上古卷軸競技場的地圖也是非常大的,畢竟這也是一個開放世界游戲,雖然不是什么無限大的地圖,但是地圖大小不容小覷,當然地圖都是隨機生成的,不過該游戲限制于當時的技術(shù),并不能做到無限大的地圖。
上古卷軸競技場游戲地圖大嗎
答:很大,畢竟是開放世界。
上古卷軸的游戲是類似魔法門系列的偽3D技術(shù),地圖結(jié)構(gòu)是“城鎮(zhèn)-野外-地下城”的組成,城鎮(zhèn)外就是野地和地下城。
游戲的疆域遼闊,有9個省,100多個城市,這些都是預(yù)先設(shè)定好的,這在當年可是十分不容易制作。
城市之間的地圖面積巨大,要素廣泛,從一個城市到另一個城市玩家可以選擇徒步前往,也可以選擇快速地圖,當然徒步會走很久。
上古卷軸1代的地圖使用了隨機生成的方法,城市外部的地圖都是動態(tài)生成的,并且還有概率發(fā)現(xiàn)整齊的建筑群。
城市外部的旅途中偶爾還能發(fā)現(xiàn)旅館等特殊建筑,以及隨機生成的地下迷宮,野外的城鎮(zhèn)迷宮數(shù)量可以說是無限。
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