1.店主也是小短腿!但相比抹大拉,店主的速度更容易提起來。因為店主拿血袋子更輕松一些。相比其他人物,店主受特性影響,只要有足夠的硬幣掉落、補血的東西和足夠的耐心,獻血機一定會被店主刷爆的。出獻血袋也不怕,拿一下就走,以后賣血機被刷爆以后只給加血上限和移動速度的血袋子。
2.由于特性問題,店主的生命力很脆弱。在一個沒錢的房間里,由于受一次傷強扣一格金幣血,沒有恢復能力的店主只要挨兩下就死了。因此,進詛咒房對店主來說風險巨大!進去了你就很可能出不來了。
3.店主的三發(fā)眼睛特性也為店主的傷害加了些分。店主的三發(fā)眼睛其實是個比三眼還厲害的東西,只是屬性把它削弱了而已。一次打三發(fā),如果命中率不錯的話初始店主就能一次打死小蜘蛛了。當?shù)曛鞯纳渌僮兏叩臅r候,這個特性將產(chǎn)生十分強力的效果。
軼事
1.店主通過開發(fā)人員創(chuàng)建的Alternate Reality Game公開向玩家透露,然而,在《胎衣》的初始發(fā)布之后,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了暗示店主存在的文件。隨著ARG的結(jié)束,一個補丁發(fā)布了,將店主作為可玩角色完全添加到游戲中。
2.在游戲文件中,有一個名為“老店主”(Old Man 店主)的角色,這很可能是第二個角色而不是店主。然而,他被這個店主取代了。自2016年起,每次愚人節(jié)的特殊每日挑戰(zhàn),老店主的貼圖都會取代店主原本的貼圖。
3.盡管店主無法獲得心,他在選角界面上的起始生命仍被標識為“2”或“3”。但這是一個特例,因為其它類似的(指沒有正常心之容器的)角色的生命通常被標識為“-1”或者“?”。
4.店主被創(chuàng)建出來是因為Edmund想要制作“另外一個充滿挑戰(zhàn)性的人物”(上一個是游魂),然而自從懺悔DLC上架后,店主的游玩難度有所降低。
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