正所謂經(jīng)典永流傳,一款在曾經(jīng)得到過(guò)好評(píng)的游戲,是不會(huì)因?yàn)闀r(shí)代發(fā)展而被淘汰的。無(wú)論過(guò)去了多久,那些老物都還具有重新游玩的價(jià)值,如果你也想品嘗一下過(guò)去的珍饈,那就看看這份值得嘗試的十大經(jīng)典老游戲盤(pán)點(diǎn)吧。只要你略微上一下手,就會(huì)發(fā)現(xiàn)小編所言非虛,游戲的質(zhì)量確實(shí)是奇高無(wú)比的。
1、《祖瑪世紀(jì)》
《祖瑪世紀(jì)》的入門(mén)門(mén)檻很低,玩家可以放心入。用一個(gè)例子方便玩家們理解,它和泡泡龍有相同之處,比如同樣是集三消除,但實(shí)際上又與其不同。因?yàn)樽娆數(shù)那蚴窃诓粩酀L動(dòng)前進(jìn)的,并非是靜止著等待玩家思考。這樣的設(shè)計(jì)壓縮了玩家們的思考空間,使得你行動(dòng)錯(cuò)誤的代價(jià)更大,進(jìn)行每一步操作的壓力也更高。當(dāng)然了,作為一個(gè)休閑作品,只要不是很執(zhí)著于以帥氣的方式通過(guò)每一關(guān),挑戰(zhàn)的時(shí)候還是很輕松的。
2、《活下去》
雖然表現(xiàn)形式是文字,但是末日的氛圍感卻一點(diǎn)也不少。無(wú)需那些華麗的大場(chǎng)面特效,僅憑缺少水食物等最基礎(chǔ)的物資,生存的壓力就能壓得你喘不過(guò)氣了。雖然說(shuō)你能夠逐漸升級(jí)武裝,比如說(shuō)制造更強(qiáng)力的槍械,乃至穿上機(jī)甲一類(lèi)的東西。但這并不意味著玩家能夠無(wú)視掉末日的威脅,因?yàn)槟切﹩适饶阆胂蟮母鼜?qiáng),這些武裝只是讓玩家生存下來(lái)的助力,而并不會(huì)讓你徹底在這個(gè)末世里砍瓜切菜。
3、《米拉奇戰(zhàn)記》
你想要扮演一個(gè)軍隊(duì)的指揮官嗎?這可是很考驗(yàn)?zāi)阒笓]能力的事情。作為一名指揮官,首先就是要掌握兵種的克制,這是一件大有學(xué)問(wèn)的事情。因?yàn)楸N跟后續(xù)附帶的經(jīng)濟(jì)一類(lèi)的數(shù)據(jù)都聯(lián)系著,絕非石頭剪刀布那樣簡(jiǎn)單。對(duì)于想要展示自己頭腦的玩家來(lái)說(shuō),《米拉奇戰(zhàn)記》是很適合你的。無(wú)論是用計(jì)謀設(shè)下誘餌的軍隊(duì)讓對(duì)方誤判,還是施展一些其他的錦囊妙計(jì),都是會(huì)讓人產(chǎn)生不少自豪感的。
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4、《新新魔塔2》
走路就能撿起地上的屬性,這聽(tīng)起來(lái)似乎是爽游的節(jié)奏。但并非如此,因?yàn)榕c敵人對(duì)戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致屬性的永久增減。所以你的行動(dòng)軌跡必須提前規(guī)劃好,以這樣的方式去避免盲目戰(zhàn)斗所帶來(lái)的失敗,這是魔塔的基本準(zhǔn)則。而《新新魔塔2》在魔塔的基礎(chǔ)之上,又添加了不少的新創(chuàng)造。比如說(shuō)那如同迷宮一樣的地圖,會(huì)給你的探索帶來(lái)不少的壓力,還有獨(dú)立于魔塔體系之外,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚但很難打的小游戲等。
5、《合金彈頭:覺(jué)醒》
發(fā)現(xiàn)有不少的玩家對(duì)于合金彈頭這個(gè)名頭有不小的印象吧。時(shí)隔多年之后,玩家依然能夠回味過(guò)去的激昂,并且,還有很多新的東西被加入到其中。全新的英雄,成功為玩家?guī)?lái)不一樣的側(cè)重培養(yǎng),不一樣的武器,還有不一樣的boss。總而言之,即使你曾經(jīng)已經(jīng)對(duì)合金彈頭爛熟于心,也不用擔(dān)心毫無(wú)新意的問(wèn)題。事實(shí)上,你完全可以把它當(dāng)做一款新的游戲,領(lǐng)略火力和戰(zhàn)場(chǎng)的魅力。
