【背襲】移動(dòng)到地面上最近的敵人身后揮動(dòng)短劍造成魔法傷害,被擊中的敵人掉落2枚硬幣;升級(jí)后掉落硬幣數(shù)量增加到3枚;再次升級(jí)后還能附加一個(gè)暈眩效果;升到傳說(shuō)級(jí)別后這個(gè)技能提高到暴擊傷害。
因?yàn)檫M(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)只能使用一個(gè)技能,如果玩機(jī)想要想要物理流的話建議【背刺】技能,在裝配上建議帶【忍者的面具】,如果想玩法師流的話技能上帶【金錢(qián)投擲】。在道具上因?yàn)樾⊥凳撬俣刃皖^骨,可以適當(dāng)增加移動(dòng)速度或者是攻擊速度,【隱藏的短劍】和【出故障的魔力引擎】能帶則帶,這兩個(gè)可以適當(dāng)增加魔法傷害屬性。
上述就是小骨英雄殺手小偷攻略介紹的內(nèi)容了,小偷其實(shí)是一個(gè)很容易駕馭的角色,特別是在擁有了無(wú)形劍和黑暗技能之后,無(wú)論是在清小怪階段還是迎戰(zhàn)boss階段都能用不錯(cuò)的表現(xiàn)。
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