寶可夢肉鴿無盡模式怎么樣快速的通關(guān)呢?在這個關(guān)卡之中,玩家們想要快速的完成挑戰(zhàn)就需要學(xué)習(xí)一套給力的無盡模式公式,下面就跟小編一起來看看通關(guān)陣容推薦吧,快點來看看。
寶可夢肉鴿無盡模式通關(guān)攻略
游戲的核心說白了就是保證自己不涼,至少寶可夢肉鴿是建立在這個基礎(chǔ)上的,所以一切理解都要建立在這個基礎(chǔ)去發(fā)散。
而目前保證自己不涼的穩(wěn)定手段就三個,跑,結(jié)實和神奇守護。
首先跑最簡單,逃跑特性。然后逃跑特性怕踩影沙穴,所以幽靈系逃跑最好。但是目前唯一的幽靈系逃跑是徒步小賽富豪反正我是通關(guān)一次是沒見過,說明比較難搞,不如直接融個幽靈系。而解鎖被動的蛇紋熊/大尾立兼具逃跑撿拾,功能性從前期拉滿到后期。
然后除了踩影沙穴之外,還有化學(xué)變化氣體和boss關(guān),后者逃跑解決不了,所以可以靠殺和改特性技能??紤]到一般狀態(tài)下胃液更效率,而且改特性可以同時處理結(jié)實和神奇守護無法處理的化學(xué)變化氣體和破格。
因此第一位成員的基礎(chǔ)配置應(yīng)該是一般鬼屬性,逃跑特性,胃液技能,復(fù)活種子常備。此外守住,吹吼,看我嘛,等輔助向技能也可以考慮攜帶。由于蛇紋熊逃跑是被動,可以隨時隨地融合解鎖而保證隊伍里面逃跑手的存在,因此是更優(yōu)于特性逃跑的大尾立。
為了發(fā)揮更大的作用,給他附上結(jié)實似乎也是個不錯的選擇,但是目前沒有結(jié)實/逃跑鬼所以無法實現(xiàn)。
也考慮過附上惡作劇之心,配合詛咒可以當作dot流的掛狀態(tài)選手,理論上可以實現(xiàn)。但是雖然不怕惡系破格,卻害怕惡系破格,也會頻繁消耗復(fù)活種子,因此不建議使用。
倒也可以和鬼蟬融合,但是鬼蟬可以作為dot流核心,也有更好的被動幫助它無敵,因此同樣不建議。
除了逃跑之外,剩下的就該考慮結(jié)實和神奇守護。結(jié)實的弱點是多段攻擊和雙打集火,鬼蟬由于仙屬性的加入無法做到真正的無敵,因此這兩者都是必備的,可以用來處理對面無法處理的場面。
先談鬼蟬,由于一滴血無法金屬爆破,所以只能夠走dot流,又由于無法使用詛咒和異常在后期很容易秒消除,所以鬼蟬的配置最優(yōu)應(yīng)該是種子,鹽腌,和半血技能。半血技能大災(zāi)難和自然之怒無無效盲點,所以貌似更優(yōu)于憤怒門牙。但是前兩者的稀有度更高,因此比較難成型,而為了加強鹽腌,浸水往往就是鬼蟬的第四招,因此綜合考慮下來兩個狀態(tài)+浸水憤怒門牙的確是不錯的選擇。
說完技能,就該考慮一下鬼蟬的融合對象。
目前第一選擇是薄霧制造者的露麗麗和魔法防守的小箭雀,這兩者在不進化的情況下第一屬性都是一般,和鬼蟬融合之后可以達成只有單惡系弱點的鬼蟬。薄霧的特點是不怕異常但是怕天氣,但是可以輔助隊友。而魔法防守可以做到讓鬼蟬除了惡系之外真正無敵,都是可以考慮的選項。
第二選擇是同樣擁有魔法防守被動的永恒之花,和鬼蟬融合之后雖然有雙弱點,但是鋼鬼兩個弱點不見得就會比隨處可見的突襲弱,也是可以考慮的選擇。
第三選擇是古玉魚,被動日照可以解決雙天氣,第一屬性惡系和鬼蟬融合也可以只有單屬性弱點。致命的狀態(tài)可以靠上麻醉或者迷你黑洞+鉤爪偷對面的木子果保證消耗。
偷果子是我為了結(jié)實續(xù)航考慮的,但是結(jié)實很容易一口氣爆一堆回血屬性果,續(xù)航跟不上。但是鬼蟬的話,由于只會爆木子果,所以用起來更穩(wěn)定。
古玉魚的有點是本身是個大爹,適合開局。但是缺點是boss會手沙,偷果子續(xù)航到底還是不夠穩(wěn)定,因此只能當作最次的選擇。
考慮到后面結(jié)實的公式成員,我最推薦的是小箭雀和永痕之花。
講完神奇守護,下面就談一談結(jié)實,結(jié)實可以使用很多流派,包括反傷和dot,目前就先講反傷。
