黑神話悟空第一章中有很多場BOSS戰(zhàn),其中的幽魂、黑風(fēng)大王等BOSS的難度都比較高,為了能讓玩家們順利游玩,小編也為大家細(xì)心收集整理了黑神話悟空第一章難點(diǎn)BOSS打法攻略,能夠提前了解這些boss的技能機(jī)制和應(yīng)對方式,一起來看看吧。
黑神話悟空第一章boss打法攻略:
幽魂
幽魂的外表是一個(gè)大頭佛,總體攻擊欲望不高,常常通過揮舞拳掌進(jìn)行小范圍近戰(zhàn)攻擊,也有單一的突進(jìn)與遠(yuǎn)程攻擊手段,但遠(yuǎn)程攻擊的傷害很高,前搖不明顯,也是對前期玩家威脅最大的攻擊。
破防閾值為3次重?fù)糇笥遥瑢⒌谌沃負(fù)艨刂圃诳善茐牡膱鼍拔矬w旁邊,使幽魂倒地的時(shí)候撞到場景可破壞物體可以有效的延長倒地時(shí)間。
因?yàn)橛幕甑腂OSS位置在一個(gè)開放場地,所以我們可以在幽魂沒有進(jìn)入攻擊狀態(tài)前直接使用一套近戰(zhàn)攻擊,當(dāng)最后一棒敲下去還能對其造成短時(shí)間的硬直。
這時(shí)我們也攢好了第一次重棒需要的棍勢,立刻使用一次重?fù)粼斐傻诙斡仓保缓蠖虝浩展紫?,發(fā)現(xiàn)幽魂緩過來直接使用定身術(shù),再打一套完整的普攻連招,最后一棒即可讓幽魂破防倒地,這時(shí)我們注意觀察自己的體力,繼續(xù)輸出即可,但不要消耗棍勢使用重?fù)簟?/p>
在幽魂站起來后使用剛才普攻積攢的棍勢再次重?fù)粼斐捎仓保敵鲎詈笠惶祝@時(shí)我們基本已經(jīng)無傷消耗了幽魂的半管血,進(jìn)入幽魂高欲望的攻擊節(jié)奏,注意不要被消耗太多血量,挺過這一輪攻擊是關(guān)鍵。
后面再重復(fù)一次上述流程,即可將擊敗幽魂,幽魂的攻擊招式?jīng)]有變化,我們也有高效無傷的輸出手段,因此擊敗幽魂的難度不算高。
黑風(fēng)大王
黑風(fēng)大王為正常的人形BOSS,通過一把長槍附魔攻擊,每次攻擊都伴有藍(lán)色火焰特效,顯的攻擊范圍很廣,主要靠揮舞長槍的長連招抓我們躲避的失誤造成威脅,還能夠化成風(fēng)進(jìn)入無敵狀態(tài)來攻擊我們,難度偏高。
但他的身板很脆,只需要打完一套普攻連招就能消耗不少血量,黑風(fēng)大王的韌性也很高,無法通過重?fù)粼斐擅黠@的硬直。
他的攻擊欲望在第一回的所有BOSS中也算非常高的,建議先試錯(cuò)觀察幾次黑風(fēng)大王的招式再正式開打。
進(jìn)入BOSS房直接跑到黑風(fēng)大王旁邊輸出半套連招,他也屬于開場先放狠話的類型,在我們攻擊半套才會反應(yīng)過來開始回?fù)?,因此攻擊半套及時(shí)收手防止自己攻擊造成的硬直被敵人直接抓到。
然后在黑風(fēng)大王攻擊的時(shí)候抓他的硬直,普工一棍兩棍的繼續(xù)躲傷害,上面也提到過黑風(fēng)大王身板很脆,通過躲避連招斷斷續(xù)續(xù)的攻擊積攢棍勢,通過定身術(shù)使用重?fù)粼斐纱罅總Α?/p>
本場戰(zhàn)斗小編的加點(diǎn)為重?fù)袅鳎鲃葸_(dá)到三層,因此攻擊套路也是通過普通與頻繁的躲避技能積攢棍勢,通過定身術(shù)與黑風(fēng)大王本身技能造成的硬直進(jìn)行輸出。
黑風(fēng)大王在受到大量傷害會幻化成風(fēng)球,通過突刺來攻擊玩家,風(fēng)球每次爆炸的瞬間便是黑風(fēng)大王突刺的前搖,直接往旁邊翻滾躲避,敵人連招結(jié)束會直接降落在BOSS房中間的位置,造成一次小范圍AOE傷害。
也需要注意黑風(fēng)大王的人形突進(jìn)招式,常常在猴子喝藥的時(shí)候使用,建議在耗掉黑風(fēng)大王大半管血后再使用變形技能,通過狼形態(tài)收尾。
黑熊精
黑熊精是黑風(fēng)大王的第二階段,從人形變成了一只巨熊,血量變厚的同時(shí)攻擊手段也變成了大范圍明顯前搖的攻擊。
血量也比人形時(shí)厚了不少,因此這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵是躲避巨熊的攻擊,慢慢的消耗其血量。
第一次打先試錯(cuò),適應(yīng)一下黑熊精的攻擊前搖與躲避手感,第二次正常打就行,黑星精通常使用前掌來攻擊,偶爾會跳起來或幻化成一團(tuán)火沖過來突刺,都是前搖明顯很好躲避的招式。
在黑熊的血量到半管及以下時(shí),固定會幻化成一團(tuán)火開始連續(xù)突刺,其機(jī)制與黑風(fēng)大王的風(fēng)相同,只需要在發(fā)現(xiàn)爆炸后翻滾即可,這場BOSS戰(zhàn)的難度很低。
小編結(jié)語:
在面對黑熊精的時(shí)候,在他之前的人形態(tài)就可以大致理解他的機(jī)制,關(guān)鍵時(shí)刻可以化作一陣黑風(fēng)躲避傷害并造成傷害,在他攻擊前會有一個(gè)比較突出的音效和閃一下光的特效會讓玩家更容易閃避。
全部評論