華夏人生中玩家將扮演家族中的各個(gè)子嗣,發(fā)展家族中的文明,將部落中的文明不斷發(fā)展,代理族民過上美好的生活,這篇華夏人生怎么傳承,將為玩家?guī)碛螒騻鞒袡C(jī)制的介紹和攻略。
傳承機(jī)制介紹:
原作者的意圖是通過一批又一批的玩家,付出一生的努力(60分鐘一局游戲),使家族從原始走向文明,最后整個(gè)地圖都能連成一片。所以不必在乎你出生在哪個(gè)階段,只要所有玩家共同努力,整個(gè)服務(wù)器整體的文明進(jìn)度都會(huì)向前推進(jìn)。
然而問題就來了,傳承并不是那么容易的,并不像饑荒啊,我的世界啊,人數(shù)越多越有優(yōu)勢(shì)。個(gè)人感覺,資源的密度決定了人口在一定范圍內(nèi)聚集達(dá)到一定程度后就回突然下降,甚至家族覆滅。
一、初代目夏娃(后代1—3代)
這個(gè)階段呢科技為零,初代夏娃不建議在找到定居點(diǎn)前養(yǎng)孩子,由于你不知道你的孩子是不是萌新,所以很大幾率奶到3歲之后,他自己還是活不下去,當(dāng)然附近有雨林可以養(yǎng),養(yǎng)到3歲之后還會(huì)面臨新的問題,就是小孩的饑餓上限低,不適合大范圍遷徙,所以干脆就別養(yǎng)了。這是我的建議,棄養(yǎng)也是這個(gè)游戲的一部分。另外大部分玩家也不愿意跟隨一個(gè)沒有定居點(diǎn)的夏娃遷徙。
注意事項(xiàng),這個(gè)階段首要目的是確定定居地,個(gè)人推薦,沼澤(有鵝池和粘土)和樹林(有乳草和醋栗的)的交接,附近最好有草地,雨林其次。當(dāng)然戈壁也可以(石頭比較多)。這樣可以迅速獲取籃子,土窯,碗,生火套件,土壤等種地必需品,然后就可以耕地了。
一般來講,這個(gè)時(shí)候初代夏娃大概20—25歲,新手可能30左右,然后有孩子就養(yǎng),當(dāng)然一定要告訴孩子不要?jiǎng)?,你可以一直干活,孩子餓了就抱一下放開,如果孩子亂走,那就不養(yǎng)了,如果沒有女孩那就只能夏娃自己轉(zhuǎn)世回來了。
這個(gè)階段沒什么好說的,不可能人口過多,過多也養(yǎng)不活,但一定要注意,夏娃的女兒一定要開始注意人口和資源的問題。
二、農(nóng)耕文明(初代夏娃的后代一代目轉(zhuǎn)生夏娃后代3—7代)
我習(xí)慣把基礎(chǔ)鐵器也歸于這個(gè)階段,基礎(chǔ)套組(打鐵錘,斧子,鏟子,鋼鋤),由于前期附近的散鐵數(shù)量有限,雖然有一定的鐵器,但無法完成鐵的循環(huán)(開鑿鐵礦脈需要12塊鐵,極限10塊),所以這個(gè)階段是發(fā)展為主。
這就意味著轉(zhuǎn)生夏娃和傳代女性在沒有會(huì)玩的男性不得不出去采集資源,很難顧及到家里,這就面臨崩潰的風(fēng)險(xiǎn),在外出的過程中,是沒法養(yǎng)孩子的,所以我就說棄養(yǎng)是這個(gè)游戲的一部分。
注意事項(xiàng),這個(gè)階段可以養(yǎng)活3—10個(gè)人,具體養(yǎng)多少,我這樣說吧,在有專人做飯的情況下最多可以帶5個(gè)混子。
這個(gè)不是固定的,因?yàn)槔碚撋希亲銐虻?,如果能有土循環(huán),家族可以進(jìn)一步壯大,但是這就要求有足夠多會(huì)玩的。如果有10個(gè)會(huì)玩的,加上5個(gè)混子,人數(shù)達(dá)到15也是可以活的。
這個(gè)階段的主要目標(biāo),對(duì)于主力來說(成年人,轉(zhuǎn)生夏娃)盡快收集散鐵,為開礦做準(zhǔn)備。
尤其警告萌新,學(xué)會(huì)計(jì)劃生育,這個(gè)階段90%的傳承家族毀于萌新的不忍心棄養(yǎng)。