反傷的配置很簡單,守住續(xù)航,金屬爆破,減速性格心之水滴拉滿,沒了。除此之外還可以配合看我嘛,吹吼,胃液,浸水,詛咒,半血等技能,用以發(fā)揮更大的功效,看個人選擇。
樹果袋削弱之后,結(jié)實金屬爆破很容易爆果子,即便是用上了黑洞和鉤爪偷道具,我實際用下來也很容易果子續(xù)航不上。當然,也可以靠抓寵補充和sl解決,我的隊伍就是這樣處理的,打到通關(guān)不成問題,但是這種不穩(wěn)定要素要作為公式化成員還是差點意思,因此需要在被動上面做些文章。
能夠增加穩(wěn)定性的有,收獲被動,但是到底還是隨機事件。
薄霧制造者,減少木子果的消耗。
毒療特性,配合保護是可以穩(wěn)定回滿血的,但是怕混亂狀態(tài)。
目前我的心里的最優(yōu)解是毒療,毒療我沒試過會不會被隨機道具增幅回血。
有知道的可以告訴我一下,如果不可以的話盡量融合后的對象要有鋼巖地冰等屬性,減少雙天氣的影響。
講完上述,開局思路就比較清晰了。
一個帶隊大哥,除了實力拔尖的外,古玉魚兼顧配件和賽富豪淘金潮刷錢光速開局,都是比較優(yōu)質(zhì)的選手。
逃跑撿拾的蛇紋熊,雖然逃跑沒有上面必要的被動,因此可以開局抓熊然后后期丟掉換逃跑手,但是這玩意你前期是要一直帶著的,你開局帶不帶只是一個費用的差距,即便不帶也是要給他留一個位置的。
鬼蟬幼體由于非常難得,基本上是要開局帶著然后帶到最后,和熊神一個待遇,但是不建議雙雙不帶,刷開局會比較難受。
鬼蟬的融合配件,雖然古玉魚可以兼顧大哥,但是還是給他個位置吧。
被動結(jié)實/毒療/薄霧制造者的金屬爆破流核心,當然你要是覺得單結(jié)實就夠了,也可以開局不帶。
剩下還有能用到后期的,就是解鎖了被動的小木靈,dot技能特別多,可以上詛咒加快dot的效率。也可以當作金屬爆破的素材之一,配合特性可以一回合滿血,不用保護拖回合,效率比較高,也算最優(yōu)選之一吧。
除了小木靈之外,病毒,閃光加幸運度,就看個人情況吧。
無盡分前期和后期,前期的重點就是大哥撿拾和幸運度病毒,后期的重點就是被動,因為被動只有開局帶的才有。因此開局只要考慮這幾點就行了,剩下的鹽腌哥,呂子喬之類重點在特性和技能的,開局沒有什么必要,不如流點費用和格子帶病毒和閃光。
講完上述的三核,第四個位置必備的就是應(yīng)付雙打的寶可夢。這個位置的核心就是吹吼,可以迅速處理普通關(guān)的一些不想要的寶可夢,從而加快輸出的效率或者只留下自己想要的另一只神獸/未收錄/閃光以便于丟球,除此之外就是應(yīng)付無法逃跑的boss關(guān)雙打。這一只可以是結(jié)實特性,也可以在開局城鎮(zhèn)刷個土居忍者,完成雙鬼蟬開局。結(jié)實的好處是金屬爆破配置簡單清小怪非常快,基本可以平替金屬爆破流的主c,不怕操作失誤金屬爆破的主c暴斃。鬼蟬的優(yōu)點就是雙鬼可以無限輪轉(zhuǎn),單挑真正無敵,但是dot效率比較低,總之還是看個人吧。
剩下的一個位置,推薦鬼系詛咒,配合結(jié)實保護鹽腌寄生,boss關(guān)專用選手,加快輸出效率。這個的話可以考慮開局帶個被動結(jié)實,融合出惡作劇之心和結(jié)實雙特性,帶個改特性技能處理一下破格,減少復(fù)活種子的消耗。
第六個位置就很簡單了,前中期帶個路上遇到的閃光增加幸運度,后期就用自己抓的神獸/閃光無限輪替,用來補充其他單位消耗掉的果子。
除了逃跑,結(jié)實和神奇守護,保證自己不死的手段還有就是一般皮膚+鬼系。這玩意首先和鬼蟬一樣只能玩dot流,其次和鬼蟬一樣怕化學(xué)變化氣體.
此外鬼蟬怕破格和單屬性,它只能融合惡心怕惡系和膽量(你要融個結(jié)實給隊友開無敵也怕破格,而且效率很低)。
總之算下來它是不如鬼蟬的。
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