導(dǎo) 黑神話悟空是一款熱度非常高的國產(chǎn)動(dòng)作角色扮演類游戲,3A級(jí)別的游戲品質(zhì)加上大家喜聞樂見的西游題材,深受玩家們的關(guān)注。游戲一經(jīng)推出就好評(píng)如潮,無數(shù)玩家贊不絕口。當(dāng)然,也有不少動(dòng)作游戲的苦手玩家陷入了...

黑神話悟空是一款熱度非常高的國產(chǎn)動(dòng)作角色扮演類游戲,3A級(jí)別的游戲品質(zhì)加上大家喜聞樂見的西游題材,深受玩家們的關(guān)注。游戲一經(jīng)推出就好評(píng)如潮,無數(shù)玩家贊不絕口。當(dāng)然,也有不少動(dòng)作游戲的苦手玩家陷入了打不過怪的痛苦,不過游戲可以通過加點(diǎn)來提升屬性,降低游戲的難度,現(xiàn)在就讓小編為你介紹下黑神話悟空前期該怎么加點(diǎn)吧!

黑神話悟空前期該怎么加點(diǎn)-黑神話悟空前期戰(zhàn)斗心得與加點(diǎn)分享

黑神話悟空前期戰(zhàn)斗心得與加點(diǎn)分享

首先需要認(rèn)識(shí)到這個(gè)游戲和魂游的舔圖思路有點(diǎn)像,主打一個(gè)游歷名川大山燒香拜佛。而且由于沒有明顯的死亡掉魂的負(fù)面懲罰,可以放心大膽毫無顧忌的往前沖,不用怕死。

這樣你可以快速了解地圖結(jié)構(gòu),怪物分布,機(jī)制點(diǎn)位,在腦袋里整理這些情報(bào)?;诖耍銜?huì)發(fā)現(xiàn)很多強(qiáng)力的boss不一定要第一時(shí)間擊殺,可以留著后面打。

其次,認(rèn)識(shí)到這個(gè)游戲是有角色屬性養(yǎng)成的。數(shù)值方面,武器的話,目前我玩的兩章都會(huì)有一個(gè)流程中能提升的武器,增幅是線性的,基于前面武器攻擊力+10左右??梢哉f這10點(diǎn)攻擊力相當(dāng)于提升10%到20%左右,屬于必須拿的部分。當(dāng)你覺得刮痧某個(gè)boss的時(shí)候,第一時(shí)間想到的不是怎么纏斗300回合,而是要解鎖這個(gè)流程武器。

然后是加點(diǎn),這部分挺自由的,因?yàn)榭梢詿o限制重置加點(diǎn)。玩動(dòng)作游戲多了之后,習(xí)慣性加滿人物性能,發(fā)現(xiàn)也挺好用,就保留了這部分加點(diǎn)。畫圈的部分可以讓你無限輕擊的時(shí)候更安逸一點(diǎn)

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棍法主點(diǎn)的劈棍,其他兩種感覺使用場景不太廣,就沒去專門投入深層加點(diǎn)。但要注意,在棍法上,請(qǐng)務(wù)必要投入10個(gè)技能點(diǎn),解鎖棍式三段!

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這樣,就能有近乎無限使用的識(shí)破了。

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這也是我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲最厲害的一個(gè)機(jī)制,消耗一段棍式,獲得一次近乎無責(zé)的攻擊。有點(diǎn)像MHXX的勇太剛氣刃斬抬手GP那一下,很霸道。

當(dāng)然,這一招也不是無敵的,無法化解boss投技,請(qǐng)注意。

另外,每章似乎都有一個(gè)隱藏boss,和克制本章終末BOSS的法寶。這里就不展開了,也免得劇透。

至于是不是一定要拿這個(gè)隱藏,我覺得可能不是必選項(xiàng),但是是輪椅向

每章也有一個(gè)隱藏武器,數(shù)值基本和流程武器是同階的,略高一丟丟屬性??梢钥闯鰜聿罹嗖淮螅绻麜r(shí)間有限,沒有特別攻略的必要,拿流程武器即可滿足攻略BOSS的數(shù)值強(qiáng)度。

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