在饑荒里面是有很多的地形圖選擇,不管環(huán)境地圖在怎么變只要你不改變難度的話,里面怪物的強(qiáng)度都不會(huì)高到哪里去的,同時(shí)這些怪物的攻擊模式也是沒(méi)有改變的,鎖敵的范圍也是一樣沒(méi)有改變的,當(dāng)我們選定的生存環(huán)境變化到海灘的時(shí)候,核心生存的思路是沒(méi)有變化的。就是讓我們有更多可以生存的資源,一樣是要去采集地圖的上的食物。在在就是收集木材建設(shè)自己的營(yíng)地。
這些基礎(chǔ)的生存操作只要難度模式?jīng)]有改變,這些操作一樣是不會(huì)改變的,當(dāng)營(yíng)地建設(shè)完成的之后就是角色自己的生命值狀態(tài)了,需要維持自己的饑餓度同時(shí)還需要保持自己角色在生存的時(shí)候,有足夠的寒冷值可以渡過(guò)到夜晚時(shí)期。也就是在采集完可以建設(shè)營(yíng)地的木材資源之后,就是需要我們把晚上需要燃燒的木材也一并的準(zhǔn)備好。在后續(xù)的時(shí)間里面就是對(duì)我們角色使用的工具做到更換,讓我們?cè)诶锩娌杉瘶?shù)木或者礦石的時(shí)候速度加快,采集的資源品質(zhì)也是會(huì)提高不少的。
在這些基礎(chǔ)生存資源收集完畢后,就是要對(duì)營(yíng)地的科技進(jìn)行發(fā)展,很多科技道具是需要鐵礦和其他礦石加上晶體資源建設(shè)的,對(duì)于這些東西的收集就是需要有足夠的鐵礦石,制作很多的挖掘工具把地下挖通之后自然是可以在這個(gè)區(qū)域收集到很多的晶體資源,只有營(yíng)地科技發(fā)展才可以讓存活時(shí)間變長(zhǎng)。
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