導(dǎo) 各位玩家們大家好,這里是你們的小編rkive,今天為大家?guī)淼膬?nèi)容是,熱度比較高的英雄雷鳴-萊特寧角色強(qiáng)度解析,很多玩家說他覺醒50無敵,真實(shí)情況是怎樣呢,現(xiàn)在為大家解析! ...

各位玩家們大家好,這里是你們的小編rkive,今天為大家?guī)淼膬?nèi)容是,熱度比較高的英雄雷鳴-萊特寧角色強(qiáng)度解析,很多玩家說他覺醒50無敵,真實(shí)情況是怎樣呢,現(xiàn)在為大家解析!

傷害解析
單體法師/遠(yuǎn)程麻痹
雷球連擊(8秒):
向目標(biāo)方向發(fā)射慢速雷球,對(duì)觸碰到的敵人造成傷害,2階時(shí)提高技能持續(xù)時(shí)間,3階增加2個(gè)雷球技能(此時(shí)共能發(fā)射3顆慢速雷球 ,4階提高技能的傷害系數(shù),5階額外附帶麻痹效果,6階 則技能替換為普通攻擊。
此技能為雷鳴.萊特寧的主要技能,其重點(diǎn)在于1技能6階(覺醒50時(shí))帶來的技能轉(zhuǎn)平a,每次平a都能釋放出3道雷球攻擊,可實(shí)際上雷鳴.萊特寧的輸出能力并不強(qiáng),哪怕覺醒50一技能的傷害系數(shù)也只有1.2,并且雷球是1個(gè)攻擊目標(biāo)發(fā)射一個(gè)雷球(有3個(gè)怪才能全部發(fā)出),哪怕3個(gè)雷球集中在1個(gè)目標(biāo)上攻擊,也只會(huì)觸發(fā)1次傷害,并且5階才能帶有1次麻痹加成,可以說1技能的控制效果約等于0。
落雷秘術(shù)(60秒):
在目標(biāo)上空召喚雷云,對(duì)范圍內(nèi)的多個(gè)敵人造成傷害,2階增加可攻擊的敵人數(shù)量,3階提升傷害范圍,并附帶麻痹效果,4階增加可攻擊的敵人數(shù)量,5階大幅度提高傷害效果,6階減少技能cd。
這個(gè)技能的傷害要比1技能更高,但只能造成單次傷害沒有持續(xù)輸出的能力,技能cd還相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)到了6階才能減少,導(dǎo)致整體的輸出能力都比較一般。
總結(jié)
雷鳴萊特寧,主技能的傷害/控制/攻速都屬于比較低的,而大招沒有續(xù)航cd又長(zhǎng),培養(yǎng)成本太大也沒有很好的收益,很多玩家說它是競(jìng)技場(chǎng)的神,確實(shí)在競(jìng)技場(chǎng)(非巔峰競(jìng)技場(chǎng))他的表現(xiàn)還不錯(cuò),但像是平常的刷boss/大世界他都不好用,特別是對(duì)平民來說花大代價(jià)去培養(yǎng)一個(gè)幾乎主流玩法都不能參與的英雄是很虧的,更高的巔峰競(jìng)技場(chǎng)他也沒什么上場(chǎng)的機(jī)會(huì),不推薦。
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