導(dǎo) 塞爾達傳說織夢島新手攻略(塞爾達傳說織夢島全攻略) 作者:NGA-米娜皇后 要對比就要專業(yè) 既然是復(fù)刻 那么就應(yīng)該認真的去對待它 雖然GB上的《ゼルダの伝説 夢をみる島》在兒時斷斷續(xù)續(xù)的游玩過 ...

塞爾達傳說織夢島新手攻略(塞爾達傳說織夢島全攻略)

作者:NGA-米娜皇后

要對比就要專業(yè)

既然是復(fù)刻 那么就應(yīng)該認真的去對待它 雖然GB上的《ゼルダの伝説 夢をみる島》在兒時斷斷續(xù)續(xù)的游玩過 但畢竟年代久遠 對于游戲的記憶和細節(jié)也早就忘的差不多了

考慮到任天堂在后續(xù)的GBC上復(fù)刻過《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 相比GB版本 增加了色彩支持和隱藏要素 最終還是購買了一份

接著就是在各種燈光的照射下(GBC沒有背光 只能借助外部光源) 經(jīng)歷了20多個小時的跌跌撞撞 最終通關(guān)

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時隔這么長時間再次拿起GBC 不禁感慨我當(dāng)時是怎么在這么反人類的機器上……消耗那么長時間的

來說說不變的地方

《ゼルダの伝説 夢をみる島》1993年發(fā)售至今 已經(jīng)過去整整26個年頭了 作為2D塞爾達系列里彩蛋最多也是最獨特的一作 至今也被許多玩家們追捧

除了肉眼可見的美術(shù)風(fēng)格變化 游戲中各個區(qū)域的地圖色調(diào)與GBC《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》保持一致 在秉承了原作基調(diào)的同時也提高了整體的游戲視覺效果

游戲整體內(nèi)容并沒有太多改變 排除些許物品和細節(jié)上的調(diào)整 游戲的故事背景 劇情展開 物品道具 以及NPC基本都沒有變化 《塞爾達傳說:織夢島》也名副其實的做到的完完全全的復(fù)刻

2D塞爾達系列的靈魂就是迷宮 本作也進行了非常完美的復(fù)刻 雖然還是同樣的解法 雖然還是那樣的配方那樣的味道 不過 這種新瓶裝舊酒的做飯并不讓人反感

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“雞神”還是那么的惹不起 話說你養(yǎng)了這么多 肯定戰(zhàn)斗力驚人吧

精美的模型和貼圖 優(yōu)秀生動的美術(shù)動畫 這讓老玩家們有了重新認識《塞爾達傳說:織夢島》的機遇 也讓新玩家們更加容易接受它

怪物的每處細節(jié)與動作 場景里的每一次風(fēng)吹草動 這些細節(jié)上的巨大提升與改變 都在訴說著制作組成員的精益求精 我們不但在游戲里找到了童年的回憶 還見證著這份回憶慢慢的成長

如果你是一位老玩家 或者你剛剛游玩過GBC的《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 你會驚喜的發(fā)現(xiàn) 原本由像素構(gòu)建的世界是如此的美麗動人

游戲中的每個NPC 每個怪物 還有各式各樣的房間與道具 每個場景每處細節(jié) 都值得每一位深愛原作的玩家們細細品味 如果說當(dāng)年是因為機能的限制無法呈現(xiàn)夢幻般的島嶼 那現(xiàn)在就是重新認識它的最好時機

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我好急??!你倒是讓我說話好不好!

那么它肯定改變了不少

是的 盡管《塞爾達傳說:織夢島》沒有在原作的基礎(chǔ)上做太多的變動 但它依然還是做了許許多多細節(jié)上的調(diào)整來迎合現(xiàn)在的玩家們

首先 畫面上的提升就是顯而易見的 在寬屏分辨率的支持下 玩家們可以看到更多更廣闊的游戲場景 并且游戲中的移動都被銜接到了一起 不再是一塊一塊區(qū)域構(gòu)成

以上的改動對玩家們來說是立竿見影的 提升了視野范圍 便間接的降低了探索的難度 而無縫銜接地圖更是極大的提高了游戲的流暢度

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戰(zhàn)斗 視野 各方面都提升明顯 當(dāng)然 這也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?/p>

其次 相對于GB版本 《塞爾達傳說:織夢島》增加了大量的地圖傳送點 吹奏樂曲還可以在任意地點進行快速傳送 玩家們終于不必在茫茫大的地圖上跑斷腿了

視覺效果的提升同時降低了迷宮解謎的難度 各種場景與道具的交互性也大大提高 不管是羅盤的提示音設(shè)定 還是迷宮地圖的整體顯示優(yōu)化 都“完爆”GB版本好幾個光年

