導(dǎo) 波西亞時(shí)光內(nèi)角色有著多種不同的加點(diǎn)方式,玩家能夠按照不同的方案去進(jìn)行加點(diǎn),當(dāng)然游戲內(nèi)的角色加點(diǎn)是跟技能有關(guān),玩家在加點(diǎn)時(shí),就要思考好角色的加點(diǎn)才行,當(dāng)然下面也是帶來了其中的角色加點(diǎn)方案了。 波...

波西亞時(shí)光內(nèi)角色有著多種不同的加點(diǎn)方式,玩家能夠按照不同的方案去進(jìn)行加點(diǎn),當(dāng)然游戲內(nèi)的角色加點(diǎn)是跟技能有關(guān),玩家在加點(diǎn)時(shí),就要思考好角色的加點(diǎn)才行,當(dāng)然下面也是帶來了其中的角色加點(diǎn)方案了。

波西亞時(shí)光角色怎么加點(diǎn)

波西亞時(shí)光角色加點(diǎn)方法

一、生存

加強(qiáng)訓(xùn)練:S,經(jīng)驗(yàn)永遠(yuǎn)不嫌多,升級(jí)永遠(yuǎn)不嫌快。

翻滾訓(xùn)練:C,除了副本里打boss偶爾需要翻滾下,剩下的啥時(shí)候翻滾過,耐力消耗降低與否,完全不重要。

疾跑訓(xùn)練:A,前期沒有馬的時(shí)候,降低耐力的消耗意味著跑的更遠(yuǎn),建議點(diǎn)滿。

攻擊訓(xùn)練:A,血量越低,輸出就越高,個(gè)人覺得一般,后期有了軍工錘,也不缺輸出,點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)得了。

防御訓(xùn)練:A,血量越低,防御越高,在危險(xiǎn)遺跡挺有用的,畢竟站住了才有輸出,建議點(diǎn)滿。

養(yǎng)生專家:B,不管走到哪里,血量永遠(yuǎn)是夠用的,咱也不需要提高上限,打不過boss,說明走位不夠風(fēng)騷,提高了上限不會(huì)走位,依然打不過,不建議點(diǎn)。

攻擊姿勢:A,點(diǎn)一點(diǎn)得了,原理同上。

防御姿勢:A,點(diǎn)滿,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危險(xiǎn)遺跡或者先知系列任務(wù),這兩行技能點(diǎn)就顯現(xiàn)出作用來了。

耐力恢復(fù):C,跑步和翻滾消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢復(fù)唄,恢復(fù)速度提高了,也并沒啥用,不用點(diǎn)。

搜刮:S,有個(gè)東西叫做剛化剤,有時(shí)候需要多儲(chǔ)備一些,點(diǎn)滿這個(gè)天賦去刷危險(xiǎn)遺跡,效果拔群。

妙手回春:A,說的是使用恢復(fù)物品,效果提高,基本上就是恢復(fù)體力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢復(fù),就算掛了,還可以重來不是么,恢復(fù)體力吧,蘋果干是無限的,點(diǎn)與不點(diǎn)無非就是吃幾個(gè)蘋果干體力能全滿而已,所以,最多點(diǎn)一點(diǎn),不能在多了。

乘勝追擊:C,說的是食物的buff時(shí)間延長,沒卵用,到目前為止,還沒有哪個(gè)boss說必須吃食物才能過,所以有沒有buff也就那么回事,完全不用點(diǎn)。

精準(zhǔn)打擊:C,我們不用槍。

致命打擊:B,說的是近戰(zhàn)武器暴擊傷害提高50%,大家注意我面板,近戰(zhàn)暴擊是150%,以前點(diǎn)了是200%,現(xiàn)在點(diǎn)了150%不知道是bug還是有什么我不懂的,反正在我看來,這個(gè)點(diǎn)不點(diǎn)都是150%,也就那么回事了。

