六月份的Xbox發(fā)布會上,法國開發(fā)團隊 Sandfall Interactive 公開了其首款游戲作品光與影:33號遠征隊(Clair Obscur:Expedition 33),據(jù)介紹,這是一款采用...

六月份的Xbox發(fā)布會上,法國開發(fā)團隊 Sandfall Interactive 公開了其首款游戲作品光與影:33號遠征隊(Clair Obscur:Expedition 33),據(jù)介紹,這是一款采用即時機制的回合制角色扮演游戲,基于虛幻5引擎打造,計劃2025年登陸PS5、XSX|S和PC平臺。

光與影33號遠征隊最新情報釋出

近日工作室總監(jiān)Guillaume Broche在接受PlayStation采訪的時候透露出了一些游戲的細節(jié),包括游戲名字的來源,以及作為回合制RPG有什么創(chuàng)新點,游戲設計的靈感是什么。

光與影33號遠征隊最新情報釋出

Guillaume Broche表示游戲的英文標題Clair Obscur代表著法國在17世紀的現(xiàn)實世界藝術和文化運動,它奠定了游戲的藝術基礎,也是游戲的背景來源。而33號遠征隊則指的是主角古斯塔夫率領的遠征隊為消滅“繪母”,徹底終結死亡繪畫而展開冒險。主角在旅途中會認識遠征隊各種各樣的朋友,包括探險家、戰(zhàn)士、法師。

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Guillaume Broche還指出與傳統(tǒng)回合制游戲不同的是,光與影:33號遠征隊融入了即時元素,這是團隊最引以為傲的設計之一。其解釋稱:“你可以在戰(zhàn)斗中花時間制定策略,但在敵人的回合中,你必須實時做出反應,躲避、跳躍或招架敵人,以觸發(fā)強大的反擊。你還可以通過掌握攻擊節(jié)奏來提高技能的有效性,玩家也會因其技能而獲得獎勵。這款游戲中的時機非常重要,而回報也總是非常豐厚。

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