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1、平A系
技能搭配:狂暴、連擊、撕裂、治療(48級(jí)升了狂暴就可以組合完成了)
這個(gè)搭配刷小怪賊舒服,不用總是放技能,就沒血的時(shí)候加加血就行。打boss也還行,但是傷害爆發(fā)都沒有放技能的高,而且連接和撕裂都涉及概率,所以也不是很穩(wěn)定,但是勝在不用操作啊。
2、技能系
技能搭配:閃電打擊、雷霆一擊、治療、任意技能(刷小可以陪個(gè)重?fù)?,刷boss可以配燃燒、元素祝福之類的)
這個(gè)組合就是開局就能玩的,閃電二連鞭,傷害應(yīng)該是最高的兩個(gè)爆發(fā)最高的技能了。治療前期都是必帶的,后期扛得住了可以換其他增益。這里為什么要增加一個(gè)任意技能,因?yàn)橐恢狈偶寄芩⑿」值臅r(shí)候很尷尬,閃電二連很快就沒藍(lán)了。需要一個(gè)重?fù)暨@樣的技能刷小怪的時(shí)候用一下,或者直接單帶連擊或者撕裂都行。
燃燒這個(gè)技能我感覺是個(gè)神技能,因?yàn)槲以谟?看到一個(gè)裝備叫燃燒戒指,減少這個(gè)節(jié)能50%的cd,然后打boss這種血量高的怪,就很舒服。
3、升級(jí)優(yōu)先級(jí)別
同心這種加大量戰(zhàn)力的是第一時(shí)間升級(jí)到滿的。
然后開局等級(jí)不夠點(diǎn)不了平A的技能,就點(diǎn)閃電二連,到五級(jí)的樣子,可以過boss,后續(xù)等級(jí)高了,再看看優(yōu)先點(diǎn)那個(gè)系的。
一般當(dāng)前你出戰(zhàn)用到的技能都優(yōu)先點(diǎn)到滿,最大化收益,不常用的就別點(diǎn)了,也別雙休,最后先點(diǎn)滿一個(gè)系,再去點(diǎn)另一個(gè)系。
無需出站的被動(dòng),最后肯定都是要點(diǎn)滿的,都是加成啊。
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