二、生活

斧頭熟練:S;手稿熟練:S,這兩個(gè)是降低使用工具的體力消耗,必須都點(diǎn)滿,省體力意味著能干更多的活。

鴻運(yùn)當(dāng)頭:B,踢樹,采集雙倍掉落,這兩件事,我們不怎么干,點(diǎn)一點(diǎn)能開下一行就得了。

伐木技術(shù):A;采礦技術(shù):S,這游戲礦物的需求遠(yuǎn)大于木材的需求,所以采礦雙倍點(diǎn)滿,伐木看情況吧,也不一定要點(diǎn)滿,自己斟酌就好。

耐力充沛:C;強(qiáng)身健體:B,耐力和體力,夠用就好,提高不提高上限無關(guān)緊要,前期體力吃緊時(shí)候點(diǎn)幾點(diǎn)將神健體沒問題,后期體力夠用,就洗掉得了,沒啥用。

魚類百科:C,哪個(gè)魚點(diǎn)有什么魚,相信大伙都門清,釣魚前能不能辨認(rèn)是什么魚又有什么用。

種植達(dá)人:B,收獲這件事不是我們干的,我們只管種不管收,所以點(diǎn)一點(diǎn)夠開下一行的就得了,不能再多點(diǎn)了。

能工巧匠:S!!! 這個(gè)技能太實(shí)用了,點(diǎn)滿了降低20%的消耗,也就是說在工作臺(tái)上做五份產(chǎn)品只要四份材料,所以不論鋼架,鋼外殼 立柱,真皮腰帶,防水燈具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的時(shí)候要做5的整數(shù)倍,只收取4份材料的哦。

養(yǎng)殖達(dá)人:C,養(yǎng)殖業(yè)就是個(gè)雞肋,投入多回報(bào)少,反正禽棚畜棚我一個(gè)沒建,建造了這些的小伙伴們,我就想問一句,你每天去摸他們嗎?

高級(jí)電工:A,能提高電鉆和電鋸的傷害,也就是說采礦,砍樹用的次數(shù)少了,有省時(shí)省力的作用,看著點(diǎn)吧,不點(diǎn)其實(shí)現(xiàn)在的電鉆電鋸,工作起來,也完全沒問題。

坐騎訓(xùn)練:B,訓(xùn)練坐騎,效果提高不提高,無非就是訓(xùn)練幾次的問題罷了,個(gè)人覺得完全沒用,除非是抓坐騎賣錢那種,否則不建議點(diǎn)。

天生騎手:C,抓坐騎本身不難,我們不需要降低難度。

魅力無限:C,說林場礦場產(chǎn)生稀有物品幾率提高100%,我想問原幾率是多少,然后翻倍了又能是多少,總之我們不差錢不差材料 不在乎這個(gè)。

三、社交

妙語連珠:B,技能點(diǎn)有限,我們不能在這上邊投入過多,點(diǎn)滿了也不過每天多一點(diǎn)好感而已,用處不大。

糖衣炮彈:S,點(diǎn)滿了的話,每天送禮物會(huì)多一兩點(diǎn)好感,也就是說10可能變成11或12好感 20變成21或22好感,別小看這一兩點(diǎn) 要知道寶貝晶晶,最喜歡的禮物也才兩點(diǎn)好感而已,點(diǎn)滿了就意味著效果翻倍啊。

商會(huì)紅人:A,點(diǎn)滿了能提高工坊點(diǎn)數(shù)4點(diǎn),以及20%報(bào)酬,工坊點(diǎn)數(shù)我覺得沒用,畢竟希金斯是萬年老二,報(bào)酬的話,我們的主要經(jīng)濟(jì)來源也不是靠接委托做任務(wù)得來的錢,目前最大的單子就是周五的大訂單正好趕上SS,那么這個(gè)訂單是18000G,五分之一就是3600G,反正我覺得這幾千塊錢小錢無所謂不用點(diǎn),還是點(diǎn)糖衣炮彈,點(diǎn)滿,等所有人好感刷滿了,再把糖衣炮彈洗掉,在把這個(gè)點(diǎn)滿。

