以下是ff14戰(zhàn)士練級循環(huán)手法的內(nèi)容: 提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會更容易理解。 戰(zhàn)士在還是斧術(shù)師的時候,就能習得守護(10),使用守護之后,所...
以下是ff14戰(zhàn)士練級循環(huán)手法的內(nèi)容:

提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會更容易理解。

戰(zhàn)士在還是斧術(shù)師的時候,就能習得守護(10),使用守護之后,所有技能都會附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難OT的。

只要戰(zhàn)士在MT的位置,就必須保持盾姿守護常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。

一、對單體拉怪/輸出

戰(zhàn)士的基礎(chǔ)連擊是重劈(1) →兇殘裂(4) →暴風斬(26)(俗稱綠斬)、暴風碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時需要使用飛斧(15)。

戰(zhàn)士單拉手法就是在守護狀態(tài)下,以飛斧開怪,然后打暴風斬連擊。50級習得暴風碎之后,應(yīng)該先打暴風碎連擊,然后繼續(xù)打暴風斬連擊,暴風碎會為玩家附帶10%的增傷buff,應(yīng)該在戰(zhàn)斗中盡可能全程保持。

6級習得的狂暴可以讓接下來的3個技能必定直暴,在初期可以好了就開。而在35級獲得獸魂特性之后,應(yīng)該至少讓1個原初之魂打在狂暴里。50級獲得的戰(zhàn)嚎可以固定獲得50獸魂,讓戰(zhàn)士打開狂暴后連續(xù)使用3次原初之魂/裂石飛環(huán)。70級之后,狂暴升級為原初的解放,并限定15s內(nèi)使用的3次裂石飛環(huán)必直暴。

在35級獲得的**獸魂**的特性,可以通過暴風斬、暴風碎連擊,以及AOE連擊獲得獸魂,消耗獸魂就可以使用原初之魂(35)(54級之后升級為裂石飛環(huán),之后80級特性可以變?yōu)榭窕?。獸魂是戰(zhàn)士的重要輸出資源,在保證自身帶有暴風碎buff之后,應(yīng)該盡可能更多、更早地使用獸魂相關(guān)的技能。70級之后可以開場先使用一次戰(zhàn)嚎→綠斬→原初的解放→狂魂(80)/裂石飛環(huán)x n。在沒有解放的時候,也可以使用裂石飛環(huán)消耗獸魂,避免獸魂溢出。

64級習得的動亂好了就放。

而猛攻作為一個位移技能,主要用于處理機制,也可以在團輔爆發(fā)期用于輸出。戰(zhàn)士的整體輸出循環(huán)都是圍繞著獸魂的獲取和消耗安排的,在練級期間秉承有就用、好了就放原則通常不會有什么大問題。

二、對多怪拉怪/輸出

戰(zhàn)士的AOE連擊是超壓斧(10) →秘銀暴風(40),另外消耗獸魂使用的鋼鐵旋風(60級后升級為地毀人亡,80級后使用戰(zhàn)嚎變?yōu)榛煦缧L)也是AOE技能。

只要有2只怪以上,就可以使用秘銀暴風連擊,注意現(xiàn)在戰(zhàn)士所有的AOE技能都是以自身為中心的范圍AOE,在使用這些技能的時候,需要注意自己的和怪的相對位置。

動亂的AOE版本是群山隆起(86)同樣好了就放。

三、減傷及輔助

戰(zhàn)士的常規(guī)減傷有職能技能鐵壁20%常規(guī)減傷。復仇(38)是30%減傷,同時帶有一定的反傷效果,適合面對大量小怪時使用。原初的直覺(56)是10%的減傷并帶有回血,在82級之后會變?yōu)樵醯难獨猓瑯O大加強了回血的能力,也被戲稱為原初的天賜。

戰(zhàn)士的無敵類技能是死斗(42),使用了死斗之后,戰(zhàn)士的血量無法下降到1點以下,并附帶有目標無法移動的效果。在4人本中,死斗需要治療有較高的水平,才能在戰(zhàn)士無法倒下的這10s里抬好血。

戰(zhàn)士的戰(zhàn)栗(30)是一個兼具回血、提升血上限、提升治療效果的技能,在發(fā)生血崩時候是一個救場技,通常也會被視為減傷來使用。泰然自若(58)是一個單純的簡單粗暴的加血技能,1分鐘一次,安心使用。

戰(zhàn)士的團隊輔助減傷包括擺脫(68)和原初的勇猛(76),擺脫是一個帶治療的自身血量15%的群盾,同時還可以“吃掉”自身的部分減傷buff來提升盾的效果。原初的勇猛是一個帶吸血能力的減傷,給目標10%減傷的同時,自己的戰(zhàn)技命中時將會附帶雙方回血的效果,可以說是原初的小天賜。

職能技能雪仇是一個降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對一群小怪時,經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷技能鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會作為重要減傷的一環(huán)安排到團隊減傷中。

四、副本實戰(zhàn)及應(yīng)急

在四人本中,確認自己的守護已打開,在八人本中,如果你不做MT,那么請把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊友商量一下(默認情況下則是先開盾姿的一方為MT)。

OT或需要換T時,需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫斍白罡叱鸷?。當對方挑釁換T后,自己應(yīng)該主動關(guān)掉盾姿,并對搭檔使用退避。

戰(zhàn)士只有職能技能的插言、下踢可以進行打斷,當怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時,表示這個技能可以被打斷,但是實際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機制的存在,過多使用打斷反而有可能導致需要打斷的時候出現(xiàn)抗性,高等級的怪物大都具有眩暈抗性,無法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認需要/能夠打斷的技能。

如果你在ST時發(fā)現(xiàn)場上倒T或倒奶了,請務(wù)必第一時間打開盾姿守護。

戰(zhàn)士本身對團隊的應(yīng)急能力不是特別強,反而自保能力高的可怕,原初的血氣/原初的勇猛的奶量不可小覷,無論是做MT奶自己還是做ST奶MT都能極大減輕治療的壓力。同時戰(zhàn)士又是和治療配合最緊密的T,在擁有原初的天賜之前,戰(zhàn)士只能靠治療的愛茍下去。萬不得已的情況下,死斗單獨抗下分攤、死刑類技能,為隊友創(chuàng)造治療、復活的時間,是戰(zhàn)士能為這個團隊做出的最后貢獻了。