導(dǎo)         環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲內(nèi)容讓不少的玩家有感覺包含了克蘇魯元素的氣息,他作為一個(gè)有趣的戰(zhàn)旗游戲,擁有讓人耳目一新的畫風(fēng)設(shè)計(jì)。不僅有精彩感人的劇情發(fā)展、...

        環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲內(nèi)容讓不少的玩家有感覺包含了克蘇魯元素的氣息,他作為一個(gè)有趣的戰(zhàn)旗游戲,擁有讓人耳目一新的畫風(fēng)設(shè)計(jì)。不僅有精彩感人的劇情發(fā)展、還有過于硬核的玩法機(jī)制,讓許多玩家聞風(fēng)聚集在了游戲當(dāng)中,沉浸式的體驗(yàn)游戲的玩法內(nèi)容,體驗(yàn)過游戲玩法的玩家都表示,該游戲的難度非常高,玩著玩著不知不覺就上癮了,其中有很多不同的角色供玩家自由選擇配隊(duì),游戲關(guān)卡的打法有許多種,可通過不斷的挑戰(zhàn)來測(cè)試陣容的強(qiáng)度,一步步調(diào)整出最佳的角色組合,接下來為大家介紹一下環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)元帥坦格雷強(qiáng)度分析。

環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)元帥坦格雷強(qiáng)度分析

帝國(guó)元帥·坦格雷

強(qiáng)度:T1

關(guān)鍵詞:回避、強(qiáng)化、攻防(shǎn)一體

一句話概括:依靠自身的回避機(jī)制讓敵方大意,反手再來一個(gè)連鞭擊;光環(huán)和技能可以對(duì)友軍進(jìn)行扎實(shí)的強(qiáng)化。

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技能詳解

列席光環(huán):元帥光環(huán)

帝國(guó)元帥的列席光環(huán),能夠?yàn)樗腥祟愑衍娞峁┤珜傩?生命除外)提升10%的效果,第5回合開始,該效果將提升為20%。該效果樸實(shí)無華,但戰(zhàn)局中對(duì)人類友軍有實(shí)打?qū)嵉娜珜傩蕴嵘?/p>

天賦:元帥印記

帝國(guó)元帥的天賦,在其每次造成傷害時(shí),自身都可獲得一層提升0.5%回避率的元帥印記,且該元帥印記能夠無限疊加(可驅(qū)散)。元帥印記除了依靠累積的層數(shù)疊加回避率之外,還可與單體技能戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)攻進(jìn)行"聯(lián)動(dòng)"。

主動(dòng)技能:戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)攻

單體連擊類技能,首次攻擊造成帝國(guó)元帥72%的攻擊傷害,之后追加一次22%傷害的連擊。在帝國(guó)元帥進(jìn)行攻擊前,會(huì)消耗所有元帥印記,每消耗一層,可以額外追加一次連擊。若本次攻擊≥6次,帝國(guó)元帥還可以為自身周圍1格范圍內(nèi)的所有友軍,提供20%的攻擊提升強(qiáng)化效果。

主動(dòng)技能:會(huì)心一擊

會(huì)心一擊是一個(gè)相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的110%攻擊力的單體傷害技能。該技能戰(zhàn)后施加的命中削弱可以降低敵方命中率,配合自身天賦的元帥印記、被動(dòng)技能,提升自身的回避率;該技能還可額外降低敵方回避率、提升自身和友軍后續(xù)的命中率。

被動(dòng)技能:劍杖之舞

帝國(guó)元帥的被動(dòng)技能,增加的回避率提升7%,主要配合天賦元帥印記、強(qiáng)化帝國(guó)元帥在回避上的特點(diǎn),且在其主動(dòng)攻擊或被攻擊觸發(fā)閃避后,自身均可額外追加一次60%攻擊力的反擊傷害。

抽取&培養(yǎng)建議:帝國(guó)元帥可以通過天賦、被動(dòng)技能以及后續(xù)的銘文套裝,強(qiáng)化自身的回避屬性,某種角度來說,帝國(guó)元帥也可以視為能夠擋刀、吸收敵方傷害頻次的坦克英雄看待。

另外,在戰(zhàn)局中的帝國(guó)元帥,自身除了具備不錯(cuò)的輸出能力之外,帝國(guó)元帥還可以對(duì)友軍進(jìn)行一定的強(qiáng)化:通過自身光環(huán)強(qiáng)化人類友軍全屬性、通過戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)攻技能強(qiáng)化友軍攻擊屬性。

以上就是環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)元帥坦格雷強(qiáng)度分析的介紹了,希望對(duì)大家能有所幫助。