隱藏迷宮的打開方式依然和《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》里一樣 不同的是 這次為兩件衣服追加了特殊效果 也算是不大不小的驚喜

自制迷宮雖然有不足之處 但也算有一定可玩性 加之本作依然可以使用各類塞爾達Amiibo添加自制組件 最終效果差強人意

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也許你們不知道在GBC上走錯一步會帶來多么漫長而又嚴重的后果……簡直如同一場災(zāi)難

最后 道具系統(tǒng)是《塞爾達傳說:織夢島》做的最大的 也是我個人覺得最好最滿意的改動

玩家們再也不需要和GB版本一樣反復(fù)不停的按下菜單鍵來切換道具 整個道具系統(tǒng)簡單明了 這既提高了游戲連貫性 也大幅度縮短了游戲的垃圾時間

特別是塞爾達傳說系列里的傳家寶“空瓶”的加入 讓玩家們想達成完美結(jié)局 不再需要“神仙操作”

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切換道具終于不再“反人類” 玩GBC版本時 有些地圖要連續(xù)切換好幾次道具 大拇指都要起水泡了

假如你是個萌新

倘若撇開所有的上述評價 你既不了解2D塞爾達系列 也沒有玩過過去的《塞爾達傳說》系列作品 甚至《塞爾達傳說:織夢島》對于你而言完完全全就是個未知的游戲

即便如此 你依然可以在本作中很好的尋覓到那些被老玩家們稱之為“童年”的寶藏 簡易的攻擊方式 沒有指引的任務(wù) 需要你不斷思索的謎團 以及 通過不斷的攻克迷宮來推動劇情 這些都是2D塞爾達系列的精髓與奠基石

如果你是從《塞爾達傳說:曠野之息》開始了解《塞爾達傳說》系列 那么本作可能會讓你感覺非常不適 畢竟《塞爾達傳說:曠野之息》對于整個系列而言 是“最不像”《塞爾達傳說》的作品

又或者 你是曾經(jīng)接觸過《ゼルダの伝説 神のトライフォース》(SFC)或是《ゼルダの伝説 神のトライフォース2》(3DS)的玩家 那么你多多少少會覺得《塞爾達傳說:織夢島》的內(nèi)容過于單薄

簡而言之 假如你完完全全把《塞爾達傳說:織夢島》當(dāng)做一個新游戲 那么你收獲的“失望”可能會比預(yù)期多 假如你可以把《塞爾達傳說:織夢島》當(dāng)做一個時光的回溯與經(jīng)典的重溫 那么 你應(yīng)該會收獲更多的“驚喜”

說到底 這樣美麗的故事 這樣精致討喜的畫面 各類可愛搞笑的NPC和敵人 如童話般的《塞爾達傳說:織夢島》 我們真的很難奢望再遇見第二次

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游戲中的每個細節(jié)都經(jīng)得起推敲 作為一個復(fù)刻作品 真的非常難得

還是覺得意猶未盡

雖說增加了收集道具 雖說做了很多更合理的改動 雖說切換場景時偶爾丟幀 雖說流程是真的比較短

所有的一切不能把它稱之為“遺憾” 只能說是“依依不舍”吧

老實說 站在個人的出發(fā)點 我十分希望任天堂在復(fù)刻時添加非常非常多的新內(nèi)容 這樣不但可以提高樂趣還能增加游戲時間 不過 冷靜的思考一下 其實并沒有什么必要

假如任天堂可以為《塞爾達傳說:織夢島》添加更多的原創(chuàng)劇情和內(nèi)容 做更多的迷宮 那么 為何不干脆出一個續(xù)作呢

以更加溫馨的姿態(tài)去詮釋記憶中的美好 或許 這才是一個復(fù)刻游戲更應(yīng)該在意的地方 如果一切都改變了 那它就真的不是那個屬于回憶里的《塞爾達傳說:織夢島》了

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風(fēng)魚呀 我們又見面了 你過得還好嗎

一起期待未來吧

總體來說 作為一個復(fù)刻游戲 《塞爾達傳說:織夢島》已然做得相當(dāng)出色 它不僅保持了GB版本的趣味性 又為現(xiàn)在的玩家們做出了優(yōu)化

26年后的今天 我們發(fā)現(xiàn)童年記憶里的可胡霖島居然如此的美麗 那些曾經(jīng)腦海中勾勒的畫面都如此生動的呈現(xiàn)在我們的面前

正因為回憶既寶貴又脆弱 所以 我們才那么小心翼翼的珍藏著它 瑪林的愿望實現(xiàn)了嗎 海的另一端看到她想看到的世界嗎 沒關(guān)系 即使沒有 我們也緊隨其后

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瑪林 我們一定會再見面的 你要等著我哦

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