能不能度過這個(gè)階段完全取決于萌新會(huì)不會(huì),哪怕只有一個(gè)可勁生的,那就完了。
三、資源和人口的對(duì)應(yīng)關(guān)系
在有井(潛水井),可以做堆肥的情況下,崩潰的節(jié)點(diǎn)在于井沒水和鏟子報(bào)廢,這個(gè)階段,開2口井是沒問題的,水再生大概是每分鐘2碗左右,而堆肥再生速度大概能跟上這個(gè)速度就行,那么問題來了,這兩種資源等于多少饑餓呢。
由于鏟子的耐久,在沒有萌新瘋狂挖墳的情況下,一般能挺到這個(gè)階段結(jié)束,所以我們用水來衡量就好了,拿醋栗舉例,一碗水=6個(gè)醋栗=5*6,每個(gè)人一分鐘大概掉6點(diǎn)饑餓,所以2口井能供應(yīng)10個(gè)人(光吃醋栗),加上可能有一些野生的食物,大概10—13,這其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是極限,但一般情況下,這是最合適的人口數(shù)量。
在有老玩家的情況下,能供應(yīng)的人口更多一些,這就要求所有玩家不吃生食,也就是不吃未加工過的食物,我再舉個(gè)栗子。2碗水=1捆小麥+5個(gè)胡蘿卜,再加一碗水=4個(gè)胡蘿卜牌派+1個(gè)胡蘿卜=4*4*7+6=118,118除以9約等于13個(gè)。當(dāng)然這只是比較容易做的食物,還有性價(jià)比更高的食物,比如羊肉,羊肉派。只要做堆肥就會(huì)產(chǎn)生新的羊或者羊毛,前期建議喂小羊,這樣就可以獲得堆肥和羊肉,配合堆肥所需的小麥(堆肥需要稻草,而面粉就可以做派)做成4個(gè)羊肉派,就能支持更大的家族。
說了這么多就是希望萌新能自覺把握人口數(shù)量,以及知道家里是否還能養(yǎng)的起更多的人,水資源可以一定量的透支,但是水井一旦干了,鏟子被萌新挖墳?zāi)途玫艄?,那么人口一定?huì)極速下降,大量家族成員餓死,甚至家族毀滅。
四、鐵器時(shí)代(后代5—~代)
這個(gè)時(shí)期基本就不缺鐵了,只要這個(gè)家族的夏娃不斷轉(zhuǎn)生,沒人搗亂,幾乎就沒什么風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)闈撍诱羝s等于無限,由于不缺鐵,堆肥約等于無限,但是鐵在這個(gè)階段和石頭一樣是不可再生的消耗品(本人沒用過柴油機(jī)挖鐵,貌似柴油機(jī)挖鐵幾乎等于無限鐵),所以除了超大規(guī)模家族有崩潰的風(fēng)險(xiǎn)外,大部分家族幾乎就沒有崩潰的風(fēng)險(xiǎn)了。
但是,對(duì)于萌新來說,還是有很大幾率家族覆滅的,那么我就具體說說。
第一,家族夏娃斷檔,很多家族到這個(gè)階段需要3—4大佬才能維持下去??萍几吡?,但是萌新不一定會(huì)用,還是會(huì)出沒水沒土,醋栗干死的現(xiàn)象,家族夏娃不在了,沒人主持這個(gè)家了,就會(huì)發(fā)生各種事情,沒留種子啊,羊放跑了啊,水又干了啊,沒法生火啊,不會(huì)用蒸汽井啊,由于人數(shù)幾乎都在20人以上 ,只要停產(chǎn)超過10分鐘。家族就又沒了。
第二,從不種樹。這個(gè)肯定會(huì)死,這個(gè)沒的跑。
第三,熊屠家。喜聞樂見。
第四,分工混亂,沒人做飯,這個(gè)階段人數(shù)也不能過多,不能全當(dāng)混子,不然也會(huì)慢性死亡。
五、蒸汽時(shí)代后期
我沒見過到這一步的傳承家族,但據(jù)說,多個(gè)夏娃聚集有傳過幾百代的。
綜上所述,萌新一定要計(jì)劃生育,棄養(yǎng)也是這游戲的一部分,原作者的想法也有棄養(yǎng)。
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