黑神話悟空的天命人升級(jí)后,會(huì)獲得技能點(diǎn),我們可以使用技能點(diǎn)來(lái)升級(jí)根基能力和棍法技能,從而讓猴哥變得更強(qiáng),這里小編給大家?guī)?lái)加點(diǎn)的推薦,玩家們可以參考后再進(jìn)行加點(diǎn)操作。
黑神話悟空技能加點(diǎn)推薦
【棍法】
在前期階段,對(duì)于棍法的推薦優(yōu)先級(jí)依次為劈棍、戳棍和立棍。劈棍在我們挑戰(zhàn)強(qiáng)大的 boss 之時(shí),展現(xiàn)出了極為出色的實(shí)用性。
當(dāng)我們與 boss展開激烈交鋒時(shí),劈棍能夠發(fā)揮出強(qiáng)大的攻擊力,給予 boss沉重的打擊。而戳棍則在快速跑圖方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。憑借戳棍的特性,我們可以在地圖中迅速穿梭,節(jié)省大量的時(shí)間。
對(duì)于劈棍前期的加點(diǎn),優(yōu)先選擇展足和識(shí)破是較為明智的決策。展足能夠讓我們?cè)趹?zhàn)斗中更加靈活地移動(dòng),巧妙地躲避 boss的攻擊,同時(shí)也為我們尋找最佳的攻擊時(shí)機(jī)提供了便利。識(shí)破則可以幫助我們更好地洞察 boss 的攻擊模式,提前做出應(yīng)對(duì),從而降低受到傷害的風(fēng)險(xiǎn)。
【根基】
在根基方面,氣力分支優(yōu)先選擇定息存神。
定息存神能夠?yàn)槲覀兲峁┓€(wěn)定的氣力支持,增強(qiáng)我們?cè)趹?zhàn)斗中的持續(xù)作戰(zhàn)能力。武藝分支則應(yīng)選擇方圓徑寸和直取。方圓徑寸可以提升我們的防御能力,使我們?cè)诿鎸?duì)敵人的攻擊時(shí)更加從容。直取則能夠增加我們的攻擊命中率,確保我們的每一次攻擊都能夠有效地命中目標(biāo)。
而體段修行分支建議在后期再進(jìn)行加點(diǎn)。因?yàn)樵谇捌?,我們的資源相對(duì)有限,需要將重點(diǎn)放在更具實(shí)用性的分支上。等到后期資源充足時(shí),再對(duì)體段修行分支進(jìn)行加點(diǎn),進(jìn)一步提升我們的綜合實(shí)力。
【奇術(shù)】
在定身法分支中,可以選擇除假借須臾之外的所有技能。這些技能在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出不同的作用,為我們提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。
安身術(shù)和禁字法則可以考慮在第三章解鎖之后再進(jìn)行加點(diǎn)。在前期,我們的主要任務(wù)是熟悉游戲的基本操作和戰(zhàn)斗機(jī)制,因此可以先將資源集中在其他更為關(guān)鍵的技能上。等到第三章解鎖后,我們對(duì)游戲有了更深入的了解,此時(shí)再加點(diǎn)安身術(shù)和禁字法則,能夠更好地發(fā)揮它們的作用。
【毫毛】
毫毛在前期不建議進(jìn)行加點(diǎn)。因?yàn)樵谇捌?,我們的資源有限,而毫毛的作用相對(duì)較小。將資源投入到其他更具實(shí)用性的技能上,能夠讓我們?cè)谟螒虺跗诟斓靥嵘龑?shí)力。等到后期資源充足時(shí),我們可以再根據(jù)實(shí)際情況考慮是否對(duì)毫毛進(jìn)行加點(diǎn)。
【變化】
變化同樣不建議在前期進(jìn)行加點(diǎn)。變化技能在前期的效果并不明顯,而且需要消耗大量的資源。在前期,我們應(yīng)該優(yōu)先提升那些對(duì)戰(zhàn)斗和探索有直接幫助的技能。等到游戲進(jìn)程推進(jìn)到一定階段,我們對(duì)變化技能有了更深入的了解和需求時(shí),再進(jìn)行加點(diǎn)也不遲。
【身法】
身法方面,可以選擇聚氣散形和銅頭鐵臂,二者選其一加滿。聚氣散形能夠提升我們的氣力恢復(fù)速度,使我們?cè)趹?zhàn)斗中能夠更加頻繁地使用技能。銅頭鐵臂則可以增強(qiáng)我們的防御能力,減少受到的傷害。根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求,選擇其中一個(gè)技能加滿,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更大的作用。
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