6、《摩爾莊園》
如果不想打打殺殺,那為什么不和平的種種田呢?一個(gè)卡通的鼴鼠將在摩爾莊園里開(kāi)啟一個(gè)新的生活。比如種田作為一件很多人喜歡的事情,可以說(shuō)是好處多多,在給了你資金補(bǔ)給的同時(shí),也能讓環(huán)境變得更加美麗。如果你喜歡與朋友一起交流,又苦于找不到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的同好,鄰居系統(tǒng)也能夠幫你尋找到能夠一起互動(dòng)的伙伴。作為一個(gè)休閑向的作品,它的內(nèi)容是非常豐滿(mǎn)的,你可以慢慢體驗(yàn)。
7、《夢(mèng)魘無(wú)歸》
這是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的無(wú)限流空間,有很多個(gè)世界可以被你探索。這些世界都有不同的劇情路線(xiàn),你能從其中得到的收益也是不盡相同的。因?yàn)樵趩为?dú)的一個(gè)周目中,玩家走過(guò)一個(gè)世界之后就沒(méi)有回頭路了,所以你在世界當(dāng)中的抉擇也顯得分外重要。也許因?yàn)橐粋€(gè)小小的決定,和你一條路線(xiàn)的劇情人物就會(huì)因此去世。不過(guò),因?yàn)榭梢赃M(jìn)行下一次輪回的緣故,你可以膽大的行動(dòng),以收集每一個(gè)劇情分支。
8、《銹湖天堂島》
名字雖然叫做天堂島,但是行為卻與其遠(yuǎn)遠(yuǎn)相悖。在這個(gè)島上,有一件陰謀正在暗中醞釀。雖然說(shuō)這并非一個(gè)將文字明碼擺放出來(lái)的游戲,但玩家在解開(kāi)種種謎題機(jī)關(guān)的時(shí)候,你依然能夠從各種角落里發(fā)現(xiàn)那些隱藏起來(lái)的劇情。雖然說(shuō)最開(kāi)始所看到的只是一鱗半爪,但是到了后面,那種將信息收集起來(lái)結(jié)合的感覺(jué)是非常的震撼的。不過(guò),謎題是真的非常有難度,不知道你有沒(méi)有做好絞盡腦汁的準(zhǔn)備。
9、《洋果子店ROSE2》
美食是一個(gè)由衷讓人感到幸福的事物,而制作美食自然也是不例外的。雖然是游戲,但是也要盡可能的精益求精。比如說(shuō),玩家需要親自去農(nóng)場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)食物的原材料,然后再根據(jù)食譜去制作美食。這聽(tīng)起來(lái)很快就結(jié)束了,但事實(shí)上,因?yàn)槭匙V的種類(lèi)和數(shù)量非常巨大的緣故,你能夠體驗(yàn)很久。這并非是一個(gè)快節(jié)奏或者帶著急躁心情能夠體驗(yàn)的游戲,在閑時(shí)將其打開(kāi),品味美味的幸福吧。
10、《月圓之夜》
這可是一個(gè)有很高完成度的卡牌游戲。根據(jù)職業(yè)分類(lèi)之后,玩家們所能選擇的流派不是那么的雜亂,但每個(gè)職業(yè)依然是能夠有不一樣的發(fā)展的。就以戰(zhàn)士舉例,你既可以選擇裝備非常多的武器,發(fā)揮出強(qiáng)悍的被動(dòng)能力,也可以提高自己的血量上限,去玩撞擊流。你的可選擇是絕不死板的,活泛的卡牌獲取,能讓你的臨場(chǎng)應(yīng)變能力發(fā)揮出作用來(lái)。因?yàn)榭ńM很難清理干凈的緣故,你必須得做出取舍,
這些便是值得嘗試的十大經(jīng)典老游戲盤(pán)點(diǎn),其中包括了卡牌,rpg,以及設(shè)計(jì)等多種元素。不過(guò)無(wú)一例外的,他們的質(zhì)量都相當(dāng)?shù)倪^(guò)硬,如果有不相信的玩家,那就去下載然后親自試一試,保證你在體驗(yàn)之后會(huì)流連忘返的。
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