游戲的內(nèi)容主要由兩部分組成:建設和戰(zhàn)斗。在建設部分中,玩家有較高的自由度。每個玩家都擁有一塊獨立的領地供建設使用,像一般的策略經(jīng)營類游戲一樣,玩家建設生產(chǎn)性建筑,收集資源,通過資源購買各種功能建筑,并通過研發(fā)升級提升建筑的生命值和功能效果,最終發(fā)展成自己獨一無二的大本營。
由于游戲中資源的生產(chǎn)速度較慢,希望通過攢積資源的玩法耗時非常長。這時就要通過游戲的對戰(zhàn)機制來解決問題了,游戲允許玩家對當前不在線玩家的基地發(fā)動攻擊,并由此掠奪其基地中儲存的各種資源。這個機制正是連接建設部分和戰(zhàn)斗部分的紐帶,游戲通過這個機制鼓勵玩家積極參與游戲,圍繞“對抗”這個核心進行游戲。
而下線的玩家也不是毫無反抗之力,游戲為玩家提供了各種功能形態(tài)各異的防御塔和阻礙敵人前進的城墻,還可以在關鍵位置設置進攻方看不見的地雷,只有踩上去才會大呼坑爹!玩家可以自由組合擺放,設計出一個頑強的防御陣地,讓進攻者付出可觀的代價。
作為進攻者一方,玩家可以通過建造“兵營”建筑訓練各種單位,游戲提供了從基礎到高級一共8種普通單位。一開始的劍士,槍手只有成群結隊才能對對方造成威脅,而后期解鎖的步行坦克和飛龍都是能夠以一當十的強力選手。 游戲經(jīng)過充分優(yōu)化,可以支持同屏一百個以上的單位同時行動,戰(zhàn)場畫面十分激烈。
和一般的COC類游戲中,小兵是不能自行操作的,估計玩過這類游戲的玩家都試過,小兵們放著身邊的箭塔不去打和生產(chǎn)建筑死磕,最后活活被屈死的經(jīng)驗。這種時候,就輪到本游戲的招牌內(nèi)容,英雄上場了。
英雄是本游戲獨特的作戰(zhàn)單位,他們和普通小兵不同,擁有較高的攻防值,并且可以在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗,提升等級。而更重要的是,英雄可以由玩家主動操作,指哪打哪的操作因此成為了可能,在這個基礎上,玩家可以發(fā)展出一套和其他類似游戲不同的策略和玩法。
除了主動操作以外,英雄最大的能力在于他們都擁有特殊的技能,比如哀木涕,就可以憋氣發(fā)沖擊波,要是等級達到了,還可以使出招牌本領,慫恿小兵們?nèi)ゲ鹬付ǖ募?
這些技能要么是能在戰(zhàn)場上造成巨大的傷害,要么就是能夠給戰(zhàn)場上的普通單位提供強力的支持,在正確的時機釋放技能往往能夠起到逆轉戰(zhàn)場形勢的效果。
除了純粹的對抗之外,玩家也可以在游戲中集成同盟,為了聯(lián)盟的聲望而共同奮斗。聯(lián)盟玩家之間可以互通有無,相互支援士兵單位,援兵可以成為戰(zhàn)斗中可靠的助力。
游戲支持全球排行榜,并且擁有獨特的成就系統(tǒng),玩家在游戲中獲得的成就和業(yè)績都能夠得到充分的展示,為喜愛挑戰(zhàn)的玩家們提供了一個寬廣的舞臺。
游戲畫面精美,操作簡單,界面直觀,不管是否有經(jīng)驗,玩家都能輕松上手。作為一款低門檻,高質(zhì)量的策略對戰(zhàn)游戲,充分體現(xiàn)了制作方關注品質(zhì),以優(yōu)化玩家體驗為根本的設計宗旨,值得各類玩家嘗試。
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