商業(yè)頭腦:S,我剛才說我們的主要經(jīng)濟(jì)來源不是接委托做任務(wù),就是說主要還是靠賣產(chǎn)品掙錢,所以這個(gè)必須四點(diǎn)點(diǎn)滿。

以武會(huì)友:C,刷好感主要方法是對(duì)話送禮物,切磋? 沒那閑工夫。

樂于助人:B,我們一周也完成不了幾個(gè)心愿,比如說一周完成三個(gè)心愿,點(diǎn)滿了,滿打滿算能提升多少好感,還不是多送一個(gè)禮物的事,所以,點(diǎn)一點(diǎn)夠開下一行得了。

開心果:A,個(gè)人覺得心情值提升得快不過直接多行動(dòng)值干脆,和第三個(gè)大玩家相比,看著取舍吧。

情圣:C,今天表白不成功,明天繼續(xù)唄,何必在這浪費(fèi)技能點(diǎn)。

大玩家:A,點(diǎn)滿5點(diǎn),就多5個(gè)行動(dòng)值,就意味著玩?;蛘呒s會(huì)能做更多的事,海灘畫圖案不錯(cuò),簡單省事好感高,有這5點(diǎn),最起碼多畫兩次。

親密互動(dòng):C,就是跟伴侶,小情人,馬,貓狗,的互動(dòng)次數(shù)增加,一開始可能覺得跟小情人或者伴侶抱抱或者么么挺有意思,但是三次說實(shí)在的,已經(jīng)夠用了,再多幾次還嫌煩呢,到了后來,這些互動(dòng)都懶得弄,沒必要浪費(fèi)技能點(diǎn),我是個(gè)強(qiáng)迫癥,每天得摸摸馬,要不然看著馬的忠誠不滿,我就不舒服,總之不管是人還是動(dòng)物,互動(dòng)三次已經(jīng)足夠,無需再多了。

專屬優(yōu)惠:S,說的是比賽兌換商店消耗資源減少,點(diǎn)滿了是50% 也就是說便宜一半,比賽節(jié)日,游戲中有四個(gè),春夏秋冬一季一個(gè),分別是,釣魚比賽,功夫大會(huì),坐騎比賽,雪球大戰(zhàn),這四個(gè)節(jié)日分別有各自的比賽以及各自的獎(jiǎng)?wù)?,?jiǎng)?wù)掠质莾稉Q四身衣服的必需品,消耗當(dāng)然是越少越好,而且,后期裝修的時(shí)候,很多家具道具也是需要這些獎(jiǎng)?wù)聝稉Q的。

交際大師:C,說的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我們有那多余的技能點(diǎn)點(diǎn)這個(gè)的時(shí)候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起碼跟阿貓阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,當(dāng)做沒看見好了。

攝影師:C,說的是拍照提前解鎖新姿勢,還是那句話,如果我們有多余的技能點(diǎn)點(diǎn)這個(gè),那么拍照的啥姿勢我們沒有?用得著點(diǎn)這玩意么,還是當(dāng)做沒看見好了。

注:S:非常實(shí)用,必須點(diǎn)滿。

A:看情況點(diǎn),比較有用 。

B:看情況點(diǎn),比較沒用 。

C:完全沒卵用。

以上就是波西亞時(shí)光角色加點(diǎn)思路了,玩家就根據(jù)每一個(gè)角色的評(píng)級(jí)情況去進(jìn)行加點(diǎn)吧,不管如何,加點(diǎn)肯定是優(yōu)先加最為實(shí)用的技能,這之后就是加其它技能了,而合理的技能加點(diǎn)方式,也肯定能夠提升不少你的游戲體驗(yàn)。